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回复:征集人物互动相关的问题

只看楼主收藏回复

给个主动指点功法技艺的能力就行?


IP属地:德国来自iPhone客户端910楼2022-10-11 17:11
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    有个问题啊,我去百花谷翻了翻人物关系,发现大部分夫妻,有夫妻之名,爱慕里却没有对方,反而爱慕里有一堆乱七八糟的人。
    感觉这么多喜欢出轨,喜欢搞外遇的,的是不是有点乱。或许可以随机给一些npc加个设定,限制他/她能喜欢的人数,他/她可以被很多人喜欢,但是他/她一辈子只爱一个人,或者爱两个,爱多个是因为前一个死了。


    IP属地:山东来自Android客户端911楼2022-10-11 17:18
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      2026-05-04 20:30:22
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      现在感觉npc的行动有不少过于依赖玩家,比如疗伤行动。有一些门派高级成员,突破,切磋受伤以后,伤口是依赖向玩家要药还有是依赖自身治愈来恢复伤口,结果就是受了5,6级别的伤口,没有玩家干预的情况就只会干等着生命耗尽。这个是不是可以让这些npc增加一些前往门派地图所属的城镇购药疗伤的行动。


      IP属地:辽宁来自Android客户端912楼2022-10-11 17:24
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        感觉可以加一个运功疗伤,战斗外消耗奇窍真气为npc减少内息紊乱。
        还有就是好感不渝的角色,能不能开放运功,好改变npc的真气加点。


        IP属地:山东来自Android客户端913楼2022-10-11 17:37
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          还有一个就是,两本书,如果亡佚能补全一本书,能不能补全书页成一本。


          IP属地:山东来自Android客户端914楼2022-10-11 17:43
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            对了!最好给小橡树互动里给个别碰我村子人的选择,特别是会载千夫所指的人的那个小子,鉴于这是互动贴我就不吐槽人善被人骑的大开趴导致村子人人妖魔鬼怪心情还差得要死的情况了


            IP属地:德国来自iPhone客户端915楼2022-10-11 17:44
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              以前刚正可以对名声不好的人出手惩戒,现在好像没有了


              IP属地:上海来自Android客户端916楼2022-10-11 17:52
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                玩到后面好多好多书,读完的读不完的仓库背包全塞满了,有没有好的解决办法可不可以主动给子女指点功法,有些懒人就算塞了书也不学,愁死老母亲了


                IP属地:广西来自iPhone客户端917楼2022-10-11 18:04
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                  2026-05-04 20:24:22
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                  希望npc要来探望的时候可以在过月事件里给个是否接受的框,不然经常有npc过来探望和本地npc打架导致一身伤的情况


                  IP属地:河南来自iPhone客户端918楼2022-10-11 19:49
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                    1、保护小孩,拒绝炼铜
                    2、过月陪小孩切磋能否不算欺凌弱小
                    3、同队npc出轨率高得离谱,经常就是过月表白春宵出轨怀孕一条龙,这根本防都防不了。刚正+忠贞不渝照样出轨也太离谱。
                    4、太吾本人没人爱慕不合理。


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端919楼2022-10-11 19:50
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                      与出家人谈论厨艺见闻时,得到的回复跟普通人一样,比如跟方丈谈论八品厨艺见闻,得到回复:“我正好发愁如何处理鱼腥”,你可是方丈啊!


