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回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

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攻击瞄准器以射击频率为代价增加普通模式的单发伤害,也能提高开镜时的瞬间伤害,对于经常远程狙击的镭射来说无疑是雪中送炭,能大幅增加击毁对手的机会。唯一的缺点是面对近程炮更吃力。不过本来远程炮被近身了就很难打,这点缺点不足为惧。
重电容能增加四分之一最大瞄准伤害,也变相提升了提前开炮的部分伤害。虽然会让能量回卝复变慢,但对于远程炮来说能提高单发伤害永远是最重要的,值得拿冷却时间换。该转化也是熟悉点位大佬的首选转化。
轻电容能提高开镜伤害增加速度,能看回卝复也更快,但最大伤害也降低了不少。虽然开镜变快能有更多机会抢头,但降低伤害导致单发打不死人永远是硬伤,电磁改版后更是沦为电磁炮的下位替代,基本上没什么用。
破甲和其他远程炮的效果转化一样,基本上属于给队友打工的转化,不过能增加助攻能力也还不错,而且镭射本身也能靠普通射击补刀,用起来还行。
燃卝烧转化是前几周卝刚出的红转,虽然镭射没有溅射伤害燃卝烧也很容易被血包规避,能增加伤害总是好的,而且狙击模式必定出发燃卝烧,对于远程炮来说能增加伤害提高致卝死率也很好。不过由于燃卝烧不是瞬间伤害,某些情况下可能不如重电容好用。
快速设计模式俗称三连,能直接改变玩法,在几个月前更新后变成了金转,数值也有了部分调整。能大幅降低普通射击模式的开火间隔,能量回卝复速度也显著提升,但普通射击会消耗能量,蓄力射击也大幅增加消耗降低伤害,基本上没法蓄力。在去年该转化经历了一次改版,去除了伤害衰减但降低了能量回卝复速度,让镭射三连也能打远程了。一管能量消耗能刚好打满三下,使镭射的持续作战能力大大提升,摆脱狙击模式的束缚也让三连很适合灵活的游击,能参与到冲锋和运输物品的队伍里。不过该转化也是所有转化中最怕模块的转化,只在模块比较少的对局里很好用。
治疗炮弹改造俗称奶狙,是镭射最好用的转化,也是无数远程懒狗老六(比如楼主)梦寐以求的转化。奶狙能使自身的攻击能治疗队友,但攻击不再有冲击力也无法暴击。由于镭射通常攻击对手依靠的是狙击模式,去除暴击基本上没有太大影响。镭射本身的攻击模式也很适合躲在队伍后面到处奶队友,偶尔来一发狙击收人头,刷分效率可以说是全游戏最高的,经常出现奶狙全队第一的对局。奶人本身比攻击容易得多,远程射击也比磁力近距离奶人安全许多。


IP属地:加拿大87楼2023-05-13 01:06
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    蝎子:臭名昭著的新时代远程炮。蝎子是目前最后一个出现的炮塔,可以说是棺方捞卝钱的癫疯之作,有着全游戏最逆天的攻击模式和获得方法。最开始蝎子是只能开箱子抽卝出来,概率底的离谱,连续给氪金大佬们爽了两周才慢慢下放到韭菜盒子里。刚出时正值激光缓慢上升期,这个新出的怪物直接把激光打回谷底称霸中远程。
    蝎子也有两种攻击模式,两种模式互不影响可以同时冷却。主炮是发射速度很快距离很远的爆破弹,视觉效果和雷暴很像,但没有转化溅射范围很小,并且有一定伤害衰减。尽管炮弹速度很快也没有预热,但毕竟不是射线也缺乏溅射伤害,手卝感没有想象中那么好,楼主卝使用主炮经常打不中人。特殊的瞄准模式会在短暂地瞄准对手后从顶部发射一系列小火箭,飞行一段时间后命中对手,每个火箭单独计算伤害,锁定需要看见对手,但瞄准本身只要锁定了对手便不会被任何单位和墙体阻挡,并且也没有瞄准线提醒。需要注意火箭的飞行轨迹是弧形,具体轨迹受发射速度,发射角度和对手位置等多重因素影响,距离过近会来不及转弯命中地面,距离过远会角度有偏移很容易命中墙壁,只有距离刚好才能从对手头顶命中。
    由于机制特殊,数值较好,蝎子是所有远程炮中最容易上手的,也是下限最高上限最低的,堪称新时代轮椅。蝎子自诞生以来一直在被削弱,火箭伤害,主炮伤害和冷却时间全都经历过大砍,尽管如此目前仍然是瞬时伤害最高的炮,瞄准齐射的伤害点满了刚好是4000,足以击毁大部分无模块对手。蝎子的诞生可以说彻底打破了环境平衡,从根基上永远地改变了游戏。由于蝎子的瞄准简单有效也不需要什么技术,还能躲在墙后面直接瞄准,出现后对各种游击炮带来巨大打击。走位躲避技术再高只要没有注意到一轮火箭就会被直接原地干爆,唯一的反制手段就是提前发现提前躲避,导致蝎子出现后大家纷纷躲在家里相互狙击,没有蝎子模块根本不敢出去打游击。目前由于蝎子已经被削弱了不少,冷却时间也很长,玩家也有了不少躲导弹的对策,蝎子的缺点也暴卝露无遗。除非对面距离卡的很好,一般发现自己被瞄准只要乖乖躲在墙后面就行,基本上打不中的。即使躲在墙后面相互对轰以蝎子目前伤害低下的主炮也打不过任何炮。其次蝎子是所有远程炮中最怕近程炮的,两种射击模式冷却时间都超级长,火箭飞行也需要时间,更无法攻击近身对手,单发炮伤害也很低,比其他远程炮更无还手之力。目前想玩好蝎子对于目标的选择很重要,主炮由于没有明显弹道可以用来补伤害和远程抢头,但拿去和其他炮对攻基本上是劣势。瞄准还是很好用,但冷却时间很长,而且火箭飞行也要消耗时间,如果对手正在接近自己很可能发射时已经太近了而没法命中,瞄墙壁后的敌人也很容易打在墙上,打移动快的轻甲容易丢锁定,还很容易发射后已经被队友提前击毁了,火箭本身也不是同时命中会给对手反应时间,一般只适合拿来打正在移动的中甲和重甲。


