火箭经历了漫长的版本变迁和补丁洗礼,终究还是大浪淘沙,尽显亲儿子本色。在重重版本变迁后依旧是各种超模出生红转的代名词,可以说火箭的红转是最多最全面的了,而且各个在相应的环境中对比同位其他炮也都是碾压的顶级转。即使只玩原装和效果转,依靠一定手法也能有不错的上限,不过由于红转出生太多了大家都不怎么碰。目前为止本人无论是玩什么炮火箭模都还是不敢下,没办法不管玩什么都得考虑和火箭对轰。
首先是最近活动送的小出生串联,在之前已经被加强到很恐怖的地步了,这次活动一送持有率一高直让所有人苦不堪言。虽说这玩意比较怕模块,但棺方贴心地加强了暴击率,齐射暴击期望也有44%了,人称小不稳定。加强后取消了冷却延长更是让dps接近翻倍,极短的瞄准时间和顶级追踪也让伤害更稳定。好在这玩意还算比较怕模块,而且真要只打远程由于没法藏瞄准线还是比较容易被发现。不过串联强就强在各距离都很好用而且强度都算是中等偏上,综合起来只能说是出生,但真要和其他红转比还是有差距。
接着是出生三号九头蛇,真正的正面火力压制,不管强不强快乐就完了。齐射瞄准很快,有离子同款射击频率,不过伤害和冲击力都高很多。但真正上手会发现玩起来限制比较大,没法主动停止导致没法打peak,只打正面的话对面又不会乖乖站着让你打,本身还是牺牲了瞄准得自己手瞄,正面谁也打不死,风评不算好。但如果本身装备就是一堆顶级搭配,50模和守卫都装上,再来个救生员保下限,跟个奶在后面,那正面就谁也打不过了。
然后是出生二号浮士德(这玩意的名称faust和某部名著重名了,实际上本意应该是对应德语同名单词,翻译回英语是fist拳头,转化名也就是拳击手。不过是双关也说不定),同样是近战特化转化,浮士德就能荣获逆天的真正翻倍dps,不算暴击1125直追近战炮,还能打溅射群殴,齐射瞄准减半也使得斩杀线超高,面对50模也能有一战之力。唯一的缺点是射程太短,地图大点比较吃力,但提前引爆的火箭也有奇用,在特殊地形下能当小遥控消耗对手。不过由于伤害充足一般还是直接打正面比较方便。
最后是顶级出生真空火箭,全游最难练的转化,带来的是超高的伤害和超强的持续作战能力,上限的代名词。提前引爆的火箭本身就已经赋予其超强的适用性,和雷暴真空相比更极端地违背游戏的底层逻辑,只要你想找掩体不想打正面你就只能等着我引爆火箭。本身火箭还是中程炮,打近战可以保持距离或者占据优势地形,本身没有距离衰减也使得偶尔能蹭蹭远程火箭抽奖。占据了高地后更是如虎添翼,相当于常驻高额增伤,自身位置还相当安全。和雷暴真空正面只能砸地板不同,即使迫不得已打正面也能靠打空气和对手猜拳,正面也不见得弱。不过本身还是相当吃手法,需要很熟悉引爆范围,只能靠时间堆。而且玩法和所有炮都不同,练起来再回去玩其他炮会不适应。也得益于真空的表现,50模配守卫在有真空火箭的对局相当常见。
最后是少见出生凤凰,别看这玩意没什么增伤,光是齐射瞄准减半已经很恐怖了,相当于远程浮士德,和浮士德比起来貌似还没有冷却增加。虽然也有遥控但聊胜于无,在火箭溅射范围削弱后顶多拿来补伤害用。
以及半个出生的流星,额外增加的25%伤害完美过各种阈值,搭配弹速增加手感很不错,唯一的缺点是齐射瞄准太慢了,强度绝有,但在其他出生红转面前就相形见绌了。
