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回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

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镭射是楼主前一段时间玩的最多的炮。由于奶镭射很容易拿分,用来完成日常任务很方便,玩起来也没什么难度,得分下限就足够超越大部分其他炮的上限了。而镭射三连仍然和太阳神一样属于中程偷袭爆发天花板,可见即可射击,没有延迟,可补伤害。可惜危机削弱后注定压制力没之前那么强,碰到模块更吃瘪了。
普通镭射与之前相比变化不多,只有一点,危机伤害削弱后已经没法过重甲阈值,在对单时不注意可能吃瘪。传统镭射的玩法还是和之前一样,找好点位藏光偷人,虽说只能静态龟在原地秒人,特殊的放大微调瞄准使镭射有足够多的刁钻点位选择,再不行也能利用队友的身体藏光,甚至能靠这一点打近战防御。虽然镭射的射击模式并不出彩,作为远程炮也很容易被各种建筑和尸体挡住,但架不住弹道实在太优秀,弹道是目前唯一个没有大改过的,常规射击模式和狙击冷却相互独立,都是没有弹道实体且没有延迟的射线弹道,上下仰俯角也很合适,狙击模式有射线提示但能轻易藏起来,打伤害也很及时。最大的缺点只有两个,一是射击没有穿透也没有溅射,只能对单,虽然伤害够高但架不住对面人多。二是上限比较固定,虽说射线弹道上限够高指哪打哪,但狙击模式的冷却时间实在太长了,导致单靠狙没法拿高分。大部分情况下需要靠普通射击补伤害。而狙击模式本身也怕模块卡阈值,距离过近还不好扭头容易空枪。如果每一发狙击不能稳定拿人头收益的话就很亏。
镭射如果想进阶,除了要熟悉各种藏光点位以外还要有一定动态游击能力。大部分情况下狙都不是每时每刻在瞄人的,而是和马格南,激光一样要预判哪里人多。比如夺旗模式下要刻意留意旗,一旦有人拿了立刻找好点位开瞄,橄榄球模式下就瞄球所在处。或者守固定路口点位,找好位置藏光偷袭。也别舍不得蓄起来的狙击,看到有人接近或者视野内没人了就及时放枪去游击补伤害,配合队友夹击比空蓄一发不知道什么时候能打中人的狙相比重要太多了。必要时可以适当跟队友冲一冲补补伤害,别小看普通射击,镭射的射击手感可以说是所有射击炮里手感最好的,基本上只要队友挡不住弹道就能保证命中率。
关键词:奶辅,超高即时伤害,无弹道射线,对单,静态战斗,可隐藏射线。


IP属地:加拿大155楼2024-02-15 06:52
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    激光还是和之前一样,是最难上手但上限最高的炮。之前的玩法分析已经讲过很多了,这里就不再深入讨论。本次楼主打算结合最近玩电磁炮的经历来分析一下为什么目前激光仍然是上限最高的炮。
    激光有延迟预热所有人都知道,但对于操作者来说这种预热延迟完全是主动可控的,该计算命中的时机本质上也只是一瞬间,对高手来说几乎相当于没有延迟,只需要预判就行。而激光本身虽然有明显轨迹但炮弹是没有弹道的,理论上来说是最佳的远程射击模式,不需要预判弹道只需要预判时机。这也导致激光的攻击方式更加灵活,多数情况下和中程炮一样躲在墙后面打伸缩炮就能有超高收益,伸缩车体完全可控。而这种灵活的攻击模式也给中近程游击带来了无限可能,激光的射击模式本身甚至是鼓励边打边跑的。在高手手里不论远近对手永远看不到激光是什么时候预热的,基本上意识到时第一炮都是躲不开的。
    当前版本下激光还是需要配合各种增伤转化才好用,由于激光本身比较依赖暴击,各种效果转化目前完全不推荐。
    大口径,超空间和超高速还是和之前一样,由于整体在调低暴击伤害时略微提升了普通伤害,这几个改造还算能玩。不过目前激光模块仍然是远程炮里最多的,地图不够大玩起来可能没那么舒服。
    不稳定由于暴击伤害下调了,加上危机大削弱,现版本完全杀不起来,本身就要赌暴击了斩杀线还被大砍。唯一的好消息是目前版本犰狳带的人不多,打打轻甲还是可以的。
    猎枪转化个人不建议用,普通的激光打中近程游击足够了,猎枪的伤害提升在当前模块横行的版本下不是很够看,打满了也就和超高速持平,同距离打其他炮完全打不过。而且对伤害衰减的影响过于明显,甚至还不如部分中程炮,完全划不来。
    关键词:穿透,无弹道有射线,可控延迟,对单,可主动可反手,动态战斗,低冷却,受距离限制,单发超高伤,即时伤害