    IP属地:加拿大88楼2023-05-13 01:07
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      2026-08-07 21:24:29
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      蝎子的各种转化基本上与原装差别不大,受原版数值影响很大。除了某几个转化外在目前蝎子劣势的情况下都不是很好用。
      蝎子的效果转化都能通卝过暴击和瞄准模式触发,由于一般蝎子主要用瞄准模式收头,大多数效果都能很好保证蝎子齐射稳定击毁,抽到就是赚到。与其他脉冲星炮塔不同,蝎子的齐射没有暴击,脉冲星只能靠暴击触发,之前脉冲星还砍掉了燃卝烧,因此蝎子的脉冲星是最难用的。
      爆卝炸外壳能让主炮拥有雷暴同款溅射伤害,更方便抢人头和对群。但炮弹速度更慢,更难以命中远处对手。这转化用起来相当于雷暴plus,不过目前原版雷暴和蝎子主炮都挺拉的,对战斗提升很有限。
      爆卝炸卝弹头能赋予小火箭溅射范围,算是龙卝卷卝风的下位替代。由于瞄准是蝎子的主要输出手段,带这个转化的比较多。溅射伤害在各种团聚模式下效果很好,火箭本身伤害也很高,在对手一起挤在墙后面时用来收头很不错。
      狼群改造能大幅增加火箭最大速度从而改变火箭轨迹,但瞄准时间和初速度大大降低,火箭飞行时间大幅延长。这个转化用起来很矛盾,由于速度曲线改变导致使用时不能像传统蝎子那样躲在墙后面输出,但要探出头瞄准又浪费了隔墙瞄准的优势,瞄准时间还增加了。唯一的优点是在正面进攻时对手无法靠反应躲开火箭,但蝎子根本不适合正面瞄准,本来也很难打到躲在墙后面的对手,用起来很别扭,不推荐使用。
      蜂群改造能让瞄准时间更短更容易,火箭转向也更灵活,齐射间隔更短更快速,整体来说提高了火箭命中率,打近距离单位也更方便一些。但火箭初速度也变得很慢,飞行轨迹改变较大,最重要的是削弱了火箭数量,严重降低蝎子齐射的击毁能力,也不推荐用。
      釉弹转化与前锋的不同,是两种效果的纯纯缝合转化,相当于给主炮增加弹射+分类弹卝药。主炮本身能弹射墙壁,并且每第三发必定暴击。由于蝎子的主炮是远程炮,在各种建筑复杂的地形下有奇效,垫炮必定暴击也让收头能力提升了不少。不过由于目前主炮伤害被砍的很惨,想用好这个转化需要搭配增伤无人机,对于地图的理解也有一定要求,不过上限还不错。
      标枪是之前跳棋活动送的转化,相当于蜂群卝卝plus。瞄准时间和重载时间降低,火箭速度曲线改变,轨迹更灵活更容易命中对手,唯一的缺点是发射数量比蜂群还少,只有四发。这个转化让火箭抢人头能力变强,但也只能抢人头了。超低的火箭数量让击毁变得几乎不可能,遇上模块更是没法打。之前居然还会增加重装时间,作为金转拉中之拉。不过如果更熟悉游击卝打法还挺好用。
      龙卝卷卝风,之前跳棋活动送的转化,是蝎子唯一真神,令蝎子模块多上加多的罪魁祸首,也是蝎子最强的转化。即使被削了仍然至少是t1级别的转化,在大地图中可以晋升t0,也是蝎子上限最高的转化。楼主之前刚好参加跳棋活动获得了龙卝卷卝风,当时小号的主要炮塔还不是蝎子,抱着玩玩的心态用k1,k2蝎子在中级场试了几把(当时匹配的对手多为k5k6乃至k7级别),直接把把全队前三化身战神,用起来强到罪恶感满满,相比同时期其他炮塔基本上不是一个级别。龙卝卷卝风能大幅增多每次齐射的火箭数量,并且火箭重载时间大大降低,火箭也带有溅射伤害。缺点是主炮冷却大幅增加,瞄准单位时间也大大增长,齐射火箭间隔增加。刚出时蝎子的火箭伤害还没削弱,本身已经很恐怖的齐射伤害再增加六个火箭基本上没人活得了,可怕的范围伤害更是团战噩梦,再加上短离谱的重装时间让蝎子一跃成神。此外,增加齐射的火箭间隔看似是削弱,实际恰恰给发射者更多时间去调整发射方向以此改变火箭轨迹,让火箭命中贴身对手成为可能,也让各种墙壁形同虚设,主动权完全掌握在自己手里。由于瞄准齐射伤害极其恐怖,主炮基本上用不上,顶多打打贴脸对手,副作用接近于0。龙卝卷卝风猖獗了将近三周才开始一点点被削弱,最开始是增加了重装时间,后来进一步增加冷却并降低主炮伤害,最后终于增加了一倍瞄准时间,让龙卝卷卝风彻底失去游击卝打法。目前虽然龙卝卷卝风缺点明显,但超高的上限仍然让其能称霸大地图。使用时正面对手发射火箭,火箭轨迹基本上与原版无异。反向发射可以改变轨迹从而在一定距离内使火箭绕到对手身后命中,无视墙壁,也能命中贴脸的对手了,唯一的缺点是增加了不少飞行时间,需要提前决定好发射目标。根据对手身边建筑物的高低也能调整方向绕过建筑物命中,打有信息差的人百试百灵。不过此转化及怕多人近身,由于瞄准时间过长,面对敌方正面压卝制也很难反攻。如果发现龙卝卷卝风在瞄准一定要尽快找到最近的建筑物躲一下,或者躲进地道里等待机会偷袭。


