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回复:你们认为是游戏体验重要,还是真实度重要

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你能看别人的生平这也叫真实?应该做成修仙模拟器,天天八卦别人的生平。


IP属地:江苏来自Android客户端262楼2022-12-28 18:03
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    游戏机制本来就是如此,你一个建议说得你很懂沙盒,游戏真不真实,请先搞明白,这是游戏。你要真实性就该这样玩,把身平,信息全部屏蔽,要啥信息就一个一个问,唉,你会不会?唉,你有没有?要pk是吧,自己玩自己的功法,然后看别人的功法猜别人打啥功法,你就该这样一边猜边打,看如何把你打醒,在游戏体验真实性,就跟你在教我玩游戏一样有趣


    IP属地:广东来自Android客户端263楼2022-12-29 04:33
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      2026-01-13 12:21:59
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      你到底是“游戏”?还是“模拟器”?搞不清楚这个定位永远都要吵下去。


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端269楼2023-01-01 15:52
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        我比较赞同真实度的这种逻辑。。但据我观察茄子他们的程序员这段时间修BUG这个过程,我觉得实现不了。。。修BUG的同时生产新的BUG,而且还是生产那种导致你玩不下去的BUG
        就这一点来看,我觉得技术实力确实达不到真实江湖这种境界,但个人还是期待勉强真实。。。毕竟这个游戏江湖还是很重要的,不能太假


        IP属地:云南270楼2023-01-01 23:46
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          这种毫无逻辑、秩序、行为准则判定的假AI也能谈真实度了吗?只能说想法很美好


          IP属地:江苏271楼2023-01-02 05:05
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            太长了看不完,我看了前面一段,是不是有点二极管,是否记录生平这种事折个中不就行了,设置里面开放一个选项,可以选择保留多少年的记录


            IP属地:山东来自Android客户端272楼2023-01-02 10:40
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              伪命题,真实感是为了代入感,代入感是为了增强游戏性,根源上还是游戏性。过分追求真实感,而折损游戏性,属于是舍本逐末了


              IP属地:广东来自Android客户端273楼2023-01-03 09:41
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                怎么你说得好像现在是真实性和玩家体验要二择其一了一样,明明既不真实体验也差


                IP属地:云南来自Android客户端274楼2023-01-03 13:55
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                  2026-01-13 12:15:59
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                  总结单反不会影响游戏流畅度屁事没有但………


                  IP属地:贵州来自Android客户端275楼2023-01-10 23:22
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                    无所谓了,茄子的生平应该除了太吾最多还有一款游戏了。我认为茄子不如现在拿着剩下的钱解散公司回家养老。毕竟下一部游戏能买账的可不多了。


                    IP属地:山东来自Android客户端276楼2023-01-11 05:00
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                      ……这……本质上其实是在设置里加一个选项的事情啊……
                      NPC详细履历(开/关)——说明:该选项可大幅提升游戏运行及存档效率,但游戏过程将丧失部分细节,且存档开始后无法更改,请谨慎决定。


                      IP属地:广东277楼2023-01-11 10:55
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                        追求真实度没问题,但是目前这个所谓的真实度是建立在优化差的情况下,优化做不好,游戏再真实又如何?过月存档一分钟糟心不?
                        现在茄子就别想花里胡哨的了,首要任务是先做一款能流畅游玩的游戏,而不是各种恶心玩家


                        IP属地:广东来自iPhone客户端278楼2023-01-13 11:16
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                          我作为玩家我最想要的就是游戏体验


                          来自Android客户端279楼2023-01-14 10:45
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                            关我p事,我就是个臭打游戏的。
                            真实度用来让玩家产生代入感、符合玩家直觉和逻辑,从而满足玩家的心理体验;游戏性则满足玩家的操作体验,不让游戏变成坐牢模拟器,从而满足玩家的操作体验。
                            这两者之间的平衡需要游戏制作组自己去把握思考。
                            我作为个体的、一个臭打游戏的哪知道怎么整,我只有玩上游戏之后才知道自己爽不爽,开心不开心。你要是问我这比例要怎么调整我会更开心——我哪知道?


                            IP属地:河北来自Android客户端280楼2023-01-15 01:45
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