镭射是楼主前一段时间玩的最多的炮。由于奶镭射很容易拿分,用来完成日常任务很方便,玩起来也没什么难度,得分下限就足够超越大部分其他炮的上限了。而镭射三连仍然和太阳神一样属于中程偷袭爆发天花板,可见即可射击,没有延迟,可补伤害。可惜危机削弱后注定压制力没之前那么强,碰到模块更吃瘪了。
普通镭射与之前相比变化不多,只有一点,危机伤害削弱后已经没法过重甲阈值,在对单时不注意可能吃瘪。传统镭射的玩法还是和之前一样,找好点位藏光偷人,虽说只能静态龟在原地秒人,特殊的放大微调瞄准使镭射有足够多的刁钻点位选择,再不行也能利用队友的身体藏光,甚至能靠这一点打近战防御。虽然镭射的射击模式并不出彩,作为远程炮也很容易被各种建筑和尸体挡住,但架不住弹道实在太优秀,弹道是目前唯一个没有大改过的,常规射击模式和狙击冷却相互独立,都是没有弹道实体且没有延迟的射线弹道,上下仰俯角也很合适,狙击模式有射线提示但能轻易藏起来,打伤害也很及时。最大的缺点只有两个,一是射击没有穿透也没有溅射,只能对单,虽然伤害够高但架不住对面人多。二是上限比较固定,虽说射线弹道上限够高指哪打哪,但狙击模式的冷却时间实在太长了,导致单靠狙没法拿高分。大部分情况下需要靠普通射击补伤害。而狙击模式本身也怕模块卡阈值,距离过近还不好扭头容易空枪。如果每一发狙击不能稳定拿人头收益的话就很亏。
镭射如果想进阶,除了要熟悉各种藏光点位以外还要有一定动态游击能力。大部分情况下狙都不是每时每刻在瞄人的,而是和马格南,激光一样要预判哪里人多。比如夺旗模式下要刻意留意旗,一旦有人拿了立刻找好点位开瞄,橄榄球模式下就瞄球所在处。或者守固定路口点位,找好位置藏光偷袭。也别舍不得蓄起来的狙击,看到有人接近或者视野内没人了就及时放枪去游击补伤害,配合队友夹击比空蓄一发不知道什么时候能打中人的狙相比重要太多了。必要时可以适当跟队友冲一冲补补伤害,别小看普通射击,镭射的射击手感可以说是所有射击炮里手感最好的,基本上只要队友挡不住弹道就能保证命中率。
关键词:奶辅,超高即时伤害,无弹道射线,对单,静态战斗,可隐藏射线。
普通镭射与之前相比变化不多,只有一点,危机伤害削弱后已经没法过重甲阈值,在对单时不注意可能吃瘪。传统镭射的玩法还是和之前一样,找好点位藏光偷人,虽说只能静态龟在原地秒人,特殊的放大微调瞄准使镭射有足够多的刁钻点位选择,再不行也能利用队友的身体藏光,甚至能靠这一点打近战防御。虽然镭射的射击模式并不出彩,作为远程炮也很容易被各种建筑和尸体挡住,但架不住弹道实在太优秀,弹道是目前唯一个没有大改过的,常规射击模式和狙击冷却相互独立,都是没有弹道实体且没有延迟的射线弹道,上下仰俯角也很合适,狙击模式有射线提示但能轻易藏起来,打伤害也很及时。最大的缺点只有两个,一是射击没有穿透也没有溅射,只能对单,虽然伤害够高但架不住对面人多。二是上限比较固定,虽说射线弹道上限够高指哪打哪,但狙击模式的冷却时间实在太长了,导致单靠狙没法拿高分。大部分情况下需要靠普通射击补伤害。而狙击模式本身也怕模块卡阈值,距离过近还不好扭头容易空枪。如果每一发狙击不能稳定拿人头收益的话就很亏。
镭射如果想进阶,除了要熟悉各种藏光点位以外还要有一定动态游击能力。大部分情况下狙都不是每时每刻在瞄人的,而是和马格南,激光一样要预判哪里人多。比如夺旗模式下要刻意留意旗,一旦有人拿了立刻找好点位开瞄,橄榄球模式下就瞄球所在处。或者守固定路口点位,找好位置藏光偷袭。也别舍不得蓄起来的狙击,看到有人接近或者视野内没人了就及时放枪去游击补伤害,配合队友夹击比空蓄一发不知道什么时候能打中人的狙相比重要太多了。必要时可以适当跟队友冲一冲补补伤害,别小看普通射击,镭射的射击手感可以说是所有射击炮里手感最好的,基本上只要队友挡不住弹道就能保证命中率。
关键词:奶辅,超高即时伤害,无弹道射线,对单,静态战斗,可隐藏射线。