      IP属地:加拿大89楼2023-05-13 01:09
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        马格南:弹道最灵活的轰炸绞肉机。马格南出现时恰好是楼主退游之际,刚出时的人马格南可以说是上手最难的炮。虽然单发伤害很高但无法转动炮塔,重装时间也极长,面对中近程炮根本毫无还手之力,独特的角度瞄准机制也劝退了一大批人。H5版本前后马格南的机制与其转化地位有所调整,使其更好上手但转化之间出现了上下替代。在激光被削之后马格南曾成为楼主的代餐,但很快便发现了马格南作为远程炮的独特之处与更独特的bug。马格南有着全游戏中最大的炮弹溅射范围和唯一的抛物线轨迹,重装时间在新版得到大幅降低,但伤害被削的很尴尬。由于炮弹轨迹设置,马格南很难打中近身单位,巨大的溅射范围也让直面近程炮的马格南面卝临杀敌一千自损八百的困境。马格南的发射分为三个阶段,分别是蓄力,发射与重装。蓄力时间越久重装时间越低,以此来保证平均发射炮弹数量固定,但也给游击马格南带来更多可能性。灵活的抛物线轨迹让马格南的发射角度可以十分诡异,配合不同转化能够真正做到杀卝人于无形。在各种定点轰炸模式中,巨大的溅射范围让马格南在各种聚团情况下轻易成为无情绞肉机,在复杂地形中马格南的溅射也能发挥奇效。
        马格南比较大的改变只有几次,除了本身角度机制与转化对调的改变之外只有两次。在很长一段时间里都有很严重的bug,躲在墙后面发射炮弹会没有伤害,甚至直接砸中对手也没有,导致很长一段时间马格南被冷落。一次是在去年火箭开始被削弱后更好了炮弹的各种数值,重装速度大大增加但炮弹飞行轨迹变更,预判对手变得更难了,轨迹也更明显。曾经有一周时间溅射范围大大增加,间接导致之后的伤害削弱。另外一次就是几周前增加了抛物线轨迹,同时改变了蓄力速度,削弱了部分上限。马格南的特点使其很适合躲在后方打远程炮,由于装弹时间削弱游击比之前难许多。目前马格南的伤害很尴尬,最适合增伤的露营没了,助推器的伤害也不足以秒掉轻甲,唯一的优点是暴击率比之前高,但马格南的暴击范围又很小,本身很难直接命中对手,再加上马格南模块从来都是只多不少,如果没有合适转化玩起来很难受。不过如果技术够好在各种占点模式中还是比较好用的。
        马格南作为发射机制最复杂难上手的炮,本身可以讲的东西有很多。由于马格南的转化不多,原版马格南本身配合其他炮就很好用,超高额的伤害让马跟南只要能正面命中对手就能很强。最近又添加了可视化的抛物线轨迹,马格南的上手难度更是大大降低了。
        由于蓄力越久重装时间越短,打游击时马格南通常可以蓄满一颗炮含卝着跟在队友后面,遇到敌人时打出来并立刻发射第二发以此爆发秒掉对手。不过目前马格南单发伤害不高,很吃队友配合。此外蓄满后的轨迹很高,发射时需要配合抬压并保持距离才能击中对手,或者看准位置攻击建筑物靠溅射命中。
        另外目前马格南的角度默认固定是8,炮弹的重力比之前要低,攻击中远程目标基本上要靠预判对手的前进方向发射,除了占点时很少有人会傻傻地呆在原地。通常大概隔开两到三个弹坑的距离能刚好让炮弹命中前进对手。在高地马格南有很大优势,基本上可以无伤打到下面的敌方,但注意目前马格南的轨迹变化较大,通常需要抬压才能打的比较低。
        由于马格南的炮弹是抛物线,除非离得很近,通常弹道不会被队友阻挡,炮击带有一定抬压也能扩大命中范围。改版后增加了轨迹显示,炮弹轨迹也变得更平更容易瞄准了,理论上抬压在普通打远程炮时不是很必要,但炮弹的下降更慢导致轨迹更容易被预判,抬压改变角度也能使炮弹飞跃一些看似不可能越过的墙从而偷袭对手,练习抬压还是很必要的。此外,虽然目前马格南带有瞄准线,楼主建议如果想提升上限最好关闭下瞄准线练习(不过貌似目前还没有更新关闭按钮)。楼主本人在刚更新时感觉轨迹很好用,但慢慢发现用久了会带有很多坏习惯,命中率反而下降了。由于有瞄准线,大脑懒得预判了,基本上看到轨迹差不多就直接发射卝了,很容易忽视炮弹的飞行时间导致炮弹无法命中。轨迹本身有时候也会吸引视线导致难以判断落点,此外轨迹的落点范围与真卝实的落点范围有细微差别,很多时候就是因为差了那么一点导致炮弹飞不过墙而无法命中。最严重的是习惯于看弹道后会忽视蓄力的数值,变相降低了抬压时对时间间隔的把控,很多时候炮弹落点要靠大量观察蓄力数值才能熟悉,一步步在大脑中构建蓄力数值与抬压角度,距离的关系才能慢慢得心应手,使用上限也会大大提升。建议每次进游戏瞄准对手前先用一两颗炮弹测测范围,看蓄力多少能刚好把炮弹打到敌方基卝地里去,然后靠抬压一点点改变蓄力数值和点位,慢慢做到无论在哪里都能准确命中地图上某个地点。之后在进攻时只需要像在占点模式中一样看对手接近时轰炸固定点位就行。


