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回复:征集人物互动相关的问题

只看楼主收藏回复

希望能多和同道来点互动 现在同道只能交流见闻还只加好感 但好感都满了 希望能主动指点同道功法技艺互动一下


IP属地:广东来自iPhone客户端879楼2022-10-11 11:15
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    npc能不能根据心情换表情啊,感觉会很有代入感


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    去徽章馆》
    IP属地:山东来自Android客户端880楼2022-10-11 11:19
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      锁支持度没什么问题,能不能加点描述,比如还没火烧眉毛所以都藏着掖着,现在太生硬


      IP属地:上海来自Android客户端881楼2022-10-11 11:24
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        我把NPC出轨私会的秘闻传播给他老婆,他老婆说:此事或有别的隐情?仁善又不是傻!


        IP属地:天津来自Android客户端883楼2022-10-11 11:40
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          NPC跟玩家偷情生出来的孩子像NPC老公这个算bug吗,还有比武招亲成功的NPC会变成乞丐这个虽然方便玩家捡漏,但是这设定感觉有点离谱,有打算怎么衡量一下吗


          IP属地:广东来自Android客户端884楼2022-10-11 11:43
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            有关ai恋爱相关的行为我有一点建议:对人物设计一些“观念”,就像特性那样,可以不显示出来。比如“贪花恋草”这种是会主动沾花惹草的,“来者不拒”就是来者不拒,还有恋父恋母情结、曹贼之心等等。
            同理,可以为npc行为设计一些“目的”,这个机制似乎已经有了,但是还不太理想。
            往深了说是需要建立“太吾心理学”。婴儿先天懵懂,不知牝牡之合,不应有情爱之事。而且因为是小孩,其立场应有较大概率临时变成唯我。然后“三岁看老”,所以可以在三岁左右显露真实性格。再长大些,就可能会有“情窦初开”的可能,以及青春期冲动较多的现象。青春期立场有较大概率会临时变成叛逆(不然怎么对得起叛逆期这个名字)。再往后人物到更年期临时变成叛逆唯我也有可能。另外,人物修习的部分内功心法也应对性格(赋性)和立场造成一定的变化。


            IP属地:上海来自Android客户端885楼2022-10-11 11:47
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              目前游戏是比较空洞的,这个江湖不够活,长期的学习功法和建造太吾村确实很容易枯燥无味,而且目前获得功法途径也过于单一,也没有那种获得高阶功法带来的成就感,邪道偷抢骗,正道送东西刷好感指点请教啥的,玩多了很无聊,没有多少成就感。地图很大,但是探索的欲望几乎很少,奇遇或者特殊事件少的可怜。


              IP属地:广东来自iPhone客户端886楼2022-10-11 11:58
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                有一点关于门派的建议,掌门不一定是最能打的,但门派武学是学的最齐的。(不如说都是门派功法反而弱)长老则没那么多忌讳,每个门派可以挑几个长老使用当前门派的战力构筑(只要最高级的功法是本门派的就行)。然后可以在开局的时候加一个人物成长速度的选项,正常就是没有额外成长,调到极高就是在计算成长时获得额外25%的成长增益。不然等第一代人老死后面就没有能打的了


                IP属地:山东来自Android客户端887楼2022-10-11 12:03
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                  2026-05-05 03:31:35
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                  我朋友和孩子死了,我都不知道咋死的,想报仇都没办法


                  IP属地:广西来自iPhone客户端888楼2022-10-11 13:01
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                    后代对话能不能别像个陌生人一样啊


                    IP属地:山西来自Android客户端889楼2022-10-11 13:04
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                      送孩子去门派学艺,孩子过月一直跟在屁股后面跑,不现实,他才3岁啊,认识路嘛


                      IP属地:江苏890楼2022-10-11 13:14
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                        能不能出个强敌系统,当太吾获得高级武功时候,若此消息被9人知晓,则随机选择一名幸运儿,成为主角“劲敌”,劲敌的武功会在短时间内突飞猛进,过一段时间会上门挑战,随身携带大量宝物并且绑架了也不会带来负面消息


                        IP属地:山东891楼2022-10-11 13:33
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                          我发一个,关于太吾村建设艺技建筑可以吸引相应门派的人来太吾村参观,建筑的等级越高来参观的人的身份就越高,这样可以形成太吾村和门派的互动,还可以增加太吾村民自己的机遇,也同样增加了太吾和太吾村民的互动,最主要还是我不想跑来跑去,我只想在村子里静一静


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端892楼2022-10-11 13:48
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                            1.什么时候调整下 元鸡的食物谱啊,天天喂蛐蛐不现实,这就3只鸡就养不过来了。
                            2.家庭伦理大战,3 4岁的娃弄了10多层伤势。


                            IP属地:重庆893楼2022-10-11 13:50
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                              2026-05-05 03:25:35
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                              好感度下降的设定在部分细节上不太合理,去当地的门派闭门学武十年,回来的时候比较宅的村民当年跟你还是不渝,现在已经是陌路了,甚至不如刚见面的时候,送去学艺的结拜兄弟也是动不动就翻脸不认人,让人感觉“朝天一拜,生死与共”的描述以及“不渝”这两个字本身跟笑话一样。建议如下:
                              1.依据NPC与太吾的关系或者曾经到达过的最高好感度设定好感下限,建议是不掉落超过两档,伴侣、父母、子女以及结拜的人只要时间一久就跟你陌路实在说不过去。当然太吾对其作恶的话下限依然可以跌穿。
                              2.与NPC的初见好感应该是默认的下限而非可以随时间消除的一次性提升,十年前与我仅仅有一面之缘的人,过十年重新见到,两人关系比不认识的时候还差,无论如何都找不到合理的解释。


                              IP属地:浙江894楼2022-10-11 13:52
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