大家好啊,又是一年了,不知道大家过年都去干嘛了,希望不是跟楼主一样呆在家里打坦克。这两天楼主有了点空闲时间,刚好又过一年了,楼主再重新根据当前版本的情况写写攻略。
目前大部分炮塔的伤害经过常年修修补补伤害已经比较固定了。近战炮在没有增伤改造或无人机的情况下一管弹药的伤害基本上只能稳定杀轻甲,中甲会留下一点血,重甲留的更多,只有磁力dps和持续能力比较均衡,但爆发不太够而且一次只能攻击一个人。
由于越来越多的地盘转化的加入,现在带各种抗效果的人已经很少了,除了抗emp比较重要以外不少人通常直接带驱动器,自爆追求高效率或者救生员保底,变相抬高了各种效果转化的地位。但目前所有效果转化都有一半的暴击减伤,再加上危机被大砍,单纯的效果转化的爆发大幅降低了,整体对枪时间变长了。但又由于血包的回复速度大幅降低,容错率反而没以前高。合理怀疑有逼氪抽地盘转化嫌疑。
目前所有近战炮的效果转基本上都没法秒人,对手完全有机会按出血包,唯一好用的只有脉冲星。中远程炮更是如此,中程炮只用效果转化甚至会出现需要比无转多打几炮的尴尬情况,还经常被k头,拿来辅助也不如远程炮。不过远程炮本身也不太好混,危机削了爆发伤害普遍掉了一大截,再加上效果转化暴击减伤,目前基本上没几个远程炮能无脑拿高分了。
目前虽然危机被削了,但大部分增伤转化的伤害变动幅度不大,该秒轻甲还是正常秒。但对打爆发的转化影响较大,尤其是几个阈值接近3000的。当前版本太阳神和镭射三连这样的中程爆发转受影响最大,尤其是之前所有炮整体暴击伤害被下调了之后更是难混,现在单人对轰是很难杀中甲的。对镭射也有一定影响,危机伤害被削代表着对轻甲和重甲的稳定压制力荡然无存,更需要和队友配合。
目前大部分炮塔的伤害经过常年修修补补伤害已经比较固定了。近战炮在没有增伤改造或无人机的情况下一管弹药的伤害基本上只能稳定杀轻甲,中甲会留下一点血,重甲留的更多,只有磁力dps和持续能力比较均衡,但爆发不太够而且一次只能攻击一个人。
由于越来越多的地盘转化的加入,现在带各种抗效果的人已经很少了,除了抗emp比较重要以外不少人通常直接带驱动器,自爆追求高效率或者救生员保底,变相抬高了各种效果转化的地位。但目前所有效果转化都有一半的暴击减伤,再加上危机被大砍,单纯的效果转化的爆发大幅降低了,整体对枪时间变长了。但又由于血包的回复速度大幅降低,容错率反而没以前高。合理怀疑有逼氪抽地盘转化嫌疑。
目前所有近战炮的效果转基本上都没法秒人,对手完全有机会按出血包,唯一好用的只有脉冲星。中远程炮更是如此,中程炮只用效果转化甚至会出现需要比无转多打几炮的尴尬情况,还经常被k头,拿来辅助也不如远程炮。不过远程炮本身也不太好混,危机削了爆发伤害普遍掉了一大截,再加上效果转化暴击减伤,目前基本上没几个远程炮能无脑拿高分了。
目前虽然危机被削了,但大部分增伤转化的伤害变动幅度不大,该秒轻甲还是正常秒。但对打爆发的转化影响较大,尤其是几个阈值接近3000的。当前版本太阳神和镭射三连这样的中程爆发转受影响最大,尤其是之前所有炮整体暴击伤害被下调了之后更是难混,现在单人对轰是很难杀中甲的。对镭射也有一定影响,危机伤害被削代表着对轻甲和重甲的稳定压制力荡然无存,更需要和队友配合。