        IP属地:加拿大90楼2023-05-13 01:12
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          马格南的转化不多,还有几个是效果重复的。自动火卝药机和增强支架都会改变马格南的发射模式,无法再转动炮塔但能调整炮管角度达到全地图随意地点都能轰炸。这类转化的操作方式和老版马格南一样,很怕近身,并且由于操作机制改变需要大量时间熟悉地图轰炸点的数据才能发挥效果,新手不建议直接上手。不过目前有了瞄准线,比以前简单许多,在大地图可以试试。其中火卝药机会让蓄力速度更快更难以掌握,虽然操作起来更难但对发射频率的提升更显著,值得一练。鱼叉作为被砍过的老版转化,现在是用起来比较麻烦。鱼叉炮的蓄力时间大幅减少,但重装时间大大增加,溅射伤害也削弱了不少,真用起来反而打不过各类中远程炮。地雷转化很好玩,炮弹无法暴击但落地后会在落地点形成一个地雷,本身的发射模式也是垂直发射,并且之前刚刚得到了加强,用来打阵地战很好,但一直扔地雷很被动,最适合搭配的无人机也已经删除了,通常是做任务或者娱乐时候玩玩,平常不太好用。生成地雷的判定需要水平面,因此如果炮弹命中了垂直墙面会把地雷生成在地上,在地道里也是如此。
          破甲核心被改了不少,目前由于马格南冷却增加了,破甲后很难接上自己下一发炮弹,除非蓄满命中然后贴脸打或者等暴击。通常一炮下去不死就是给队友打工。不过由于该转化没有什么副作用,用来辅助效果还不错。
          燃卝烧核心是目前最好用的转化。与破甲核心不同,只要有溅射伤害就能燃卝烧,而且离炮弹中心越近燃卝烧时间越长,很适合强行逼对手用血包,增加的伤害也能烧不少血,即使目前燃卝烧效果被削弱了还是很强。