哦对,还有个隐藏出生脉冲星。别看这玩意没几个人用,看上去也没什么特殊机制,一差数值吓一跳,一个中程炮脉冲星效果直追远程炮,逆天9秒破甲3秒emp,之前砍脉冲星暴击率还没挨刀。只能说这就是亲儿子待遇吧。
首先是最近活动送的小出生串联,在之前已经被加强到很恐怖的地步了,这次活动一送持有率一高直让所有人苦不堪言。虽说这玩意比较怕模块,但棺方贴心地加强了暴击率,齐射暴击期望也有44%了,人称小不稳定。加强后取消了冷却延长更是让dps接近翻倍,极短的瞄准时间和顶级追踪也让伤害更稳定。好在这玩意还算比较怕模块,而且真要只打远程由于没法藏瞄准线还是比较容易被发现。不过串联强就强在各距离都很好用而且强度都算是中等偏上,综合起来只能说是出生,但真要和其他红转比还是有差距。
接着是出生三号九头蛇,真正的正面火力压制,不管强不强快乐就完了。齐射瞄准很快,有离子同款射击频率,不过伤害和冲击力都高很多。但真正上手会发现玩起来限制比较大,没法主动停止导致没法打peak,只打正面的话对面又不会乖乖站着让你打,本身还是牺牲了瞄准得自己手瞄,正面谁也打不死,风评不算好。但如果本身装备就是一堆顶级搭配,50模和守卫都装上,再来个救生员保下限,跟个奶在后面,那正面就谁也打不过了。
然后是出生二号浮士德(这玩意的名称faust和某部名著重名了,实际上本意应该是对应德语同名单词,翻译回英语是fist拳头,转化名也就是拳击手。不过是双关也说不定),同样是近战特化转化,浮士德就能荣获逆天的真正翻倍dps,不算暴击1125直追近战炮,还能打溅射群殴,齐射瞄准减半也使得斩杀线超高,面对50模也能有一战之力。唯一的缺点是射程太短,地图大点比较吃力,但提前引爆的火箭也有奇用,在特殊地形下能当小遥控消耗对手。不过由于伤害充足一般还是直接打正面比较方便。
最后是顶级出生真空火箭,全游最难练的转化,带来的是超高的伤害和超强的持续作战能力,上限的代名词。提前引爆的火箭本身就已经赋予其超强的适用性,和雷暴真空相比更极端地违背游戏的底层逻辑,只要你想找掩体不想打正面你就只能等着我引爆火箭。本身火箭还是中程炮,打近战可以保持距离或者占据优势地形,本身没有距离衰减也使得偶尔能蹭蹭远程火箭抽奖。占据了高地后更是如虎添翼,相当于常驻高额增伤,自身位置还相当安全。和雷暴真空正面只能砸地板不同,即使迫不得已打正面也能靠打空气和对手猜拳,正面也不见得弱。不过本身还是相当吃手法,需要很熟悉引爆范围,只能靠时间堆。而且玩法和所有炮都不同,练起来再回去玩其他炮会不适应。也得益于真空的表现,50模配守卫在有真空火箭的对局相当常见。
最后是少见出生凤凰,别看这玩意没什么增伤,光是齐射瞄准减半已经很恐怖了,相当于远程浮士德,和浮士德比起来貌似还没有冷却增加。虽然也有遥控但聊胜于无,在火箭溅射范围削弱后顶多拿来补伤害用。
以及半个出生的流星,额外增加的25%伤害完美过各种阈值,搭配弹速增加手感很不错,唯一的缺点是齐射瞄准太慢了,强度绝有,但在其他出生红转面前就相形见绌了。
哦对,还有个隐藏出生脉冲星。别看这玩意没几个人用,看上去也没什么特殊机制,一差数值吓一跳,一个中程炮脉冲星效果直追远程炮,逆天9秒破甲3秒emp,之前砍脉冲星暴击率还没挨刀。只能说这就是亲儿子待遇吧。
















