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回复:你,真的把全战三国研究透了吗?

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技能猛的我都直接奔着技能去。像什么冲锋抗性,√都不点


IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-06-22 17:12
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    接着转回正题:
    刚说了,武将技能点,把差事和管理郡国(太守),左中右三核心技能刨除去,还剩派系增益;统军增益;部队增益;武将(个人)增益,这4大类了。
    部队增益又分为:我方部队,本军队,我方部曲。
    武将增益我分为:俘获/视野增益;部曲鼓舞增益;个人buff;个人攻速。共四类。
    第一个是俩增益:俘获敌将几率增加和战场面积增大。
    第二个是被动技能鼓舞,只有木将正中上和土将正中下有,战场点武将后你看到一个白圈,白圈内你的部曲,注意,是该武将的所有部曲不是战场上你的所有部队!!!都会士气+10!
    这两类武将(个人)技能归根到底也是军队增益,所以一会聊结论时我把它们放进部队增益类里分析统计。
    后俩项个人增益是:
    1.个人buff。包括全力击退,不溃,惊吓,避免被俘几率+25%,共4个。好多人以为是给部队加的,其实这4只是武将个人增益。
    2.个人数值提升:近战攻速+40%。也是只加武将自己,只加他的攻速


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-06-22 17:17
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      2025-12-29 10:44:43
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      cy


      IP属地:河南来自Android客户端18楼2023-06-22 17:25
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        关于(统军时)(我方军队)(本军队)(我方部曲),接下来我要加个注解:我前段时间做过测试,如果我没记错的话:
        1.(统军时):加(本军队)所有3武将和18支部曲,但,不加支援部队!支援部队的统军武将(统军时)增益,不加战场上所有(我方军队)!
        2.(我方军队):这个测试后有点忘了,记得是如果是主力部队里的武将技能,加战场我方所有主力和支援的武将和部曲。如果是支援部队里的武将技能,增益好像是不加的。
        3.(本军队):加3武将和18部曲。但如果是支援部队里武将的(我方军队)增益加不加?给谁加?我没测试。
        4.(我方部曲):加本武将和6部曲,鼓舞技能的高级版,区别在全图覆盖,鼓舞技能只是小白圈里的自己和6部曲才加。
        所以能发现什么呢?这4类技能实际比武将个人技能高级!因为它再给部队增益的同时,其实也是个人技能!


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2023-06-22 17:34
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          下面开始统军五行各类技能的数量:
          派系增益:金将2个,木2,水2,火3,土4
          所以,为什么势力领袖大多是土将?答案在这里,但,如果你没有土将储君和丞相,退而求其次,火将还有这个价值。
          (帖子前已经说过了,单武将个人特质不在此讨论,本帖子只说可复制的共性发现,不要拿郭嘉10%腐败和我干仗,我们做事情肯定要在体系认知上结合个体化差异,我这里说的是纯从体系上讲的)


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2023-06-22 17:46
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            所以,土将领袖,储君,丞相技能点怎么加?从势力增益最大化角度,一定是优先加这4个派系增益的技能!所以我不认为派系领袖储君丞相要优先加左中右三核心技能,但,你要看加点季节未来几年你可能最需要什么,这不是绝对的,但从着眼的高度上看,应该优先加这四个!我拿曹老板举例,他开始时技能我画圈,然后正常情况,你可以考虑这么加:


            IP属地:北京来自Android客户端22楼2023-06-22 17:52
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              你可以先+这俩,中心核心技能点未必是第一选项


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2023-06-22 17:55
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                但非领袖储君丞相的土将,可就不要这么搞了,你搞了等于浪费技能点,那我们怎么加呢?后面会说的


                IP属地:北京来自Android客户端24楼2023-06-22 17:58
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                  2025-12-29 10:38:43
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                  接下来算五行(统军时)的技能数量:
                  统军增益:金将2个,木7,水4,火6,土3
                  统军其实也是军队增益,为什么不合并统计呢?因为部队里只能有一个武将的(统军时)技能发挥作用,这和其他部队增益技能不一样(例如本军队技能,3武将的都能用,除非游戏加一句不可叠加),所以如果你3武将各有老多统军技能点,你不是浪费嘛!!!
                  所以总结!木将7个!天生的部队统帅!因此木将优先应往统帅方向发展,而不是加仨个人核心技能!除非你武将库里统帅人选多的是!木将7个也都挨着,很好连续加,见图,夏侯惇举例,画圈是初始技能,+号是统军7技能,你是不是之前都先加中下,后加正中了呢?


                  IP属地:北京来自Android客户端25楼2023-06-22 18:07
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                    之前说,火将如果你只认为他是扫兵将,我说你只能得30分。刚派系增益提到了,火将是派系增益第二多的,不可思议吧。
                    而这里,统军第二多的也是火将!6个!木火的统军远高于其他三行!而且统军技能还集中!
                    如图拿夏侯渊举例,画圈是初始技能,+号是统军技能。你如果把夏侯渊当扫兵将,肯定想,什么垃圾名将,你现在有没有发现,你说梅西不适合踢足球,因为身材矮小踢不了中后卫


                    IP属地:北京来自Android客户端26楼2023-06-22 18:19
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                      那么土火统军数量远高于其他三行,数量差不多,区别在哪呢?当你全面听我说完了军队增益和武将个人增益后,我想你会明白的。现在先概括说一句:木统偏防守反击,火统偏进攻压制;木统部队野战攻城俱佳,火统偏野战。但这还要看你军队阵容要五行怎么搭配,部队优势究竟在哪,需要前瞻性和系统性思维


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2023-06-22 18:25
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                        而金土,尽量就别统军了,说实在的不适合。特殊的是水,虽然统军数少,但类型集中!主打个远程,所以,比如攻城战,你部队是火水+(金/土),火是统帅,部队里有强大攻城器械,如果你这场特别需要远程发挥巨大作用,打前换主将!在他国领土,围城时是可以换统帅的,打完再换过来!


                        IP属地:北京来自Android客户端28楼2023-06-22 18:31
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                          木统为什么野战防反和攻城战俱佳?因为他最左边的统帅是加攻城,可以统领攻城战,所以理论上攻城战木水+其他的阵容不用统帅换水。但如图夏侯惇,你猴年马月才能加到最左呢,所以前期如果攻城战你强依赖远程毁防御,需要个郭嘉这种水(起始技能在右侧,攻城伤害在右上第一排第二个),临阵换帅,帮助攻城战破防


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2023-06-22 18:43
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                            这些归纳早就有了,经过近期验证玩双传奇,战场限时20分钟,确实比以前简单多了。就是人比较懒,一直懒得分享。
                            如果对大家有帮助,希望大家能回复交流下,发帖真不易,好累!写这些后有点动力不足了


                            IP属地:北京来自Android客户端30楼2023-06-22 18:50
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                              2025-12-29 10:32:43
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                              你打的字多,你说的对。


                              IP属地:湖北来自Android客户端31楼2023-06-22 19:46
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