太好了!
先是爱慕这块:
1、小孩和继父母、义父母、师徒、直系交辈血亲甚至兄弟姐妹和亲父母产生爱慕关系。这个不是不能有,特别是义父母和师徒是可以合理存在并加到秘闻里去的,但是现在概率实在太高了感觉不太合理。建议分开讨论,父母直系血亲继父母这块Ban掉,义父母、师徒看个人立场,有较低的概率出现,并且会成为秘闻降低名誉。另外拜义父母需要有年龄差距限制,可以有人接爸爸活,但是同龄人正常谈完恋爱频繁拜义父有点怪

2、发生爱慕关系的年龄太小,爱慕双方年龄差过大。儿童之间有可能两小无猜,但频繁出现三岁小孩和三十岁同道的爱慕关系,这种重工业炼铜厂还是不太真实。建议10岁以下Ban掉所有爱慕关系,其他未成年和年龄实在太大的NPC也不会有爱慕关系存在。成年NPC中根据年龄加个权重,年龄差距越大,产生爱慕之情的概率越小。
3、大量NPC能拉出一整条名单的爱慕关系对象。这其实是个显示问题。爱慕可以有个衰减机制,时间太久得不到回应的单相思在生活中是会直接消失的,四十岁的人一般不会再记得十几岁时暗恋的对象了,出现在人物经历即可,不用一直放在关系列表里。
5、NPC不会主动爱慕太吾,应该是Bug。另外EA的欺辱还是挺有特点的,可以加回来咩

6、有配偶的NPC和其他人产生爱慕,接受其他人,NPC接受有配偶的人这些概率应该要根据立场降低,特别是刚正立场和带有忠贞特质的NPC,理论上出轨概率要低一些。
然后是比较重要的UI:
现在查看NPC的个人经历实在太麻烦了,尤其是不能在人物关系列表里直接点开相关NPC查看见闻,这个极大阻碍了玩家关心NPC的积极性。
死斗恶斗:
应该限制一下儿童的死斗恶斗行为,经常有儿童和别人切磋得一身伤,概率过于高了。
坟头:
实际上是一个总类别,就是NPC行为权重似乎有些问题,行为本身不太丰富但是特别喜欢重复做一件事,重复挖坟、重复扫墓、重复求指点要东西。加上现在NPC有同道,一个队伍里这个人挖了那个人想挖,这个人拜了那个人想拜,挖挖拜拜又转回来了,在坟头旁边七八十个人围着不走,有的门派掌门带着十五个弟子住在坟头了

而且经常有NPC卡在驿站、想去某个地方迷路卡在坟头…
NPC练功:
不知是书籍的亡佚、修习、突破、周天运转哪一步出了问题,游戏后期掌门实力弱,真气低、该会的功法也不会。可以给门派的高品NPC加个修炼功法的设定,不用完全像玩家一样的修习过程,真气和功法可以以很快的速度上涨到掌门应该有的程度。以及后期门派可能因为过于频繁的似NPC和入魔,直接空心,门派人数太少了。