    IP属地:加拿大156楼2024-02-15 06:54
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      2026-08-07 21:24:27
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      电磁炮楼主这段时间玩的最多,对适合电磁炮的打法也有了新理解。目前楼主可以断言,改版后的电磁思路和激光完全不同,它们只是看上去有一定玩法上的重合,但本质适合的情景与整体思路完全不同。
      从设计角度来说,当前版本的电磁炮充满了各种矛盾限制强度的设计。明明是远程炮,射线却很容易被各种挡住,只能侧翼射击或顶在队友前面。即使站了高地也不见得有多大优势,激光同款的超窄自瞄角度让其十分需要抬压拓展射击角度,但电磁又不像激光能卡时机,电磁注定需要死死瞄住对手0.8s才能发射,抬压的时间完全不够。特殊的瞄准机制也导致键盘操作比较尴尬,过远需要反复微调,过近炮塔转速又跟不上,太近则会有自伤。打重甲伤害不够看,打轻甲可能瞄准来不及。此外,明明炮弹有溅射适合群攻,瞄准一群敌人时又会由于遮挡频繁脱锁,甚至为此还牺牲了炮弹伤害,平均伤害可以说是所有远程炮中最低的。(目前最低变成马格南了)。
      种种矛盾限制只带来了一个优点:没有明显射线,再加上溅射,很方便偷袭。硬要说还有个优点是很稳,瞄中了就是必中,不怕干扰,下限很高。总而言之电磁炮的下限比较高(几乎不可能空),但上限比较固定(无法预判打爆发)。
      为了稳定的瞄准,个人推荐一定要练键鼠,不仅锁定又快又稳还不怎么怕冲击力,被打歪了也能正常继续瞄准,楼主用键盘玩怎么玩怎么难受。此外电磁也很适合悬浮底盘,除了和键鼠操作适配,悬浮底盘的合适高度及灵活伸缩也很适合电磁炮。
      电磁的特殊射击模式注定了其面对不同距离的对手打法完全不同。不像镭射能无限射击,电磁的瞄准与普通模式的冷却无法共享,所以选择何种射击方式就很重要。
      近距离时,尤其是打轻甲,完全不推荐用齐射。除了自伤以外过慢的炮塔旋转速度也使其过于笨重,除非底盘能够顺便辅助旋转。通常直接当小雷暴用就行。
      中距离时需要结合不同打法。由于电磁需要瞄准锁定,本身更适合在开阔地偷偷射击,或者守通道,而不适合从狭窄的缝隙中瞄准。如果视野中建筑物过多很有可能频繁脱锁,尤其是试图瞄准轻甲时。电磁的齐射受对手速度影响很大,基本上瞄准任何有加速无人机的对手时间都来不及,即使升满了也一样,0.8s完全跟不上。
      远距离就比较安逸了。电磁的齐射没有伤害衰减,通常都是当远程炮玩。除了和中距离一样没法瞄太快的对手以外,基本上没有比较明显的缺点。由于电磁的隐蔽性很强,用来偷袭非常合适,只要对手没发现你在瞄准就优势巨大。即使被发现了也没关系,先躲在墙后观察对手,只要对手炮台转走了就自信去瞄就行,远距离下0.8s预瞄的必中炮是很恐怖的,基本上反映不过来。即使对手有模块,反复偷袭也能让对手防不胜防,配合各种效果转化更是顶级辅炮。
      电磁占领高地也行,但由于本身射击倾角过小,收益不如其他炮。基本上稍微近了一点就没法瞄准了,而且锁定瞄准的射击模式注定难以配合抬压增加角度。唯一的好处是不会因为被队友挡住而脱锁。
      和其他炮对炮时,电磁的劣势就十分明显了。如果没有对手发现你,放心大胆地瞄就行,只要稍微注意小地图即可。问题是同样的射击效果镭射和激光都也能做到,甚至伤害能给的更及时,伤害也更高。电磁唯一的优势是必中和溅射,但必中只是单纯保下限,溅射则在对炮时没什么用,除非有没发现你的对手可以当做溅射中心打到墙后的人。
      如果被发现了,电磁就显得很被动。控制地好的对手打伸缩炮电磁是很难瞄准的,0.8s刚好是各种炮的伸缩极限。再加上瞄准过程中很容易受到各种炮干扰,只要被发现了电磁就是劣势。唯一的解法是瞄建筑物的边缘,并稳定地锁在边缘,这也是电磁很重要的一个技巧。这样对手打伸缩炮以后电磁的0.8s预瞄能稳定还对手一炮
      这也是电磁最大的问题,在没被发现时电磁很强,凭借超强的隐蔽性和溅射可以稳定偷人头补伤害。而被发现后电磁单独一人基本上对不过任何炮,只能追求下限打反手,或者等对手失误跑出来打溅射,或者等对手主动转走炮台。总而言之,玩电磁炮对炮时没法主动出击,大部分时间都在等对手卖破绽。而需要时间瞄准的机制也是其注定没法像激光和镭射一样稳定从缝隙中预判偷人,隐蔽性比主动出击更重要。
      在复杂地形的动态战斗中,改版后的电磁表现地要比之前好很多,基本上是当大雷暴炮玩,正面对轰时也能锁定边缘稳定齐射。游击方法则和激光很像,最好打一炮换一个地方,发挥隐蔽性优势。不过需要注意一点,动态战斗时电磁炮仍然没法摆脱锁定射击的缺陷,稳定命中的代价是瞄准时基本上不能动,除非自己很有信心能跟着对手瞄。这一点也导致动态战斗的电磁炮灵活性终究不如激光,没法边跑边打,最好配合悬浮底盘漂移。顺带一提,如果对手试图在复杂地形中接近你,建议先用普通射击拼暴击逼对手开血包,打断对手回血后用齐射斩杀。
      在有其他队友配合的情况下,电磁能发挥最大优势,前提是找好了角度不会被挡弹道。有队友配合时队友刚好能帮忙吸引火力,或者多面夹击逼对手跑出墙体暴露在外面,此时配合必中的瞄准和溅射,再加上隐蔽的射击和及时的伤害,电磁能安全地击毁一群敌人。电磁缺伤害的缺点在有队友时便不再那么明显,本身射击方式也很适合k头,即使没法击毁也能齐射稳定上效果,辅助能力拉满。学会快速找到队友的交火点进行援助也是电磁炮的必修课。
      总之电磁炮的对炮思路分两种,一种是纯粹偷袭,尽量不让对手发现自己的位置,最好打一枪换个地方,或换个方向。有队友配合时就锁建筑物边缘及时补伤害或者锁定角度瞄准边缘。一种是和改版前一样配合重甲和模块硬吃伤害打反手,不过瞄准机制改版后较长的冷却真空期让这种打法不太好用了。由于瞄准齐射机制的特殊性,大部分情况下不推荐电磁炮躲在队友后面试图偷人,电磁没法像镭射一样精确射击,也没法像激光一样穿透队友和尸体。电磁的最佳射击方式是侧翼偷袭,并且最好不要太远(不方便瞄准)也不要太近(有溅射伤害)。除非地图合适,大部分时候电磁炮的攻击方式不像传统远程炮,反而更像大号雷暴,只是单纯因为没有衰减看上去越远越好。偶尔模仿激光思路去游击一下。


