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回复:你们认为是游戏体验重要,还是真实度重要

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可以开发一个功能类似RuntimeGC的存档清理功能,让玩家自主选择是要江湖完整还是加载快速


IP属地:天津来自iPhone客户端37楼2022-12-10 19:28
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    保留与主角有关系的,还有高身份的,其余定期删就删呗,再有简化想法再提。


    IP属地:上海来自Android客户端38楼2022-12-10 19:40
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      2026-01-12 11:41:15
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      历史记录占存档太大就分段存档,总不至于三十年前的数据还要每次过月都修改吧,读取的话也做个分段总结,运算当月需要的信息应该也不会细致到需要逐条全过一遍。我觉得我这个逻辑还挺合理的,所以问题到底出在哪,现有的存储逻辑分不开或者总结不出来么。茄子到底怎么设计的咱也不知道,就没法提建议。


      IP属地:辽宁39楼2022-12-10 19:42
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        IP属地:广东40楼2022-12-10 20:06
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          lz想多了,lz跟他就像在问明天移民火星还是移民水星?🍆除了画饼,游戏都没人测试,就连拉屎擦屁股都得别人帮忙,你还跟他争移民,可拉倒吧。对付玩得了


          IP属地:中国香港来自Android客户端41楼2022-12-10 20:32
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            虽然为了真实性我不能删除NPC的30年的生平记录,但是我可以随便翻各大掌门的口袋,连掌门今天穿什么颜色内裤我也是一眼就知,我可以知道掌门各个真气具体数值,我可以一眼看出掌门学了什么功法,哪些没突破,我还能知道掌门读了哪些技术书。这些东西我甚至没和掌门说过话,看了掌门一眼就知道掌门30年的生平记录,他哪天和老婆暧昧我都知道。虽然我有100万,但因为我没打剑冢,所以商人不能卖我一二三品物品,哪怕我出10倍价格也不行。
            这游戏茄子还有脸谈开放世界和真实性啊


            IP属地:安徽来自Android客户端42楼2022-12-10 20:56
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              不一定要有生平记录,可以给玩家一点自己思考的空间,参考隔壁ck,从npc的一些信息上就能推算出npc的故事,比如从他的人物关系节目就可以看出他的出身,亲戚朋友都是什么身份,他杀过什么人,他手里有什么宝物,是从什么人手里得来的,光从npc人物界面就能让人脑补出他的经历,反而比让玩家自己从一大堆经历文本里找关键信息更高明


              IP属地:广东来自Android客户端43楼2022-12-10 20:58
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                纵观游戏发展史有一个游戏能做到所谓的真实沙盒吗,说出来给我开开眼,3A也行,独立游戏也行,我反正没见过


                IP属地:陕西来自Android客户端45楼2022-12-10 21:29
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                  2026-01-12 11:35:15
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                  我也不懂程序,不过我想有没有可能就是每个人物都只有头像和名字,等到玩家选择去翻看他的生平的时候再给他生成一堆随机的经历- -
                  不过性能和真实度实在无法两全的话...我还是选真实度吧,能玩到哪算哪。


                  IP属地:福建46楼2022-12-10 21:34
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                    真实度难道是一群随机的人物做的随机的事情来体现的吗?那托尔斯泰的小说是不是把莫斯科每个人每天干啥写出来就行了?真实度难道不是塑造一个或多个有江湖武侠味的典型人物来凸显的吗?你随机再多木头桩子给他们每月安排点事做,这就叫真实吗?金庸记录了乔峰吃了几顿饭上了几回厕所嘛?


                    IP属地:陕西来自Android客户端47楼2022-12-10 21:39
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                      太吾是个p的沙盒能不能别逗我了,就一线性rpg罢了


                      IP属地:河北来自Android客户端48楼2022-12-10 22:35
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                        重做出个什么玩意就知道他什么样了,现在还不是按照大家要求改了很多才好起来,后期卡的要死都玩不了,还真实个P


                        IP属地:福建来自iPhone客户端49楼2022-12-11 00:41
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                          这还沙盒?要真像沙盒游戏那样这游戏的存档比游戏大。


                          IP属地:重庆来自Android客户端50楼2022-12-11 01:15
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                            我觉得方向就错了,归根结底NPC经历都是游戏生成的,一个月生成一次和一次生成三十年有什么本质上的区别吗?所谓游戏内的真实感应该是NPC的行为经历符合玩家的预期,让玩家觉得自己坐在哪个位置持有那个身份也会这样行动,真实感就出来了。像之前有的掌门大佬月月盗墓(蛮久没玩了不知道还有没有),虽然是实时生成的但我一点也不觉得真实,只觉得有点大病


                            IP属地:北京来自Android客户端51楼2022-12-11 01:15
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