我再提一个吧,绑人mod得来的想法。
1.现在特质上还没做好实装,不然一些负面特性与游戏机制联动也是极好的。
打个比方,比如说是三心二意或者类似忠贞不渝的特性,在经过一段时间的关押(调校)之后,根据性格属性之类的判定劣化或者强化特质。让其变成 水性杨花或者人尽可夫,乃至于RBQ,或者至死不渝。

现在的特性基本上只和属性挂钩,还有一些台词有关,和NPC的行为逻辑基本上没关系。
比如 胆小怕事 变成 胆小如鼠,或者正面特性 胆大如斗。
经历过一些事情,导致性格和特质改变也是极为正常的嘛,对不对。
就像这个绑人加好感度,我觉得得加个行为在里面,或者较义,或者死斗。再以及一些特殊的特质能直接加好感,比如 天生受虐狂,无论怎么死斗都不会改变特质,只会加好感度之类的。

我绑了你了,要的你腿上写个正字,那也是我的自由。
我愿意切了你,把你变成无根之人,自无不可。
如果我医术超然,把你变成阴阳一体也是理所应当。
如果我的毒术独步天下,把你变成没有精O就难受的RBQ也是可以的。