接着转回正题:
刚说了,武将技能点,把差事和管理郡国(太守),左中右三核心技能刨除去,还剩派系增益;统军增益;部队增益;武将(个人)增益,这4大类了。
部队增益又分为:我方部队,本军队,我方部曲。
武将增益我分为:俘获/视野增益;部曲鼓舞增益;个人buff;个人攻速。共四类。
第一个是俩增益:俘获敌将几率增加和战场面积增大。
第二个是被动技能鼓舞,只有木将正中上和土将正中下有,战场点武将后你看到一个白圈,白圈内你的部曲,注意,是该武将的所有部曲不是战场上你的所有部队!!!都会士气+10!
这两类武将(个人)技能归根到底也是军队增益,所以一会聊结论时我把它们放进部队增益类里分析统计。
后俩项个人增益是:
1.个人buff。包括全力击退,不溃,惊吓,避免被俘几率+25%,共4个。好多人以为是给部队加的,其实这4只是武将个人增益。
2.个人数值提升:近战攻速+40%。也是只加武将自己,只加他的攻速
