攻击瞄准器以射击频率为代价增加普通模式的单发伤害,也能提高开镜时的瞬间伤害,对于经常远程狙击的镭射来说无疑是雪中送炭,能大幅增加击毁对手的机会。唯一的缺点是面对近程炮更吃力。不过本来远程炮被近身了就很难打,这点缺点不足为惧。
重电容能增加四分之一最大瞄准伤害,也变相提升了提前开炮的部分伤害。虽然会让能量回卝复变慢,但对于远程炮来说能提高单发伤害永远是最重要的,值得拿冷却时间换。该转化也是熟悉点位大佬的首选转化。
轻电容能提高开镜伤害增加速度,能看回卝复也更快,但最大伤害也降低了不少。虽然开镜变快能有更多机会抢头,但降低伤害导致单发打不死人永远是硬伤,电磁改版后更是沦为电磁炮的下位替代,基本上没什么用。
破甲和其他远程炮的效果转化一样,基本上属于给队友打工的转化,不过能增加助攻能力也还不错,而且镭射本身也能靠普通射击补刀,用起来还行。
燃卝烧转化是前几周卝刚出的红转,虽然镭射没有溅射伤害燃卝烧也很容易被血包规避,能增加伤害总是好的,而且狙击模式必定出发燃卝烧,对于远程炮来说能增加伤害提高致卝死率也很好。不过由于燃卝烧不是瞬间伤害,某些情况下可能不如重电容好用。
快速设计模式俗称三连,能直接改变玩法,在几个月前更新后变成了金转,数值也有了部分调整。能大幅降低普通射击模式的开火间隔,能量回卝复速度也显著提升,但普通射击会消耗能量,蓄力射击也大幅增加消耗降低伤害,基本上没法蓄力。在去年该转化经历了一次改版,去除了伤害衰减但降低了能量回卝复速度,让镭射三连也能打远程了。一管能量消耗能刚好打满三下,使镭射的持续作战能力大大提升,摆脱狙击模式的束缚也让三连很适合灵活的游击,能参与到冲锋和运输物品的队伍里。不过该转化也是所有转化中最怕模块的转化,只在模块比较少的对局里很好用。
治疗炮弹改造俗称奶狙,是镭射最好用的转化,也是无数远程懒狗老六(比如楼主)梦寐以求的转化。奶狙能使自身的攻击能治疗队友,但攻击不再有冲击力也无法暴击。由于镭射通常攻击对手依靠的是狙击模式,去除暴击基本上没有太大影响。镭射本身的攻击模式也很适合躲在队伍后面到处奶队友,偶尔来一发狙击收人头,刷分效率可以说是全游戏最高的,经常出现奶狙全队第一的对局。奶人本身比攻击容易得多,远程射击也比磁力近距离奶人安全许多。
重电容能增加四分之一最大瞄准伤害,也变相提升了提前开炮的部分伤害。虽然会让能量回卝复变慢,但对于远程炮来说能提高单发伤害永远是最重要的,值得拿冷却时间换。该转化也是熟悉点位大佬的首选转化。
轻电容能提高开镜伤害增加速度,能看回卝复也更快,但最大伤害也降低了不少。虽然开镜变快能有更多机会抢头,但降低伤害导致单发打不死人永远是硬伤,电磁改版后更是沦为电磁炮的下位替代,基本上没什么用。
破甲和其他远程炮的效果转化一样,基本上属于给队友打工的转化,不过能增加助攻能力也还不错,而且镭射本身也能靠普通射击补刀,用起来还行。
燃卝烧转化是前几周卝刚出的红转,虽然镭射没有溅射伤害燃卝烧也很容易被血包规避,能增加伤害总是好的,而且狙击模式必定出发燃卝烧,对于远程炮来说能增加伤害提高致卝死率也很好。不过由于燃卝烧不是瞬间伤害,某些情况下可能不如重电容好用。
快速设计模式俗称三连,能直接改变玩法,在几个月前更新后变成了金转,数值也有了部分调整。能大幅降低普通射击模式的开火间隔,能量回卝复速度也显著提升,但普通射击会消耗能量,蓄力射击也大幅增加消耗降低伤害,基本上没法蓄力。在去年该转化经历了一次改版,去除了伤害衰减但降低了能量回卝复速度,让镭射三连也能打远程了。一管能量消耗能刚好打满三下,使镭射的持续作战能力大大提升,摆脱狙击模式的束缚也让三连很适合灵活的游击,能参与到冲锋和运输物品的队伍里。不过该转化也是所有转化中最怕模块的转化,只在模块比较少的对局里很好用。
治疗炮弹改造俗称奶狙,是镭射最好用的转化,也是无数远程懒狗老六(比如楼主)梦寐以求的转化。奶狙能使自身的攻击能治疗队友,但攻击不再有冲击力也无法暴击。由于镭射通常攻击对手依靠的是狙击模式,去除暴击基本上没有太大影响。镭射本身的攻击模式也很适合躲在队伍后面到处奶队友,偶尔来一发狙击收人头,刷分效率可以说是全游戏最高的,经常出现奶狙全队第一的对局。奶人本身比攻击容易得多,远程射击也比磁力近距离奶人安全许多。










