3d坦克吧 关注:45,955贴子:1,577,728

回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

只看楼主收藏回复

我也是回坑玩家,玩了6年了,回忆满满。


来自Android客户端106楼2023-05-15 13:11
回复
    想问一下为什么有些转化车库里没有啊,比如马格南的燃烧弹


    IP属地:北京来自Android客户端107楼2023-05-18 10:32
    收起回复
      2026-08-07 21:24:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这几天打完活动任务没事干,随便写点经验和攻略吧。根据楼主实际游玩体验,以玩的多的炮塔为主


      IP属地:加拿大108楼2023-05-19 04:28
      回复
        远程炮需要除了主动游击以外,大部分情况下需要面对的情况可以概括为优势偷袭,均势对攻,劣势反打,其次就是两个普遍难点:如何命中高速移动目标,以及如何打团战。当然根据每种炮的特点不同,适合的情况也各不相同。


        IP属地:加拿大111楼2023-05-19 04:52
        回复
          远程炮楼主玩的最多的是激光,不过这几周没怎么玩。
          激光炮的特点是预热不明显,但发射后有明显弹道,瞄准辅助角度较小。由于激光只需要预热不需要特地瞄准,在偷袭和对攻情况下优势都很大,多数情况下主动出击只要伸缩距离控制得好都能无伤射击,也能引诱对方打反手。面对接近的近程轻甲只要有合适转化伤害能一炮秒也不是很怕,理论上是对攻最强的。不过一切的基础是能够确保命中率,在远处打伸缩炮如果控制的好即使没有命中也没什么损失,但打近程炮一炮没命中基本上就没救了。
          打远处移动目标基本上都要靠预判提前开火,如果在移动中对射记得要及时控速抬压。和同样躲在墙后的对手打时可以适当移动骗开火打后手,对自己技术有信心也可以强行打先手。目前由于激光有伤害随距离衰减,如果不带特定转化和无人机打远程炮可能不是很舒服,总是差一点伤害。如果一炮打不死对手位置就暴露了,得考虑换位置。
          由于激光炮能直接穿透单位,打团战时可以安心躲在队友后面拿队友挡刀,也不是很怕尸体档挡道,甚至有超空间转化来增伤。不过由于有伤害衰减,尽量保持不要离队友太远比较好。


          IP属地:加拿大112楼2023-05-19 05:02
          回复
            电磁炮的特点是预瞄时间较短,攻击带溅射并且没有弹道,最关键的是必中。
            由于攻击没有瞄准线且没有任何提示,是所有远程炮中最适合偷袭的,只要发现对手没有在瞄准自己并且暴露在墙体外就可以大胆开炮,基本上百发百中。
            由于发射炮弹需要预瞄,在对攻时能否占据优势很大程度上取决于对手有没有发现你。如果没有发现,先手偷袭了一炮就有很大优势,如果被提前发现了最好不要自信架炮,没有目的地像镭射一样到处瞄很容易被偷袭,除非确定对手只有一个。如果对面躲在墙后的人很多很容易挤出几个多余的,可以靠他们瞄准溅射。提前架好炮后一般只要对面敢打伸缩炮都得吃你一炮,最好引诱对手开炮后再趁机瞄准。当然有模块也可以强行吃下一炮反打,与激光不同的是只要对面有失误就可以保证稳定命中能拿伤害,下限有稳定保障。劣势情况下基本上只能靠普通射击模式打点伤害,电磁炮的伤害很有限,目前瞄准一炮打完了对手就会大胆冲上来,导致自己陷入劣势,不如直接普通射击。
            电磁炮打高速移动目标的能力比较弱。看似能够保证必中应该不怕告诉目标,但由于不能隔着墙预瞄,本身瞄准时自身的风险就很大,再加上目前瞄准很容易丢锁定,打高速目标更是如此。即使已经改版了,很多情况下的预瞄时间仍然差一点,不太适合主动从各种缝隙开炮,而是得等对手转弯或者停下来。
            打团战更是一场灾难。由于电磁炮的瞄准线能轻易被尸体和队友阻挡,完全不适合躲在队友后面,至少需要隔着一定身位斜向开火。而且电磁炮在面对多个目标时很容易被抢锁定,导致炮口乱瞄最后不开炮。因此开始瞄准前一定要目标明确,最好瞄冲在最前面的对手,打完一炮立刻撤退。唯一的优势是伤害有大范围溅射,可以一次性攻击多个目标


            IP属地:加拿大113楼2023-05-19 05:31
            收起回复
              马格南的特点是抛物线弹道和大范围溅射伤害。炮弹受重力影响使马格南最适合占领高地和趴在坡上攻击,地形优势最大。
              由于炮弹轨迹特殊,即使对手提前发现了也很难躲开,最多降低点伤害,用来偷袭还行。不过如果对手速度够快很容易直接躲开中心,需要一定预判。
              对攻时马格南的情况和之前不同。由于炮弹轨迹改版,目前如果不用升降炮口的转化轨迹比较固定,相比以前更难用些,不过如果熟悉抬压就没什么问题。由于轨道是抛物线,多数情况下马格南不需要伸出车体,直接抛物线炮弹过墙就行,优势很大。如果一定要打伸缩炮得提前预判好方向,角度和蓄力,尽量不要暴露车体时间太长,相比其他炮要考虑的东西多太多了,基本上是劣势。
              由于马格南冷却时间较长,目前单发炮弹伤害也不是很足,基本上没什么打反手的能力,被压制基本上就没机会反攻了。打高速目标和激光一样得预判,与之不同的是还得注意蓄力,对命中率要求更高,相比其他远程炮不是很适合打高速目标。
              打团战马格南是最舒服的,可以安心躲在后面抛炮弹,只要队友不离得太近基本上不会挡弹道,超大的溅射范围也让抢头更容易


              IP属地:加拿大114楼2023-05-19 05:45
              回复


                IP属地:甘肃来自Android客户端115楼2023-05-19 20:23
                回复
                  2026-08-07 21:18:28
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  外服是在Steam上玩吗,还有,微升级和直接买下一等级花的钻石一样吗,还有我现在已经上士了,为什么还是用不了道具,只能用地雷和急救包


                  IP属地:四川来自Android客户端116楼2023-05-22 22:11
                  收起回复
                    关建是以前的经典老图都没了,就剩那几个玩腻了的破图!


