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回复:征集人物互动相关的问题

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麻烦来点正道的互动吧,不然名声上来没感觉啊


IP属地:广东来自Android客户端925楼2022-10-11 21:37
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    真找不到人在哪的话,可以出个信使的npc把人叫去聚会吗还有卫起小橡树把地图都翻烂了,没有提示不开mod也太难找了


    IP属地:广东来自iPhone客户端926楼2022-10-12 00:50
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      2026-05-05 03:37:44
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      npc不知道我的关押秘闻为什么会来解救


      来自Android客户端927楼2022-10-12 00:53
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        半夜又过来了 明明最多人反应的ntr 老是绿人这个bug不修 现在ai一团糟 整个江湖人际关系都乱七八糟 跟自己父母搞不伦之恋的小孩都一大堆 这种智障ai不解决这个游戏没法玩了 这种绿人速度还不如玩ea的交互


        IP属地:广东来自Android客户端928楼2022-10-12 01:14
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          希望出一些机制避免邪教死的太快


          IP属地:河北来自Android客户端929楼2022-10-12 01:44
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            一些临时的特质可以显示下剩余时间吗?比如说身怀六甲


            IP属地:浙江来自Android客户端930楼2022-10-12 01:52
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              太吾的技艺造诣能否增加一些主动互动,比如杂学技艺高可以主动给NPC梳头修面,音律高可以给NPC弹琴提升好感


              IP属地:北京来自Android客户端931楼2022-10-12 03:03
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                后期过月时间长的问题,能不能在月中行动的时候就开始计算一些距离比较远的地区的人物行动?反正太吾在这个月的行动也不太可能会影响这些人。


                IP属地:福建来自iPhone客户端932楼2022-10-12 03:28
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                  2026-05-05 03:31:44
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                  太好了!
                  先是爱慕这块:
                  1、小孩和继父母、义父母、师徒、直系交辈血亲甚至兄弟姐妹和亲父母产生爱慕关系。这个不是不能有,特别是义父母和师徒是可以合理存在并加到秘闻里去的,但是现在概率实在太高了感觉不太合理。建议分开讨论,父母直系血亲继父母这块Ban掉,义父母、师徒看个人立场,有较低的概率出现,并且会成为秘闻降低名誉。另外拜义父母需要有年龄差距限制,可以有人接爸爸活,但是同龄人正常谈完恋爱频繁拜义父有点怪
                  2、发生爱慕关系的年龄太小,爱慕双方年龄差过大。儿童之间有可能两小无猜,但频繁出现三岁小孩和三十岁同道的爱慕关系,这种重工业炼铜厂还是不太真实。建议10岁以下Ban掉所有爱慕关系,其他未成年和年龄实在太大的NPC也不会有爱慕关系存在。成年NPC中根据年龄加个权重,年龄差距越大,产生爱慕之情的概率越小。
                  3、大量NPC能拉出一整条名单的爱慕关系对象。这其实是个显示问题。爱慕可以有个衰减机制,时间太久得不到回应的单相思在生活中是会直接消失的,四十岁的人一般不会再记得十几岁时暗恋的对象了,出现在人物经历即可,不用一直放在关系列表里。
                  5、NPC不会主动爱慕太吾,应该是Bug。另外EA的欺辱还是挺有特点的,可以加回来咩
                  6、有配偶的NPC和其他人产生爱慕,接受其他人,NPC接受有配偶的人这些概率应该要根据立场降低,特别是刚正立场和带有忠贞特质的NPC,理论上出轨概率要低一些。
                  然后是比较重要的UI:
                  现在查看NPC的个人经历实在太麻烦了,尤其是不能在人物关系列表里直接点开相关NPC查看见闻,这个极大阻碍了玩家关心NPC的积极性。
                  死斗恶斗:
                  应该限制一下儿童的死斗恶斗行为,经常有儿童和别人切磋得一身伤,概率过于高了。
                  坟头:
                  实际上是一个总类别,就是NPC行为权重似乎有些问题,行为本身不太丰富但是特别喜欢重复做一件事,重复挖坟、重复扫墓、重复求指点要东西。加上现在NPC有同道,一个队伍里这个人挖了那个人想挖,这个人拜了那个人想拜,挖挖拜拜又转回来了,在坟头旁边七八十个人围着不走,有的门派掌门带着十五个弟子住在坟头了而且经常有NPC卡在驿站、想去某个地方迷路卡在坟头…
                  NPC练功:
                  不知是书籍的亡佚、修习、突破、周天运转哪一步出了问题,游戏后期掌门实力弱,真气低、该会的功法也不会。可以给门派的高品NPC加个修炼功法的设定,不用完全像玩家一样的修习过程,真气和功法可以以很快的速度上涨到掌门应该有的程度。以及后期门派可能因为过于频繁的似NPC和入魔,直接空心,门派人数太少了。


                  IP属地:中国台湾来自iPhone客户端934楼2022-10-12 04:26
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                    正式版的衣装互动是没了吗?如果暂时还没实装的话可以考虑跟技艺造诣挂钩,造诣达到最低要求时即可开启某个对应互动(ea版刷印象太麻烦了)然后技艺造诣数值和对应衣服以及人物关系等要素可以增强互动效果。可千万别是简单的删掉吧。


                    IP属地:美国来自Android客户端935楼2022-10-12 07:08
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                      是否可以再增加一个书籍的阅读,每个月只能读一种书有点太单调了,可以限制一下每个月读书不能是同类型的?


                      IP属地:北京936楼2022-10-12 07:47
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                        太吾村村民随发展不说多几个权贵商人,起码能穿点好衣服吧


                        IP属地:上海来自iPhone客户端937楼2022-10-12 07:50
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                          多次切磋堪比恶斗,自家小孩找父母切磋居然会被打出重伤很不合理
                          想到两种思路,看哪种更容易实现
                          1.切磋的战斗系统单独设定为只会打出破绽,到了伤口判定直接增加破绽数量
                          2.每部位最多打出1或2层伤口,数量积累到一定数量直接分胜负且不需要填满血条。
                          还需要调整人物行为,有高于某个层数的伤口时不会找人主动切磋,并且会回绝切磋请求
                          如果认为当前版本的设计需要保留,也可以把切磋进一步分类,当前的作为全力以赴切磋;增加不会受伤的点到为止切磋,点到为止历练减少、功法使用增加修习度减半、读书灵光一闪几率下降等等
                          或者切磋发起方的处世立场也可以限制战斗类型,仁善立场及以上不下重手,叛逆及以下不主动点到为止
                          @au茄子


                          IP属地:天津938楼2022-10-12 09:46
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                            希望能丰富一下夫妻间的主动互动选项和文案内容。共结连理之后就没兴趣和老婆互动了,只有掉好感了才会去送几个礼物。明明都是夫妻了互动和普通人没两样属实是有点......


                            IP属地:广东来自Android客户端939楼2022-10-12 11:56
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                              2026-05-05 03:25:44
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                              公开秘闻就像是报纸,玩家能不能主动删掉啊,非要等半年自动没有吗,800多条秘闻啊,400多张的报纸,我不是收垃圾的啊,太卡了,我这个月看过的报纸就丢了吧


                              IP属地:广东来自手机贴吧940楼2022-10-12 12:31
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