          IP属地:加拿大91楼2023-05-13 01:15
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            电磁炮:新一代游击战神。电磁炮作为以雷暴为基础的远程范围炮,一直以隐蔽性和高溅射范围著称。不过由于瞄准麻烦普通射击伤害不高,一直以来处于很尴尬的地位,蝎子出来后更是处处落下风。不过在几个月前官方刚刚大幅调整了电磁炮的数值,根据官方的说法以往电磁炮瞄准所需时间长但冷却时间短,战斗模式更接近镭射炮。改版后大幅减少了瞄准所需时间而把时间加到冷却上,战斗模式接近四处游击的激光炮了,当然期间由于过于强力也做了不少微调。两周前楼主刚好抽到了电磁炮的金转,最近用的也不少。
            目前电磁炮的瞄准时间很短,很适合四处游击或者找卝人多的地方打溅射炮。不过冷却时间稍微削弱了一些,与其他远程炮相比冷却时间比较长,而且由于电磁炮两种射击模式都会消耗能量条,在狙击后会有很长时间的真空期,比起激光更不适合打正面。不过电磁最大(且曾经唯一)的优势是没有瞄准线,瞄准射击也是最优秀的顺发射线弹道,基本上只要瞄中了必定命中,强大的溅射范围也很适合用来打团,下限是远程炮里最高的,最适合新手上手。
            电磁炮的普通模式类似雷暴,有明显的炮弹轨迹且也有暴击,频率也很接近,但暴击率低很多,溅射范围也比不上,伤害也比雷暴差一丢丢导致必须多打几炮,一般只能用来补伤害和打贴身目标。瞄准模式和蝎子一样需要锁定目标,与之不同的是锁定所需时间更短但会被墙体,队友,尸体和甚至对手挡住,一般瞄准目标首选离自己最近的,否则反复被阻挡会导致丢锁定并让自己陷入容易被攻击的危险,也推荐尽量找高地狙击。瞄准模式伤害比较尴尬,除非靠助推器和危卝机过阈值,通常需要队友配合才能做到稳定击毁。不过一炮打出去收益很不错,溅射伤害让你经常有卝意想不到的收获,没有锁定线和预瞄提示也让你有更多偷袭的机会。
            电磁炮相比激光更适合打反手和抓对手失误,也更适合偷袭。由于目前瞄准时间大幅降低,只要对手在打伸缩炮时有失误或者没发现在被瞄准通常都不得不吃一发齐射,精确的射击模式也让伤害更加稳定。但和其他炮对攻时如果被提前发现了不少对手都会卡着瞄准时间攻击你,很难抓对手破绽,除非硬吃一发然后瞄准换血。当然如果配合重甲也能直接强行反手输出换血拿机会。由于齐射模式无法暴击,本身单发伤害也不算很高,电磁炮更容易被模块抵卝抗。目前与激光对攻时,在提前架好方向的情况下,如对方强行打伸缩炮是一定可以刚好发射的。由于激光炮命中不是很稳定,这种情况下是优势。但如果被提前发现了并且还没有找好瞄准方向反而会被打一炮并且错失瞄准机会,相对来说比较被动。


            IP属地:加拿大92楼2023-05-13 01:15
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              电磁炮的转化也不多,但都很好用。由于本身转化数量较少,肾上腺素可以拿来加点伤害,很适合搭配重甲正面对攻。emp,破甲和眩晕都能通卝过齐射触发,本身也没什么副作用。其中破甲时间很长,足够再接下一发。不过由于瞄准射击空档期比较长,多数情况下都是拿来给队友打工,有些对局自己能拿的人头反而更少了。眩晕和滑膛一样很适合拖时间等冷却,控卝制效果再某些模式也很好用。
              超级螺线管是最近一期挑战刚出的转化,能增加一定齐射的伤害但减少溅射范围,实测实战基本上没法溅射卝了。增加的伤害刚好能稳定一炮打死轻甲,在对面模块不多的对局很好用,没有了溅射反而让近身游击更加灵活。