                    IP属地:山东来自Android客户端117楼2023-05-23 15:11
                    收起回复
                      帮顶


                      IP属地:山东来自iPhone客户端118楼2023-05-26 23:05
                      回复
                        这两天楼主人品爆棚,周末送的箱子里居然送了太阳神(然而更想要雷暴超高速),攒点水晶升个火龙玩玩


                        IP属地:加拿大119楼2023-05-28 05:40
                        回复
                          大部分直接改变射程或者增伤区间,改变打法和定位的改造都比对应射程的普通炮塔好用。由于游戏在设计时对不同射程的炮都有一定限制(比如中程炮的轰天有伤害随距离衰减和炮弹飞行弹道),改造如果改变了射程相当于扬长避短了,大大增加了应用范围(当然也有例外)。这类改造包括:
                          特斯拉的电动炮塔
                          滑膛重炮手
                          离子涡轮加速器和离子体加速器
                          火龙珠太阳神
                          雷暴大锤,超高速,铁砧(重载算半个,能取代其他中程炮)
                          激光超高速
                          镭射快速射击
                          其中除了雷暴大锤比较坑,离子的各种加速器比较微妙以外,其他各种改造在面对射程规格相同的炮塔时都有着难以超越的压倒性优势。


                          IP属地:加拿大120楼2023-05-28 09:47
                          回复
                            这几天玩下来,感觉即使太阳神已经被削了还是很强。太阳神作为狙击模式的火龙珠,相比其他远程炮(尤其是激光)优缺点如下:
                            缺点:仍然有弹道而非射线,瞄准不好还是会打不满伤害
                            射程衰减仍然存在,并且由于是中程炮,开始衰减的距离比其他远程炮近
                            削弱后冷却时间超长,将近8秒的冷却即使作为远程炮也有些过长了
                            射程增加后也没有其他远程炮那么长,在大地图中还是得主动出击。


                            IP属地:加拿大121楼2023-05-28 10:01
                            回复
                              2026-08-07 21:12:28
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              优点:伤害刚好过阈值,能稳定压制轻甲。光这一点就已经强过几乎所有远程炮了,也让伤害衰减影响相对不是那么大。激光如果没有转化是很难秒掉轻甲的,即使加强后伤害增加了,如果没有增伤无人机和暴击还是不太可能秒轻甲。此外各种增伤转化副作用也比较明显,大口径影响手感和冷却,超高速怕近身,不稳定拼人品,超空间要吃地形靠队友(而且还得看距离)。电磁炮本身伤害就不是很充足,没有队友补伤害基本上打不死人。要用增伤改造还得牺牲溅射范围,预瞄机制也相对不是那么灵活。马格南削弱伤害后一直处于缺伤害的地步,本身很难打中人就让暴击很难触发,没有燃烧核心基本上伤害是不够的。镭射和蝎子伤害比较高,但相对来说缺点都更明显。镭射需要长时间瞄准,需要好位置才能藏光秒人,而且自身固定无法移动。蝎子伤害被狠狠削弱后也比较缺伤害,齐射火箭比较吃距离,太近了打不到,而且冷却时间更是离谱。
                              发射无需预热,使其比激光等一众远程炮的机动性高太多了,游击更加灵活。远程炮或多或少因为自身机制限制不太适合四处游击,只有激光和镭射三连还行。此外也让火龙珠更适合藏炮,在面对使用危机的对手时可以假装没有炮弹骗对手改道具。无预热配合超快的射击也让对手更难反应,被偷袭时基本上来不及按血包。
                              保留火龙珠的能量恢复模式,不需要回复满就能发射。这就厉害太多了,大部分远程炮的痛点就是伤害不是持续性的,导致满打满算如果没法秒掉对手起步就是需要打三炮。而火龙珠即使打完了后续也有一定伤害,用来补刀或抢头再合适不过。这也保证了火龙珠基本上伤害不会溢出,遇到血少的敌人还能节省几发弹药,冷却时间长的缺点也没那么明显了。
                              保留火龙珠的弹射(更新加的),虽然只有一次但在很多地形下有妙用。比起蝎子主炮那基本上没用的弹射,火龙的弹射是实打实的大范围自瞄,保留了在复杂地形下的优势,打空了也有机会弹射补伤害。
                              保留了火龙珠的瞄准俯仰角和炮塔转速,很多情况下激光,电磁甚至镭射没法抬压打中的敌人火龙珠都能稳定命中,在斜坡骗开炮很好用。
                              保留了多次射击的攻击模式和暴击率,触发暴击频繁。这就是双刃剑了。相比有齐射的远程炮,保留了一定暴击伤害的火龙珠上限更高,遇到高模块有时候连续暴击几次就能逆转局面。但同时由于是连续发射,暴击次数比较固定,相比激光这种本身就靠高暴击的炮塔略显逊色,不过也足以远超大部分远程炮了。
                              总结来说,太阳神火龙在游击方面可以说是t0级别,即使被削了只要技术够好依然很强


                              IP属地:加拿大122楼2023-05-28 10:45
                              回复