但是你想过一个问题没有,三国最精彩的地方当属权谋、战略博弈、合纵连横,归根就是人性、民心、政治,一个集团内部甚至都需要派系博弈,维持各个阶层稳定,无论是门阀家族还是老百姓,他们的战争意愿也很重要,全战三国游戏就那么回事儿吧,奇袭破营等谋略性的东西还是突出不出来,文官的智囊作用不明显。三国中步战马战车战水战突出性不好,各兵种配合不好,类似火攻、袭粮等影响战争关键走向的战略意见和计谋等不突出,典型的就是官渡奇袭乌巢和夷陵之战诱敌深入后的火烧连营,你可以说在全战三国中某一次战役中可以模拟一些简单的情景,但我想说的是,那种在未知走向的战争中,各种积木和材料都放在那了,怎么靠自己的智慧和安排将一场复杂战争玩好,一场战争注定包含多场战役,并不是游戏中简单的战斗模式,每方只能出固定的军队和人数以及将军数,真正的战争必然是联动的,多条战线,敌我双方不可能仅经过一次战斗就结束了这次战争的走向,比如说一个城池的争夺,游戏中一局就定胜负了,我们不能在地方围城的时候利用围魏救赵等措施迫使敌人放弃攻城,所以很多智囊的因素在全战三国中并未充分体现!