              IP属地:加拿大93楼2023-05-13 01:17
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                接下来我要说出一个名字是两个字的炮,而只会有一类玩家跳脚
                tm的打坦克的哪有不疯的,硬撑罢了。人活着就是为了激光!!!!!!!!!!人活着哪有不喜欢激光的?硬撑罢了!人活着哪有不喜欢激光的?硬撑罢了!人活着哪有不喜欢激光的?硬撑罢了!妈的,忍不了,一拳把地球打爆!妈的,忍不了,一拳把地球打爆!妈的,忍不了,一拳把地球打爆!妈的,忍不了,一拳把地球打爆!他奶奶的鸡蛋六舅的哈密瓜妹妹的大窝瓜爷爷的大鸡腿婶婶的大葡萄妈妈的黄瓜菜爸爸的大面包三舅姥爷的大李子二婶的桃子三叔的西瓜七舅姥爷的小荔枝二舅姥爷的火龙果姑姑的猕猴桃祖爷爷的车厘子祖姥爷的大菠萝祖奶奶的大榴莲二爷的小草莓他三婶姥姥的大白菜他哥哥的大面条妹妹的小油菜弟弟的西葫芦姐姐的大土豆姐夫的大青椒爷爷的大茄子嗯啊,杀杀杀!!杀杀杀杀杀杀!!!杀杀杀杀杀杀!!!杀杀杀杀杀杀!!!杀杀杀杀杀杀!!!杀杀杀杀杀杀!!!可怕杀杀杀杀杀杀!愤怒的章鱼!巨斧砍大树!彻底疯狂!彻底疯狂!彻底疯狂!!!!!!


                IP属地:加拿大94楼2023-05-13 01:21
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                  2026-08-07 21:18:29
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                  今天是激光瘾发作最严重的一次,躺在床上,拼命念激光的名字,难受的一直抓自己眼睛,以为看一会没事,但看到更新后的激光,眼睛越来越大都要炸开了一样,拼命扇自己眼睛,越扇越用力,扇到自己眼泪流出来,真的不知道该怎么办,我真的想激光想得要发疯了。我躺在床上会想激光,我洗澡会想激光,我出门会想激光,我走路会想虹夏,我坐车会想激光,我工作会想激光,我玩手机会想激光,我盯着资讯里的激光看,我盯着对面的激光看,我盯着wiki里的激光看,我盯着网上的激光看,我盯着朋友圈别人转发里的激光看,我每时每刻眼睛都直直地盯着激光看,像一台雷达一样扫视经过我匹配到的的每一个激光, 我真的觉得自己像中邪了一样,我对激光的念想似乎都是病态的了,我好孤独啊!真的好孤独啊!这世界上那么多激光为什么没有一个是属于我的。你知道吗?每到深夜,我的眼睛滚烫滚烫,我发病了我要疯狂看激光,我要狠狠看激光,我的眼睛受不了了!激光!激光!我的Angel!😭😭😭


                  IP属地:加拿大95楼2023-05-13 01:22
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                    我很难想象一个精神状态正常的游戏玩家会做出“不玩激光”这种选择。激光优秀的伤害与丝滑流畅的游戏手感,可以说目前所有炮台中最优秀的,没有之一。没有玩过激光的朋友失去的不仅仅是一次游戏的体验,更是一种最基本的对游戏的理解与精神信仰。激光明明可以将大家的游戏体验带入一个全新的高度,可是你竟然放弃了。那今后提起坦克你必将会坠入冰冷的深渊,体验绝望的后悔与没落感。玩游戏不玩激光,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了, 只能度过一个相对失败的人生。


                    IP属地:加拿大96楼2023-05-13 01:22
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                      上帝说要有光,于是激光降临人世为世人驱散迷雾。光门
                      激光为什么是神,在讨论这个问题之前,我想先说说其他炮台相较于激光究竟差在哪里。首先是犯下傲慢之罪的蝎子,携带龙卷风化后就敢上升几倍阈值,这种傲慢的炮台注定走不远。事实也是如此,靠着瞄准齐射变态的输出能力在刚出时拿了一堆分数后一直在走下坡路,最后泯然众人(指使用率)。与之相比,神就很谦卑,伤害上限被砍,各种新增伤害随距离衰减效果的特性都是神留给众人的慈悲。神不是不能爆炸输出,只是不想通过太完美的表现让对手绝望所以可以打辅助。可笑有些人不了解神的良苦用心,居然说出“激光只是个队伍老六算什么远程炮第一”这种话,我劝你们好自为之。
                      然后是犯下愤怒之罪的滑膛,因为对面远程炮较多就无视对轰贴脸输出,三发散弹直接穿死,为了达成这种夸张的效果选择抛弃高额的斩杀伤害转而增加持续输出,违背了神在新约中的一句话“三发散弹以后你的伤害也不过如此”。于是神降下了他的惩罚,普通伤害大幅下降,各种紫转一滩烂泥,被各种新版近程炮打的一蹶不振。
                      接着是犯下懒惰之罪的马格南,自以为有了几个金转就了不起,自创抛物线远程打法。另外大家有所不知,其实在马格南被调整,闭上眼睛做冥想的时候,其脑海中看到的画面,正是在加强后称霸中程的激光炮。那时神告诉他,“你的使用率只可超过蝎子,不可越过我”。然而,神的劝说不但没有让马格南迷途知返,他竟然还敢在激光伤害解禁前夕说出“两炮相争,老六得利”这种话正面挑战神的威严。于是神降下了他的惩罚,马格南在几周前因为伤害下降身败名裂,几个好玩的紫转都没人记得,从此沦为众人队中只会偷人头的卑微老六。
                      再然后是犯下嫉妒之罪的雷暴炮,屡次被神的激光击败,但口服心不服的雷暴,竟然敢当众说出超高速伤害超过神,感觉自己在远程炮方面更强这种话。于是,在各种中距离的战场上,屡次被神吓的不敢出场,输掉比赛。不过,念在雷暴弟最终皈依了神的教,并且践行了神的意志讨伐了屡次以下犯上的马格南,神应许了他在真空改造中的一切。


