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回复:你们认为是游戏体验重要,还是真实度重要

只看楼主收藏回复

不如直接设置一个开关得了,在创建角色的时间勾选,喜欢流畅不在乎npc经历的,直接关掉


IP属地:云南来自Android客户端82楼2022-12-11 03:11
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    有多少能力就吃多少饭,茄子你对自己的能力到底有没有数?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端83楼2022-12-11 03:18
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      2026-01-12 13:12:32
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      要论真实度,这游戏点开一个陌生人能把他三十年前吃喝拉撒所有事情扒的底裤都不剩也挺违和的。只要详细记录跟太吾关系好的人就行了吧


      IP属地:福建84楼2022-12-11 03:43
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        可以结合 毕竟历史也是会忘的,即使是自己的,应该有个遗忘机制更合理,根据关注点不同记得不同事情


        IP属地:福建来自Android客户端85楼2022-12-11 03:44
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          他想要的是一个元世界,可他的能力做个沙盒游戏都困难。有理想有追求是好的,不过梦想跟理想还是有点差距的。


          IP属地:山东来自Android客户端86楼2022-12-11 03:53
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            阿虚:


            IP属地:重庆来自Android客户端87楼2022-12-11 04:06
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              光说没得用,有没有大神做个删经历的mod,放出来看看还在玩的玩家里用的多不多。对我来说别说30年,10年前的经历大部分我都不想知道了。结婚生子之类的不能删,打架什么的存1-2年就够多了,采茶什么的6个月不能再多了。如果是因为这个存档搞不定,只能说这游戏一两年内好不了了。


              IP属地:安徽来自Android客户端88楼2022-12-11 04:10
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                按螺舟的能力这两三年绝对做不明白“真实的沙盒”


                IP属地:海南来自Android客户端89楼2022-12-11 04:34
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                  2026-01-12 13:06:32
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                  心有余而力不足,纯纯的菜鸡发言,茄子自己明白什么样的游戏好玩吗


                  IP属地:安徽来自Android客户端90楼2022-12-11 04:58
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                    有时候我会无聊翻翻村民这几十年做了啥,只要不是很卡的情况下,我觉得还是不删好。


                    IP属地:湖北来自Android客户端91楼2022-12-11 05:06
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                      不管哪么多,螺洲能力摆在那,就等茄子把他们工作室认为的完美太吾做出来就行,我之前发的自由模式想法也一样,按自己的想法让茄子打掉重做纯粹是屁话,让他理解你还不如先让他做好自己原本的想法。


                      IP属地:安徽来自Android客户端93楼2022-12-11 05:07
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                        个人感觉重置这么久做出来的游戏不如当初直接把ea剧情补完。如果正式版太吾是一个完全的新游戏应该不会有那么多玩家吧。整体不如ea一根


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端94楼2022-12-11 05:11
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                          茄子本人做太吾绘卷的理念就是要做沙盒,而且ea版火的一大原因也是人物生涯这个设计,光几句话就想要动摇茄子是不可能的。即使退一万步茄子也认同你的想法,那也只会在茄子的下一款游戏中进行改进,《太吾绘卷》是不可能冒着风险动他这个立身之本的


                          IP属地:上海来自Android客户端95楼2022-12-11 05:34
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                            个人意见 折中。三十年后/二十年后。只能记住重大事件。或者记忆深刻的。谁还能记住自己五六岁每天干什么了 既然追求真实那就向现实靠拢。人只会记得一些重大事件。鸡毛蒜皮的小事怎么可能过了几十年还记得那么清楚


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端96楼2022-12-11 05:41
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                              2026-01-12 13:00:32
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                              从真实性的角度讲,一个陌生人的生平是不可能一眼就全部得知的,也没有陌生人会竹筒倒豆子一样把自己的生平全部讲出来。从程序的角度来说,保存全部人物生平确实会占据大量的运算空间,会严重干涉游戏体验。
                              所以我建议是,除了太吾一系的家人,好友,师徒,同道以及部分江湖名人的生平全部保存外,其余的npc在太吾没有直接交集的时间段里,一律显示为不可见的状态,需要太吾主动向其本人或相关人物打探才能得知。而这段时期的生平在太吾打探的时候通过实时演算生成,占用的程序空间会少很多,也更符合真实的人际状态。


                              IP属地:江苏97楼2022-12-11 06:14
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