      IP属地:加拿大157楼2024-02-15 06:55
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        当前版本下电磁炮是唯一能稳定溅射群伤并稳定上效果的炮了,可以说是除了奶狙之外辅助能力最强的炮,但相应地很难拿高分。
        之前也更新了不少紫转,短时间内应该不太可能有大改了。
        由于电磁炮本身缺陷比较大,不少看上去没什么用的紫转放在电磁炮身上可能有奇效。
        肾上腺素对远程炮来说一如既往地拉胯,不过当前版本危机被削了,有时候电磁炮刚好就差那么一点伤害,所以还是有点用的。
        快速水平追踪现在没有负面效果了,还能追加垂直自瞄角度。和激光不同,电磁炮没法靠抬压扩大范围,增加垂直瞄准角度无疑是雪中送炭。顺带一提,端游目前电磁炮脱锁问题很严重,不过貌似不仅是改版后设计的问题,手游的瞄准锁定就很稳。不确定毛子以后会不会改。
        黑客瞄准系统能将脱锁后重新锁定时间大大延长,甚至比蝎子还长,从原本的0.6s变成了10s,可以说一定程度上改变了玩法。原本的0.6s只是为了方便切换瞄准对象,相当于取消瞄准某个对手后仍然有0.6s能保留瞄准进度重新瞄准,本意是面对多个对手时方便灵活切换。但实际情况是人太多时电磁只能瞄离自己最近的对手才能不被遮挡脱锁,一般情况下总是会频繁丢锁定,让人血压高升。如果改成10s相当于切换对象不再灵活,但即使对手躲在墙后面也能保留瞄准进度,瞄准相同对手不需要重新锁定,可以说稳定性大大增加了,在面对多个对手时尤为明显。可惜电磁缺伤害的问题还是没法解决。
        大口径炮弹一般般,普通射击模式能补伤害很好,但会降低炮弹速度,更难命中。电磁本身倾角也很小,溅射范围也不大,离太远就难以命中对手。
        红转里,新出的快速冷却个人不看好。电磁确实冷却问题很头疼,但伤害阈值问题更严重。拿伤害换冷却怎么看都不划算。超高速依旧答辩,堪称超高速之耻。超级螺线管依旧很强,在目前缺伤害的版本下能稳定增伤过阈值已经很好了,溅射范围被去除也不见的是坏事。
        其他各种效果转化中,除去眩晕冷冻这种纯控制效果,任何一个转化放在电磁炮上都超强,这就是齐射稳定溅射触发带来的自信。干扰还是没出不做评价。冷冻眩晕虽然没法增加伤害,但超强的控制效果绝对是夺旗和橄榄球模式下对手的噩梦。眩晕拖冷却对电磁来说也很重要。
        点燃的强度被狠狠控制了。可能是棺方也意识到之前火马太强了,电磁炮的点燃只能烧4下,满打满算正常情况下就多了600伤害,还能随便被血包顶掉。再加上目前守卫者横行,实际使用情况没想象中那么强。
        emp和破甲依旧真神,尤其是现在大部分人都带其他底盘转化而不带免疫了。相对来说emp泛用性更好,破甲上限更高。emp能稳定触发,对任何敌人来说都绝对是头疼的问题,没道具还不能开血包基本相当于等死,3秒的时间足够杀好几遍了。不过如果没有队友配合效果可能不是那么好,毕竟电磁本身冷却时间也挺长。
        破甲就厉害了,持续时间长达恐怖的9秒,基本上中了就是判死刑,血包按慢了也是死。就算没有队友配合,也足够自己续上下一发破甲,或者直接普通射击收尾,能稳定三轮齐射拿下任何重甲,还能穿泰坦的罩子。可以说是目前效果转化中上限最高的。
        此外,电磁炮的脉冲星比较特殊。虽然只能靠普通射击的暴击触发,但本身电磁的普通射击当小雷暴玩就足够强了,再加上齐射辅助,强度比什么激光强多了。
        顺带一提,目前射击手感最好的皮肤除了原皮以外就是超高,有炮管伸缩的动态是一方面,电磁本身不知道是炮管不够长还是形状问题,锁定时频繁脱锁和这貌似也有关,用超高就很舒服。


