茄子,作为一个生活玩家,我希望游戏中加入更多人物关系的互动。比如父母生日或者儿女生日,有一定概率产生特殊事件或者小游戏与家庭成员交流。还有孩子已经离家,父母去他们所在的固定地点,比如门派之类,如果他在家,有特殊场景接待,甚至有女婿儿媳等人合家团圆的插画。
各种特殊关系比如义结金兰之类的也不应该只停留在关系列表里,或者追着你满世界跑,而是会产生事件,比如你可以求救,或者他也可以求救的事件。如果你不理,会掉亲密度,但如果帮忙,不管成功与否,都会增长一定亲密,搞砸了啥也不加之类的。
当然这种事件千万别又是跟你要东西,或者要你去找东西送信这种烂大街的RPG支线任务。甚至可以以诗、乐会友,坐而论道。出一个场景,会根据你的诗词,音律等生活技能互动,并且判定增加多少好感度,然后一个特殊的插画,竹林之下琴声悠扬,我在抚琴,他在舞剑。。。想想都带感啊!!!
如果你学的是烹饪,酿酒之类的生活技能,也可以。对酒当歌人生几何,好诗怎么无好酒,贡献出你自己酿的酒,也可以助兴。甚至如果参加各种诗会,酒会,还可以增加威望,如果是送的自酿酒品或者佳肴,打响太吾村出品的佳肴和美酒知名度,产生一些有趣的事件,比如江湖任侠来讨酒喝,乞丐要饭结果是丐帮中人。。。、
我想象中的江湖可以是尔虞我诈,但也可以是风流率真,现在这个世界够真实了,何妨再加一些温情和诗意以及两肋插刀~想想令狐冲和田伯光,想想李寻欢和阿飞,想想杨逍和范遥~希望茄子能多多考虑~