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回复:你们认为是游戏体验重要,还是真实度重要

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其实想做的话很简单:存档拆分,每30年人物信息另存出一个信息存档文件,该文件只有在玩家主动查询时调取,如调取失败(比如玩家主动把信息文档删了),则显示“没人记得他做过什么”之类的。这样既不影响读取速度也不影响真实性,就是螺洲的技术能力我是不看好的。


IP属地:吉林来自iPhone客户端114楼2022-12-11 09:15
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    这样 无非对错 你看茄子有来贴吧站队吗


    来自iPhone客户端115楼2022-12-11 09:25
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      2026-01-12 12:25:25
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      我觉得,如果你提了意见还必须要茄子采用,你可以选择成为他们的股东,这样说话比较硬气。普通玩家提了建议,采不采用没必要吵架。


      IP属地:北京来自Android客户端116楼2022-12-11 09:25
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        增加一个更有利于真实性的遗忘机制不就好了
        把那些零零碎碎的什么NPC之间互相弹琴画画看望之类的对关系影响较小事件,设定一个几个月之后就会遗忘的机制在经历里面删了。袭击表白这种重要的东西普通人一直忘不了本来就挺正常,不删除不挺合理。


        IP属地:四川来自Android客户端118楼2022-12-11 09:36
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          这种方法水帖我是没想到的,比写攻略赚钱啊还不费脑子!


          IP属地:广西来自Android客户端119楼2022-12-11 09:40
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            这游戏里的有些村镇游戏通关都去不了一次,那里的人的数据你们怎么看?删不删的对你们来说影响什么真实性?再说npc现在的行为有什么真实性可言?


            IP属地:山东来自iPhone客户端122楼2022-12-11 09:44
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              为了真实感也同时为了内存大小,可以把不相识的npc10年或者5年前的经历只删剩比如拜师 结婚之类的大事件,毕竟你又不认识他你怎么知道他哪个功法是具体什么时候学的,然后通过和他以及他的亲友仇人对话得知更多关于他的秘闻
              太吾作为主角也要特殊一点,可以用内力标记某个人,就可以时刻关注他的经历


              IP属地:广东来自Android客户端124楼2022-12-11 09:58
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                仅这个游戏来说,查看人物生平是部分玩家的主要玩法之一,确实不便删除,
                对于部分游戏游戏来说,趋向真实性是这些游戏的乐趣所在,像僵尸毁灭工程这类的,繁琐的细节非常多,
                我想真实性不是游戏不好玩的主因


                IP属地:北京来自Android客户端125楼2022-12-11 10:04
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                  2026-01-12 12:19:25
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                  折中点,只记录“关注”的npc或者好感到一定程度的npc,从认识那天开始记录,所有生平直接摆出来确实也不算真实,真实阎王爷属于是


                  IP属地:广东来自Android客户端127楼2022-12-11 10:11
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                    可是这游戏也不是你做的,付出成本制作的人也不是你,指点啥呢?这种没有正确答案的情况不是制作人爱怎么做怎么做吗,关你啥事?


                    IP属地:广东来自Android客户端128楼2022-12-11 10:15
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                      游戏都没做完,设计框架都有问题,存档时间过长及过于肥大,基本的事情没做好,谈什么丰富细节,不就是丢了西瓜芝麻也捡不完吗?


                      IP属地:日本来自iPhone客户端130楼2022-12-11 10:31
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                        你是玩家不是游戏制作者,你可以对游戏内容有诟病,但是不应该对游戏制作方向指指点点。


                        IP属地:重庆来自Android客户端131楼2022-12-11 10:32
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