太吾绘卷吧 关注:260,503贴子:4,779,259

回复:你们认为是游戏体验重要,还是真实度重要

只看楼主收藏回复

要真实感没错,但是把所有NPC的生平事无巨细的生成并记录对于提升真实感并没有任何帮助。茄子要的根本不是真实感,而是真实,真实永远做不到,而且没用。
只有玩家能直接感受到的东西才能提升真实感,玩家能看到A的经历,那么只需要让A的经历看起来真实就可以了。举个极端例子,有个村子,太吾从来没去过,然后这个村子的人没有跟外面人的交互经历,突然一天发生天灾,这个村子的人全死完了。然后又过了两年,坟也因为没人照看全没了。这时候太吾去这个村子,村子里都是新刷出来的NPC,没有任何一个NPC和之前的NPC有关系,太吾也不可能以任何方式获取到之前NPC的数据,那这部分NPC及其生平有任何存在的意义吗?
茄子说有,必须生成,不然不真实。


IP属地:海南181楼2022-12-11 21:43
回复
    不在其位,不谋其政。


    IP属地:辽宁来自Android客户端182楼2022-12-11 22:13
    回复
      2026-01-12 21:07:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      无所谓,谁是作者谁说了算


      IP属地:北京来自iPhone客户端183楼2022-12-11 23:05
      回复
        就太吾这个b卡顿就别提真实性了吧。我是真不关心哪个村子里随便某个草民的生平。建议想办法去预测玩家行为,比如只给玩家遇见过的或互动多的人进行如此详尽的记录,其他的人直接模拟(只详细记录主角关心的)


        IP属地:中国香港来自Android客户端184楼2022-12-11 23:11
        回复
          茄子的游戏茄子自己说的算。做出来不喜欢就不玩,他的理念如果不被大多数人认可是他自己的选择问题,跟你没什么关系。如果真要较真,你拉个团队自己做个你想做的游戏


          IP属地:上海来自iPhone客户端185楼2022-12-11 23:29
          回复
            太吾当初被称为“会呼吸的江湖”正是因为有记录了NPC的各种经历,让玩家感觉每个NPC都有鲜活的一生。我至今仍记得当年看到一个乞丐一步步升到伏龙坛岛主的故事。


            IP属地:广东来自Android客户端186楼2022-12-12 00:04
            收起回复
              真实感我很怀疑茄子他们做得出来不?
              自身体量在这里,估计只能做出各方妥协的产物,最后只能鼓捣出一堆恶心人的玩意儿。
              就像存档冗杂就是自己水平不行的问题,解决不了,为了茄子自身的真实感,最后只能妥协玩家的体验。
              还有的就像我从百花谷到太吾村能骑汗血宝马只花半个月,但去个太吾村的邻村花一个月。这也不能体现真实感呀?
              玩游戏不是来遭罪的,茄子想要真实感可以,但不能影响到玩家的游戏体验了。就像画质可以高得出奇,但是任何配置都带不动,卡顿了,那就不行。作为游戏,照顾玩家体验更重要。


              IP属地:重庆来自Android客户端187楼2022-12-12 02:26
              回复
                我会觉得真实度重要一点 我还蛮喜欢围观小人日常生活的


                IP属地:山东来自iPhone客户端188楼2022-12-12 04:23
                回复
                  2026-01-12 21:01:19
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  感觉可以按好感度生成生平,比如好感度到达喜爱以上再生成生平,讲道理你跟别人关系不好都不知道对方以前咋过的,也没兴趣去了解。生平可以根据人物的关系、地位、年纪等基础要素生成。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端189楼2022-12-12 06:49
                  回复
                    游戏体验更重要,而且重要性碾压真实性


                    IP属地:广东来自Android客户端191楼2022-12-12 08:04
                    回复
                      “真实”是手段不是目的,提升沉浸、引起共情、制造乐趣才是;追求真实也有好方法和笨方法,好方法引导玩家脑补,笨方法为“真实”而“真实”。


                      IP属地:广西来自Android客户端192楼2022-12-12 08:08
                      回复
                        真实度是要给游戏性让步的,这俩并不是完全冲突的
                        就好比COD喜闻乐道的呼吸回血,如果代入真实,两枪就倒了,也没那么大的受众
                        话说什么是真实度?游戏本来就是虚拟的
                        我可没见过谁在现实世界里打出来什么各种花里胡哨的能看见光波的招式。
                        本来就不是写实向的游戏,强调锤子真实度
                        傻呗茄子天天平衡这个平衡那个,不知道的还以为做PVP为主的网游呢
                        一个几把单机游戏,叮一下有几把平衡了还
                        茄子就不适合当制作人!


                        IP属地:天津193楼2022-12-12 08:46
                        回复
                          茄子往好了说是“艺术家”,直白点就是“愣头青”。ea太污的成功是带有偶然性的,这次正式版的嘛。。。嗯,懂得都懂。
                          如果螺洲还有下一步作品,大概率扑街


                          IP属地:上海来自Android客户端194楼2022-12-12 08:55
                          回复
                            可以弄成薛定谔的NPC,太吾不去的地方,只生成几个三品以上的NPC参与演变,其余的NPC等太吾到达地图之后再随机生成人物和经历,这样玩家可控存档大小,也没有影响真实度,现实也是每个地市也就几个有头有脸的人物会被别人知道


                            IP属地:河北195楼2022-12-12 09:10
                            回复
                              2026-01-12 20:55:19
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              认同


                              来自Android客户端196楼2022-12-12 09:17
                              回复