        IP属地:加拿大158楼2024-02-15 07:02
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          关键词:侧翼援助,低伤辅助,角度受限,设计矛盾,无射线,无抬压,无预判,稳定齐射,溅射群伤,无穿透,被动反手,即时伤害
          随便普及一下目前游戏的目标。目前除非你能保证把把超神乱杀,大部分情况下输赢的收益没有想象中那么大。看上去每一把输了以后的奖励比赢了将近少了一半,但这些奖励都不如稳定做日常周常任务开箱子。再加上退出战斗没什么负收益,基本上除了和朋友开黑以外大部分人都是奔着完成任务去的。
          因此,除了处于个人喜好选择转化外,如果你的任务不同合适的转化也不同。
          如果只是单纯想拿高分刷kd和胜场,或者拿高排名刷水晶,选各种上限高的超模转化杀人就行,真空,大口径,不稳定,超高速等等都是,伤害足够也很适合k头,窝在家里打分数自然而然就上去了。或者选近战脉冲星去冲进敌方基地刷人头。选奶转躲在后面奶人也行,奶雷暴奶镭射和纳米治疗器,配合救生员分分钟就是排名第一。
          如果想赢,要考虑的因素就很多。首先要熟悉地图,了解合适的位置守路口,或者合适的路线偷袭对手。此外,双方的配置也很重要,除了电磁和特斯拉这样能叠效果或者本身配合效果很好的炮塔越多越好以外,其他情况需要远近搭配。远程炮多了不好,地图优势射击点位就几个,占完了就容易推推挤挤给对手机会。都是近战炮没人帮忙掩护也不好,一群活靶子,对手一轮各种效果叠加的射击下去人就没了。通常情况下需要近战炮逼位置,远程炮找机会辅助补伤害,或者多个中远程炮夹击,才方便赢。转化的配置也很重要,即使增伤再厉害的转化现版本遇到守卫加模块也萎了。通常带效果的转化尽量不重复最好,尤其是emp和破甲,上在同一个人身上就直接判死刑。有冰火这样相互冲突的效果则尽量分开行动,免得相互抵消。底盘本身的OD也需要考虑,最好自己的转化和OD互补,比如猎人配破甲,蜂王十字军配emp,或者眩晕冷冻配蜂王方便丢炸弹等等。总之,如果想赢就必须通过配合追平数值差距。


