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回复:征集人物互动相关的问题

只看楼主收藏回复

锁支持度没什么问题,能不能加点描述,比如还没火烧眉毛所以都藏着掖着,现在太生硬


IP属地:上海来自Android客户端881楼2022-10-11 11:24
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    我把NPC出轨私会的秘闻传播给他老婆,他老婆说:此事或有别的隐情?仁善又不是傻!


    IP属地:北京来自Android客户端883楼2022-10-11 11:40
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      2026-10-19 20:59:54
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      NPC跟玩家偷情生出来的孩子像NPC老公这个算bug吗,还有比武招亲成功的NPC会变成乞丐这个虽然方便玩家捡漏,但是这设定感觉有点离谱,有打算怎么衡量一下吗


      IP属地:广东来自Android客户端884楼2022-10-11 11:43
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        有关ai恋爱相关的行为我有一点建议:对人物设计一些“观念”,就像特性那样,可以不显示出来。比如“贪花恋草”这种是会主动沾花惹草的,“来者不拒”就是来者不拒,还有恋父恋母情结、曹贼之心等等。
        同理,可以为npc行为设计一些“目的”,这个机制似乎已经有了,但是还不太理想。
        往深了说是需要建立“太吾心理学”。婴儿先天懵懂,不知牝牡之合,不应有情爱之事。而且因为是小孩,其立场应有较大概率临时变成唯我。然后“三岁看老”,所以可以在三岁左右显露真实性格。再长大些,就可能会有“情窦初开”的可能,以及青春期冲动较多的现象。青春期立场有较大概率会临时变成叛逆(不然怎么对得起叛逆期这个名字)。再往后人物到更年期临时变成叛逆唯我也有可能。另外,人物修习的部分内功心法也应对性格(赋性)和立场造成一定的变化。


        IP属地:上海来自Android客户端885楼2022-10-11 11:47
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          目前游戏是比较空洞的,这个江湖不够活,长期的学习功法和建造太吾村确实很容易枯燥无味,而且目前获得功法途径也过于单一,也没有那种获得高阶功法带来的成就感,邪道偷抢骗,正道送东西刷好感指点请教啥的,玩多了很无聊,没有多少成就感。地图很大,但是探索的欲望几乎很少,奇遇或者特殊事件少的可怜。


          IP属地:广东来自iPhone客户端886楼2022-10-11 11:58
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            有一点关于门派的建议,掌门不一定是最能打的,但门派武学是学的最齐的。(不如说都是门派功法反而弱)长老则没那么多忌讳,每个门派可以挑几个长老使用当前门派的战力构筑(只要最高级的功法是本门派的就行)。然后可以在开局的时候加一个人物成长速度的选项,正常就是没有额外成长,调到极高就是在计算成长时获得额外25%的成长增益。不然等第一代人老死后面就没有能打的了


            IP属地:山东来自Android客户端887楼2022-10-11 12:03
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              我朋友和孩子死了,我都不知道咋死的,想报仇都没办法


              IP属地:广西来自iPhone客户端888楼2022-10-11 13:01
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                后代对话能不能别像个陌生人一样啊


                IP属地:山西来自Android客户端889楼2022-10-11 13:04
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                  2026-10-19 20:53:54
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                  送孩子去门派学艺,孩子过月一直跟在屁股后面跑,不现实,他才3岁啊,认识路嘛


                  IP属地:江苏890楼2022-10-11 13:14
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                    能不能出个强敌系统,当太吾获得高级武功时候,若此消息被9人知晓,则随机选择一名幸运儿,成为主角“劲敌”,劲敌的武功会在短时间内突飞猛进,过一段时间会上门挑战,随身携带大量宝物并且绑架了也不会带来负面消息


                    IP属地:山东891楼2022-10-11 13:33
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                      我发一个,关于太吾村建设艺技建筑可以吸引相应门派的人来太吾村参观,建筑的等级越高来参观的人的身份就越高,这样可以形成太吾村和门派的互动,还可以增加太吾村民自己的机遇,也同样增加了太吾和太吾村民的互动,最主要还是我不想跑来跑去,我只想在村子里静一静


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端892楼2022-10-11 13:48
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                        1.什么时候调整下 元鸡的食物谱啊,天天喂蛐蛐不现实,这就3只鸡就养不过来了。
                        2.家庭伦理大战,3 4岁的娃弄了10多层伤势。


                        IP属地:重庆893楼2022-10-11 13:50
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                          好感度下降的设定在部分细节上不太合理,去当地的门派闭门学武十年,回来的时候比较宅的村民当年跟你还是不渝,现在已经是陌路了,甚至不如刚见面的时候,送去学艺的结拜兄弟也是动不动就翻脸不认人,让人感觉“朝天一拜,生死与共”的描述以及“不渝”这两个字本身跟笑话一样。建议如下:
                          1.依据NPC与太吾的关系或者曾经到达过的最高好感度设定好感下限,建议是不掉落超过两档,伴侣、父母、子女以及结拜的人只要时间一久就跟你陌路实在说不过去。当然太吾对其作恶的话下限依然可以跌穿。
                          2.与NPC的初见好感应该是默认的下限而非可以随时间消除的一次性提升,十年前与我仅仅有一面之缘的人,过十年重新见到,两人关系比不认识的时候还差,无论如何都找不到合理的解释。


                          894楼2022-10-11 13:52
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                            爱慕这快该改改了,不管啥性格都是到处爱慕,有配偶的也是动不动就出轨,还有就是小孩子爱慕也太怪了吧,我这个档4岁的小孩刚从婴儿变小孩就对我同道一个四十多岁的天人大妈表白了,还***成功了,现在的关系是互相爱慕,这也太离谱了吧


                            895楼2022-10-11 13:56
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                              2026-10-19 20:47:54
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                              能主动指点npc么,而且秘闻互动貌似就实装了性格反馈。另外绑架了的人没法直接处决么


                              IP属地:四川来自Android客户端896楼2022-10-11 14:08
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