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回复:征集人物互动相关的问题

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爱慕这快该改改了,不管啥性格都是到处爱慕,有配偶的也是动不动就出轨,还有就是小孩子爱慕也太怪了吧,我这个档4岁的小孩刚从婴儿变小孩就对我同道一个四十多岁的天人大妈表白了,还***成功了,现在的关系是互相爱慕,这也太离谱了吧


895楼2022-10-11 13:56
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    能主动指点npc么,而且秘闻互动貌似就实装了性格反馈。另外绑架了的人没法直接处决么


    IP属地:四川来自Android客户端896楼2022-10-11 14:08
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      2026-05-04 20:30:12
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      禁止和孩童,甚至婴儿共度春宵啊!


      IP属地:河南来自Android客户端897楼2022-10-11 14:20
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        唯我和叛逆的门派多一些维持心情的手段,少林武当平时啥事没有,血吼金刚这些门派动不动就生化危机。还有就是可不可以搬村子,金刚五毒这些偏远开局真的难受,钱和威望全花路上了


        IP属地:山东898楼2022-10-11 14:20
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          还有在亡流寨成亲之后,老婆带不走,做个马车就变坟,而且从此以后没有对象


          IP属地:河南来自Android客户端899楼2022-10-11 14:22
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            引用一个吧友建议
            太吾绘卷玩法改进的一些想法,欢迎大家交流,集思广益。
            与npc互动交互较差
            目前玩法中,虽然npc数量非常多,但是几乎不会有任何人和太吾产生深层次的交流。太吾点开npc界面无非就是送礼、闲聊、请教/作恶,然后换一个继续,不会关注这个npc的经历、感情甚至连名字都不知道。数量众多的npc只是一个一个的“自动售货机”罢了,没有任何差别。
            改进的想法:参考传统武侠小说,主角在茫茫江湖中,总是先遇见几个形形色色朋友、仇人、爱人等,带领着主角穿梭在江湖中,游历闯荡。放到游戏里其实也是主线任务,不过在自由开放的沙盒游戏中,主线任务又有点与沙盒的默默格格不入,因此我的想法是可以设计多一点的支线任务。比如主角第一个表白爱慕的角色,会自动按照自己的关系图谱生成若干支线任务,类似“拜访父母”“替兄报仇”等等,让太吾去寻找对应的npc,然后将斗蛐蛐、较义、比武、制造业送礼等与直线任务结合起来,都完成后可以表白成功等。类似与主角第一个结仇的npc,也可以自动生成若干支线任务,比如“复仇”“绑架”“陷害”“流言蜚语”等,让太吾和该npc成为对头等。其他类似拜师学艺、朋友结拜等等,均可以参照上述逻辑,即丰富了玩法,又让太吾随着和即随机又固定的npc互动,参与到太吾世界的演变中。传闻系统也可以只显示各门派掌门、关注的人物,这几个特定npc就可以,减少了传闻系统点开,都是不认识的人的屁事,根本也没人去关注这些事了。


            IP属地:上海来自Android客户端900楼2022-10-11 14:22
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              能不能把厢房的选择优化一下😭,点一次厢房要一个个找半天才能找到几百号人里面的那几个悲极,找完了我自己都悲极了
              还有那个若智一样的刷新下拉栏,不管干什么,不管是什么下拉栏,只要切界面马上刷新。在地格上滑半天找人,就看个人物属性,一切回去,啊哈哈回到顶部重新滑过。在村民列表滑半天挨个挨个看属性,看了属性界面一关,哈哈欢迎回到顶部,更新出这个设定是不是觉得顶部那几个人长得比较好看


              IP属地:重庆来自Android客户端901楼2022-10-11 14:58
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                太容易被绿上火


                IP属地:广西来自Android客户端902楼2022-10-11 15:09
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                  2026-05-04 20:24:12
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                  太吾村的占地规模能不能根据建筑总等级扩大一点?就占一格人多了之后都不敢踩上去


                  IP属地:安徽903楼2022-10-11 15:11
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                    希望来点古代特色职业互动,比如打更人,说书人这些


                    来自Android客户端904楼2022-10-11 15:12
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                      EA的生育概率和限制都挺好的,为什么不延续呢??现在看玩家要么是十年没一胎要么是十几胎,这么多孩子快连名字都记不住了,配种一样真的好吗?npc在精不在多
                      而且这样npc也一直生,人越来越多,电脑实在受不了啊


                      IP属地:日本905楼2022-10-11 15:13
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                        Npc行为需要一个数值判定,
                        性别年龄相貌立场好感心情关系距离身份实力等等,都给行为一个加减值,总数为正,越高触发行为概率越高,总数为负则不触发,一些不该触发的行为,只要在关键项目上给个大减值就可以避免了
                        有些数值可以随时间递减,比如你绑架过,偷过这个npc,再和他做任何友善互动都会有个大减值,这就是记仇,然后刚正和唯我的npc这个记仇值递减的慢一些也就是记仇久一些,对方被你偷走或抢夺越贵重的物品这个减值越大
                        这时你要改善关系就会变难,给贵重的礼品设定更高的值,这样只有送了足够价值的物品,对方才有机会接受道歉,换句话说不能我抢了你100块,给你10块你就满意了
                        除了记仇也应有记恩这种随时间递减的值,你平白给npc好处,或npc找你讨要好处你满足了,他应该记得你的好,这让他更容易对你处发一些友善互动,同样刚正记恩久一些,唯我记的短一点
                        此外记仇和记恩应该是互减的
                        只要理清所有人物互动的数值作用就可以保障不会出现过于离谱的事件发生


                        IP属地:北京来自Android客户端906楼2022-10-11 15:19
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                          1、能不能加一个解蛊的互动?我老婆被下蛊了,我想帮她解,只能暗中下毒,这合理吗?
                          2、希望加一个能给同道讲解书籍的互动。没别的意思,就是想玩养成
                          3、能在门派增加提高某人支持度的互动吗?堂堂太吾干涉门派内政不是很合理吗?
                          4、各个门派增加特殊事件、奇遇,增强代入感
                          5、降低霸戈衣,引导衣的特殊对话频率吧,虽然它们真的很好看也很用心,不过确实太出戏了


                          IP属地:广东来自Android客户端907楼2022-10-11 15:24
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                            能不能加点正道特有的互动,目前正道不仅仅是比邪道弱,而是正道玩家在玩法层面都比邪道少不少,开了立场限制之后更是如此,游戏都变得更加无聊了,能不能给正道玩家多一些互动,让立场限制对丰富交互有一定的帮助,而不是这么鸡肋,正道可以弱,任何流派都可以弱,但是不好玩就是问题了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端908楼2022-10-11 16:30
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                              2026-05-04 20:18:12
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                              第一人物筛选排列赶紧做起来。
                              然后我觉得唬骗功法技艺应该是教你一招半式而不是给你一本书,不然太简单了。然后打外道应该奖励再加点,多给点资源和威望,门派功法可以花钱买高两个级别的,允许种田流的存在,而不是靠偷骗来。


                              IP属地:江苏来自Android客户端909楼2022-10-11 16:59
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