          IP属地:加拿大159楼2024-02-15 07:19
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            顺带一提,最近ios端开始开放手机测试了。目前还是在苹果的默认浏览器上测试,客户端开发还早。楼主测了一把,感觉玩起来不是很顺手,需要时间适应。有一点值得说说,手机端的电磁炮确实瞄准更方便,不知道是不是专门优化过


            IP属地:加拿大160楼2024-02-17 10:16
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              这几天楼主重新看了一下贴吧里的精品帖,说实话觉得自己写的东西跟其他帖相比还是差的有点远。主要楼主本人也是懒狗一条,不怎么注意排版和配图,对那些一直得忍受如此长篇大论的新人实在得说声抱歉。刚好最近楼主也有些空闲时间了,该写的东西基本上也都写完了,楼主决定偶尔录几场匹配发到b站上去,刚好边打边讲,也许对新人更方便些。不过说实话楼主也没法保证稳定更新,录制内容也没怎么仔细安排,一切随缘吧。


              IP属地:加拿大161楼2024-02-17 15:42
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                https://space.bilibili.com/3537116317354478 这个是本人的b站首页,以后如果有新视频都会往这里发。如果有想一起打的外服玩家也可以加本人的好友。


                IP属地:加拿大162楼2024-02-18 13:25
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                  2026-08-07 21:18:27
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                  IP属地:江苏来自Android客户端163楼2024-03-24 16:57
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                    有什么比较好冲等级的方法?


                    IP属地:江苏来自Android客户端164楼2024-03-24 16:58
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                      楼主其实多玩玩近战炮也很解压很爽的,今天独裁爆破肾冰+魔术师,一波冲阵把对面全灭了一遍,然后无缝接上增压,又把对面灭了一遍,冰增压以后那种触之即溃的快感真的难以言喻


                      IP属地:浙江来自Android客户端165楼2024-04-07 20:55
                      收起回复
                        正常月卡20.99美元,也就是20*7=140人民币,但是看到有代充只需要80人民币,请问各位大佬,这是如何做到的?