                      IP属地:加拿大97楼2023-05-13 01:23
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                        玩激光的人是理性的,客观的,一针见血的,明智的,操作一流的。TK不能失去激光就如同东北不能失去沈阳,如同西方不能失去耶路撒冷。
                        是的,我要激光,我现在满脑子都是激光发射的声音,请给我更多激光


                        IP属地:加拿大101楼2023-05-13 01:26
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                          发完癫了,来好好介绍一下整个tanki最帅,上限最高,风格最多变的中远程真神,也是楼主本游戏的唯一且永恒的真爱,激光炮。激光炮自游戏诞生以来热度一直居高不下,能否熟练地使用激光炮也是衡量tanki技术的重要标准之一。由于激光的超高热度,官方的游戏模式中甚至有一个专门为激光设计的模式。在很长一段时间里,激光一直是高风险高回报的代表,使用得当的激光炮基本上有机会反打任何远中近距离的炮台,但想要玩好激光也对游戏理解有一定要求,更是需要花大量时间反复练习。不过自官方开始反复造神以来,激光经历了大大小小不计其数的削弱与修改,光手感本身基本上每过几个月就不同样,手感和伤害也区别较大。如今的激光炮更适合当作中程炮使用,并且由于模块较多,伤害有限,必须要搭配特定的转化才能玩的比较舒服。
                          早期版本的激光手感很难适应,炮塔转速极慢,预热时间超长,冷却真空期更是长的离谱,炮弹的辅助瞄准角度更是小到没法用,新手根本不可能轻易上手,唯一的优点是单发伤害超高,打中受益很大。但激光的一切缺点都能靠练习与操作弥补,学习各种细节微操也是新手迈向高手的开始。预热时间长因此需要配合墙体打游击,有发光提示因此要学会控制与墙体的距离藏光,发射时会暴露躯体因此要学会控制伸出距离并卡好发射时机,瞄准角度小因此要学会各种角度抬压配合时机发射,炮塔旋转慢因此要靠地盘配合旋转绕圈。一切的一切组合在一起让激光成为最灵活多变神出鬼没的游击炮手。尽管激光使用起来很难,但练成带来的成就感是其他炮塔所不能比拟的,练习过程也伴随着对整体游戏理解潜移默化的提升。H5更新以来激光多了不少转化,配合携带过速的新蜂王激光是当之无愧的战场中最恐怖的捕杀手,上限相比之前更高。但也由于激光的统治力实在太强,毛子试图通过数值强行限制激光的表现,经历了大大小小断断续续的各种削弱和改动后,在21年九月的更新中官方以竞技平衡为由将激光彻底一刀砍废,普通伤害来到了惊人的700,暴击伤害更是低达1310。尽管冷却时间和预热已经调整了不少,上手难度已经比老版好用很多,但架不住伤害甚至低过了中程炮,远程炮丢掉了最后一点排面。当月也是远程炮削弱的开始,同时期的远程炮基本上都被削了个遍,直到蝎子出现前基本上远程炮都得靠躲在最后面小心翼翼地偷人头,如果不刻意最后开炮甚至kd都没法打正,拿来做伤害任务都费劲。至此以后激光陷入了漫长的沉寂,一起和刚被削的蜂王踏入坟墓。直到去年四月才开始慢慢获得一部分伤害回调,此时超空间由于能增加部分伤害率先发力,一跃成为激光唯一的排面。慢慢随着新远程炮蝎子的崛起,激光在蝎子的阴影下获得了一线生机,直到蝎子被一步步削至平衡,激光终于在今年年底迎来重大改版,以伤害有距离衰减为代价重获高伤害,尽管伤害上限仍然低于全盛时期,尽管作为远程炮还带着可笑的伤害随距离衰减,但激光总算以相对正常的姿态重新回归战场,再次于新老玩家手中发挥活力。