                      来自iPhone客户端920楼2022-10-11 20:01
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                        茄鸽鸽,我不懂程序设计,不知道这些想法实现起来是否很困难。我的想法比较抽象,比较乱(加班到神志不清),还请多担待。
                        1.首先我觉得既然是以角色为驱动的游戏,那么肯定要有一个奖惩系统。就像ck3的压力系统,当人物做出了与自己性格不符合的事情,就会增长压力。
                        虽然现在有心情系统,但是玩家想保持高心情太容易了。
                        能否引入正邪值的概念,正邪值能够影响心情,名誉和性格倾向。如果原始性格是仁善,但是作恶太多,会有心情的长期debuff,然后进一步持续性的改变性格倾向。同时越是正面性格的人作恶,秘闻留存时间越久,而且会有线索留下,就像ck3的秘密系统。一旦被挖掘出来,会有更多的各项惩罚。
                        同样的,负面性格的人也能向正面转化,在转化时期也是会遭到原来同立场的人的鄙视,但会更受正面性格的人物欢迎。
                        2.我想既然以人物来驱动,能不能有一些定期事件或奇遇,让各个不同区域的npc有交集。比如掌门拜访,城镇商户拜访,而不是机械的围绕着太吾运转。进一步的,加强每一个地区的差别,加入特殊的大地图资源或者独特奇遇,让npc的行为更有驱动力。比如辽东人参,商人会去采集售卖,门派也会派人采集炼药。进而有门派争夺或者商会争夺,武力角色和商人角色的合作这种事件
                        3.相枢侵袭,我心中的相枢,是通过诱惑,欺诈,暴力等手段影响好人向恶。所以随着侵袭度的提高,有更多的好人立场转变,新增一些事件来表现这一过程。
                        比如一个地区相枢侵袭太厉害,该地文人越发相轻,日日互相指责辩经,导致当地文化值下降。武人好勇斗狠,厮杀不断,当地安定下降。富豪斗富,平民逃离,人口下降。
                        而太吾可以通过进行该地区的奇遇,提高这些数值,并且给该地提供一个太吾庇佑的buff,一定期间内提供各种增益。
                        同时靠近正派的城镇,门派会派人阻止这些事件,太吾也可以参与或者反对阻止。同样邪派或者中立也会做出相应的反应。
                        这样是不是会让玩家更有参与感,也让中后期的体验更好。
                        4.门派传承,现版本各门派都是一代不如一代,后期玩家体验反而不如前期。能否让掌门也拥有太吾的灌顶功能,定期提高门派整体实力。然后门派也有自己的影响力,在前面提到的各种争夺资源的事件中,获得或者失去影响力,影响力越高,获得的增资越多,新弟子资质越好(江湖威望高了,有能力的人更愿意加入)
                        有些继承制的门派可以更卷,下位挑战上位,上位压榨下位。虽然可能导致门派内斗严重,弟子更少,但是整体战斗力更强。
                        暂时就这些,我希望太吾绘卷能成为一个真正会呼吸的江湖,加油


                        IP属地:浙江来自Android客户端921楼2022-10-11 20:38
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                          我们只能传播真秘闻,为什么不能造谣?


                          IP属地:美国来自iPhone客户端922楼2022-10-11 21:02
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                            npc之间的互动应该也可以与支线任务系统相联系,以下是任务(有任务的人在头像旁边有图标):1.助拳或请求出手(帮助惩戒、袭击、绑架、救人、抓小偷、打外道巢穴)2.一起去某个奇遇(找材料[根据难度、身份、精纯+1的等级生成材料等级]、外道巢穴、遗落洞府、墓穴)3.求东西(材料,武器装备,书,资源等可根据人物身份决定)4.不同宗门的任务或者宗门人物发布的任务(暗杀,追叛徒,惩戒违反戒律的人,帮叛徒或者违反戒律的人,袭击敌对宗门等)5.技艺相关(帮助打造、帮助布置茶酒会、诗会、画展、商人集会等)6送货(信)、护卫商队、给人当护卫、护卫城池或宗门免受外道、兽群、橡树爪牙、敌对宗门进攻,以及阻击进攻小队,袭击上述的送货的人、商队、护卫等
                            以上应该大多数都可以作为npc之间的互动


                            IP属地:吉林来自Android客户端923楼2022-10-11 21:09
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                              2026-05-04 20:18:22
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                              现在的秘闻交互对话太死板了,没有发挥出秘闻系统的威力


                              IP属地:新疆来自Android客户端924楼2022-10-11 21:17
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