                        IP属地:上海来自Android客户端166楼2024-06-29 09:31
                        收起回复
                          大家好哇,已经放暑假了,不知道各位玩得怎么样。距离上次大改已经过了有一段时间了,最近本人抽时间把大部分常见炮塔的转化dps统计排序了一下排成一张表(很久之前就一直想着手做来着结果一直鸽到了现在),刚好最近毛子也不怎么更新了,也可以考虑发出来看看了。
                          这里是表格网址:https://listmoz.com/view/Ht3Ck2D1tf2NlRjMym67
                          楼下有文字版。
                          注意:
                          远程炮的肾上腺素就不算了,估计也没几个人玩
                          不考虑暴击率对平均dps的增幅,仅考虑部分炮台的完全暴击(增压)状态。
                          不考虑双方道具和无人机情况
                          不考虑远距离伤害衰减。
                          不考虑对手模块和所处状态。
                          暂时不考虑维京OD增伤增速状态(没找到详细资料)
                          奶量计算比较特殊。表格中无特殊标注的只是常规数值,但奶人是可以计算双伤但不计算双防的,因此通常会翻倍计算。
                          马格南的冷却时间受蓄力时间影响,而蓄力本身也需要花费时间。计算时取最大值5秒。
                          以及正如我之前所说,这份表格只是单纯的数值排序,排名高并不代表强度一定高,实际战场情况更加复杂。比如重型离子炮的dps超高,但炮弹速度太慢导致基本上没法用。此外,远程炮和爆发炮的dps相对来说不是很重要,一次爆发的伤害能接近乃至过血量上限阈值更重要。表中没有收录的暴击率,暴击增伤等等其实也很重要。部分爆发炮的伤害也囊括其中,用于比较爆发速度(dps越高出伤越快)
                          分类弹药比较特殊,由于暴击固定可以很方便地计算平均值。