                          IP属地:加拿大102楼2023-05-13 01:27
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                            肾上腺素能提升部分伤害,对于激光算是雪中送炭。不过之前刚刚把肾上腺素的伤害全砍了一遍,激光作为远程炮也很难频繁享受低血量的伤害加成,因此不太推荐用。
                            稳定改造在新版增加了伤害不受距离衰减,还能增加部分普通伤害。不过相对的暴击伤害降低了,而普通伤害的加成很容易被模块抵消,因此不推荐用。
                            辅助瞄准改造现在没有副作用了,但毕竟只是增加炮塔旋转速度,能让手卝感变好但对玩多了原版的人来说反而很不适应,对上限提升也不算很大,如果实在没有转化再考虑吧。
                            侦察机能改变发射频率和手卝感,以减少伤害为代价提高发射频率。早期版本对于dps提升很多,速度快到能当轰天玩。但现在频率只是接近雷暴,对dps的加成也不是很明显了,因此不推荐。
                            死亡使者能在击毁对手后立刻重装炮弹,但冷却时间增加。之前本来还能减少预热,但目前版本下没有任何伤害提升的激光很难单发秒杀,大部分情况要面卝临超长时间的真空期,加上现在模块众多,除非能搭配危卝机否则不推荐使用。
                            超空间能增加穿透力,每穿过一个单位就能增加一倍伤害,包括队友,但是没有冲击力和暴击。本身的特点让超空间只适合打敌方聚众打特定模式,由于当前版本激光的伤害有距离衰减,模块又多,多数情况下伤害不如以前。不过打某些扎堆特别多的模式还是可以用用。和好朋友开黑时搭配重甲很好用也很快乐,人越多越强。需要注意,带这个转化最好配合低一点的底盘,不然很难吃到来自队友的穿透加成。
                            超音速与雷暴超音速很像,不过保留了暴击能力,对付近身单位没那么吃力。尽管会减少对贴身单位的伤害,但激光毕竟是远程炮,优秀的射线模版让其本身就很适合躲在后面偷袭,对远处增加的伤害也能完美超过阈值,某些情况下比起雷暴实用性更好。
                            破甲,眩晕和emp转化由于新版激光暴击率降低而变得难用了,本身激光作为远程炮用效果转化也多是用来辅助队友,和其他远程炮的效果转化差不多。不过激光由于没有溅射伤害也没有稳定触发的机制,相对来说更难用一些。
                            燃卝烧转化经历了种种改造大砍,从降低暴击率到燃卝烧能被血包去除,最后燃卝烧伤害砍的跟轰天燃卝烧一样,目前已经很难用了。如果实在没什么可用转化可以拿来补点伤害。
                            冰冻转化上周卝刚刚加强,现在普通攻击也带有一定冰冻效果了。由于带抗冻的比较少,冰冻本身也能使双攻道具失效,拿来辅助效果很好。但毕竟不是直接加成伤害,对于上限没什么太大提升。不过打游击时反复冰冻同一个单位用起来应该不错。
                            干扰转化能做到每一发都长时间干扰,是现在为数不多可以续干扰的改造炮。虽然干扰本身效果不算很强,但毕竟拥有抗干扰的底盘不多,配合危卝机用来打带守卫者和危卝机内战效果很好,其他情况下就顶多提卝供一下辅助了。
                            大口径能增加一定伤害,但也提高了预热时间和冷却时间。由于激光最缺的就是过阈值的伤害,大口径可以说是最适合的转化。不过目前激光打过远的目标有衰减,有时可能还是得配合助推和危卝机过阈值。再加上目前激光暴击降低了,模块又很多,不绑定增伤无人机在高级场可能不好用,但毕竟能增伤,用起来还是很香。
                            不稳定能固定暴击率并增加暴击伤害,但大幅减少普通射击伤害。目前不稳定不在像之前的版本需要靠多次命中叠暴击率了,暴击本身的伤害就很不错,暴击还无视距离伤害衰减,激光较短的装弹时间也让打出暴击又了更多机会,因此楼主认为这是目前激光普适性最好的转化,在各种地图各种模式下都很好用。由于抗暴击的犰狳模块持有率有限,尽管之前活动送了不少但本身升级需要花的水晶是其他模块的好几倍,实际场里带有犰狳模块的不多,即使带了等级也不见得很高,不稳定的暴击通常都能过阈值。此外,不稳定暴击一发伤害刚好过2000,能稳定反打各种带轻甲的近程炮,对于中程炮也有机会击毁,并且如果有队友配合破甲或者卸道具能做到一发暴击过4000,能直接秒掉重甲。唯一的缺点是比较靠运气,但实际上这是个简单的概率题。通常有队友配合的情况下,只需要一发暴击就能重创敌方,打轻甲能直接秒,打中甲即使打不死,命中越多暴击的机会也就越多,两发都不暴击的概率只有四分之一,三发都不暴击的概率就更低了。此外还有同样的概率做到连续暴击,实战上限不容小觑。当然运气实在不好也没办法了,只能靠独卝裁蜂王的过载强行逆天改命。


                            IP属地:加拿大104楼2023-05-13 01:33
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                              2026-08-07 21:12:29
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                              IP属地:加拿大105楼2023-05-15 08:26
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