                          IP属地:加拿大167楼2024-07-07 04:36
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                            激光|超空间|仅理论:无限
                            雷暴|重载|命中三人|增压:50435
                            雷暴|重载|命中三人:39130
                            火箭|浮士德|齐射|增压:9280
                            火箭|八连|增压:7733
                            火箭|浮士德|齐射:7200
                            火箭|八连:6000
                            火箭|齐射|肾上腺素|最大|增压:5707
                            滑膛|双发:4750
                            急速|碎纸机|增压:4714
                            火龙|太阳神|增压:4700
                            火箭|齐射|增压:4640
                            火箭|齐射|肾上腺素|最大:4428
                            滑膛|三连:3800
                            急速|肾上腺素|最大|增压:3690
                            火箭|齐射:3600
                            火箭|串联|增压:3569
                            镭射|三连|增压:3529
                            火龙|太阳神:3500
                            蝎子|齐射:3077
                            急速|增压:3000
                            冰|增压:3000
                            滑膛|三连|增压:2900
                            火箭|九头蛇|齐射|增压:2900
                            镭射|三连:2784
                            火箭|串联:2769
                            火箭|重型|齐射:2700
                            离子|重型|增压:2441
                            离子|肾上腺素|增压:2278
                            火箭|九头蛇|齐射:2250
                            磁力|纳米治疗器|双倍|奶|增压:4000
                            蝎子|蜂群|齐射:2198
                            磁力|奶|双倍|增压:2000
                            离子|涡轮加速|增压:1988
                            滑膛|重载|无换弹|增压:1813
                            离子|增压:1808
                            磁力|纳米治疗器|双倍|奶:1600
                            雷暴|重载|命中二人|增压:1528
                            火|肾上腺素|最大:1512
                            离子|加速器|增压:1507
                            急速|效果转|增压:1500
                            火|增压:1500
                            冰|效果转|增压:1500
                            冰|肾上腺素|最大|:1476
                            磁力|肾上腺素|最大:1461.6
                            激光|死亡使者|无换弹|增压:1458
                            滑膛|增压:1450
                            火箭|浮士德|增压:1450
                            火|白蚁:1440
                            轰天|自动加农|增压:1420
                            火龙|焰炬|增压:1410
                            火箭|八连|整体:1371
                            冰|腐蚀:1320
                            急速|碎纸机:1257
                            火龙|狂暴|增压:1253
                            火:1200
                            冰:1200
                            磁力|增压:1200
                            滑膛|肾上腺素|最大:1197
                            滑膛|重载|无换弹:1188
                            雷暴|重载|命中二人:1186
                            火龙|肾上腺素|最大|增压:1184.4
                            激光|死亡使者|无换弹:1167
                            滑膛|凤凰|增压:1160
                            磁力:1160
                            火箭|肾上腺素|最大|齐射|整体|增压:1153
                            冰|震动:1140
                            火箭|浮士德:1125
                            火箭|九头蛇|齐射|整体:1084
                            轰天|累计弹药|增压:1065
                            特斯拉|肾上腺素|最大|:1058
                            火龙|焰炬:1050
                            离子|重型:1038
                            火箭|流星|齐射|整体:1034
                            火箭|串联|整体|增压:1031
                            滑膛|三连|整体:1002
                            磁力|奶|增压:1000
                            火箭|真空|最大:984
                            离子|肾上腺素|最大:969
                            滑膛|大口径|增压:967
                            火箭|浮士德|齐射|整体|增压:952
                            滑膛:950
                            特斯拉|增压:947
                            轰天|超高速|最大:945
                            火龙|增压:940
                            火龙|狂暴:933
                            火箭|流星|增压:906
                            离子|效果转|增压:904
                            雷暴|奶|双倍:900
                            滑膛|大口径:897
                            火箭|肾上腺素|最大|齐射|整体:894
                            火箭|肾上腺素|增压|最大:892
                            火龙|肾上腺素|最大:882
                            轰天|肾上腺素|最大|增压:873
                            火龙|负场|增压:855
                            滑膛|增压|整体|:849
                            离子|涡轮加速:846
                            雷暴|真空|最大:844
                            特斯拉:840
                            电磁|超高速|最大:819
                            滑膛|重载|有换弹|增压:813
                            火箭|凤凰|齐射|整体:809
                            镭射|奶狙|奶|双倍:805
                            急速:800
                            火箭|串联|整体:800
                            磁力|双倍|奶:800
                            磁力|纳米治疗器|奶:800
                            轰天|分类弹药|增压:789
                            轰天|肾上腺素|最大:775
                            离子:769
                            滑膛|三连|整体|增压:765
                            雷暴|重载|命中一人|增压:764
                            滑膛|凤凰:760
                            镭射|短波发射器|增压:469
                            镭射:473
                            镭射|增压:600
                            镭射|短波发射器:477
                            镭射|奶狙|奶:402
                            镭射|三连|整体|增压:413
                            镭射|三连|整体:326
                            火|效果转|增压:750
                            火箭|浮士德|齐射|整体:738
                            火箭|齐射|整体:727
                            火箭|增压:725
                            雷暴|分类弹药|增压:725
                            雷暴|小口径弹药|增压:725
                            滑膛|效果转|增压:725
                            轰天|增压:710
                            火箭|流星:703
                            火箭|重型:703
                            滑膛|肾上腺素|最大|整体:701
                            轰天|分类弹药:700
                            火龙:700
                            电磁|普通射击|增压:692
                            火箭|肾上腺素|最大:692
                            电磁|凤凰|普通射击:685
                            激光|不稳定|增压:681
                            急速|燃烧带:680
                            雷暴|超高速:675
                            轰天|分类弹药|平均:650
                            滑膛|短锺|增压:650
                            雷暴|分类弹药|平均:650
                            激光|猎枪:648
                            雷暴|次口径|增压:644
                            离子|加速器:641
                            雷暴|铁砧|增压:638
                            火龙|负场:636
                            轰天:630
                            滑膛|大容量|整体:613
                            雷暴|铁砧:608
                            火箭|九头蛇|增压:604
                            磁力|效果转|增压:600
                            雷暴|重载|命中一人:593
                            激光|超高速|最大:583
                            电磁|大口径|普通射击|增压:580
                            雷暴|增压:580
                            雷暴|分类弹药:563
                            火箭:563
                            滑膛|整体:556
                            滑膛|短锺:547
                            电磁|普通射击:546
                            滑膛|大口径|整体:544
                            激光|猎枪|增压:540
                            滑膛|重载|有换弹:533
                            激光|大口径|增压:517
                            轰天|高精度瞄准|增压:508
                            雷暴|次口径:500
                            激光|不稳定|平均:486
                            激光|增压:486
                            特斯拉|效果转|增压:473
                            火龙|效果转|增压:470
                            火箭|九头蛇:469
                            滑膛|双发|整体:463
                            雷暴:450
                            电磁|大口径|普通射击:450
                            轰天|高精度瞄准:450
                            雷暴|奶:450
                            火龙|装填立刻发射:447
                            蝎子|铀弹|平均:443
                            蝎子|主炮|增压:438
                            激光|大口径:414
                            激光|超空间:402
                            磁力|奶:400
                            雷暴|小口径弹药:394
                            激光:389
                            电磁|螺线管|齐射|整体:364
                            火箭|效果转|增压:363
                            蝎子|主炮:363
                            电磁|快速射击|齐射|整体:361
                            轰天|效果转|增压:355
                            马格南|真空|最大|最快:350
                            火龙|太阳神|整体:338
                            蝎子|蜂群|齐射|整体:314
                            电磁|凤凰|齐射|整体:304
                            火龙|太阳神|装填立刻发射:292
                            激光|不稳定:292
                            雷暴|效果转|增压:290
                            马格南:280
                            特斯拉|电动炮塔|电球:270
                            电磁|齐射|整体:258
                            蝎子|齐射|整体:247
                            激光|效果转|增压:243
                            蝎子|主炮|效果转|增压:219
                            蝎子|标枪|齐射|整体:200
                            特斯拉|电球:193


                            IP属地:加拿大168楼2024-07-07 04:38
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                              2026-08-07 21:12:27
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                              以及从这份表中就可以大致看出来一些炮台的强弱差距。
                              为什么离子涡轮加速是版本答案,因为除了炮弹加速以外本身dps已经堪比特斯拉了(虽然但是特斯拉也算是近战炮之耻),配合增压更是超越近战炮,关键炮弹还无限。
                              为什么碎纸机即使被削了还是强,因为削弱后dps还是超过常规近战炮,位置好还是能压着打,增压更是重量级,已经超过部分炮塔的爆发数值了。
                              奶狙为什么要削弱,这一点在表中体现的还不够明显。实际情况是奶狙基本上绑定危机常驻增伤,除非爆发够高否则一般奶谁谁死不了,配合守卫更是恐怖,削弱的数值也刚刚好,主要是让部分爆发炮能压过奶狙,但奶狙得分效率还是高。
                              滑膛重型重炮手和双发猎人为什么强,以及为什么重型重炮手要削转速。因为增加了距离后两个重型转化的竞争区间已经是大多数的中程炮了,而滑膛无论是爆发还是持续作战伤害都比大多数中程炮要高得多,基本上只要没什么模块把把都能压着打。而比起重炮手,双发本身由于真空期比较长,竞争对象更接近各种中远程炮,会被火箭的各种转化压一头,遇模块更是萎到底。
                              火箭为什么一直强,首先火箭本身模板就很好,没有距离衰减,中程炮里常驻dps不低,有溅射,遇到近战炮也能齐射爆发,应对手段丰富,再加上有各种逆天转化,想弱都不可能。
                              真空系列为什么都超模,除了本身恐怖的增伤外真空转化都能或多或少地使单发炮弹更接近阈值,基本上都超过了1500一发的区间,可以从容应对无模块的中甲。
                              串联增强为什么后来居上,除了本身暴击率够高以外,增强后的串联持续输出已经超过离子炮了,本身还能当远程炮用,简直是逆天。
                              为什么现在火焰这么垃圾,除了暴击率被削过外,火焰本身暴击伤害的提升就不多,搭配效果转化的减伤更是没法打,都快跟不上中程炮了,而燃烧效果本身不如加强后的冰冻强,和冰冻完全没法比。
                              还有其他等等可以从表格里总结出来,本人就不一一列举了。


                              IP属地:加拿大170楼2024-07-07 05:10
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