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回复:征集人物互动相关的问题

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所以说坟墓互动问题,太吾遗慧的战斗和产业什么时候改


IP属地:辽宁496楼2022-10-10 16:47
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    哦对还有希望加入官方的幼年开局以及开大车选项(可以降低几率
    之前改了个8岁出门结果谷秘直接变成16岁……靠(


    IP属地:湖北497楼2022-10-10 16:47
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      2026-05-05 03:38:32
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      NPC寻仇能不能实装一下?传播秘闻之后 经常仇人好好的 也不去寻仇


      来自iPhone客户端498楼2022-10-10 16:48
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        我说几点,请诸位静听:
        1.秘闻系统;秘闻系统现在很鸡肋,相信大家都有感受,什么读书、指点、比武、等等不知道啥用的秘闻都往里塞,到后期卡的不行,有几千条秘闻,你认为玩家能从里面找到有用的信息然后去互动吗?我都不敢点开,卡的要死,为什么不做的少而精致一点。让每一个秘闻都有点用 而不是告诉我几千条 然后我也不会去管他!
        2、NPC能不能不要为了一点东西 跋山涉水过来找我要,堂堂一个掌门,过来找我要下九品的内息药,有时候当月还不触发,我站在那里不动 次月才出发,我走了 他跟过来 然后就一直跟着 没有正事干吗?
        3、把NPC拉进同道 他就变成了下九品的太吾村民,他的精纯怎么提升?所有村民都是下九品 精纯基本是0,纯纯的挖矿工具、生孩子工具人、战斗催发工具人、也不能共同成长,反正就是个0精纯的废物。
        4、太吾村后期人太多、根本记不住,为什么不把人弄少一点,一个建筑可以就安排一个人、资源点采集多一点、人物最好可以改名字,让我记住。这样才有感情,他们会自己成长 看书 提升精纯。自己去拜师学艺。有自己的身份。现在我感觉我就是个抓入魔的包工头。抓人进村干活,找老婆生孩子,找人传剑。 什么经历,人物有什么特长 一百多人我关心的过来吗?反正跟太吾传人混的都是下九流的灰名,有什么前途?
        5.npc后期太废物。这个太影响游戏体验了,除了剑冢,玩家根本没有能练手的地方。一个掌门就几十的内力点数。几拳打死了,你鼓励传剑,那能不能把后期内容跟上 后期强度跟上。
        6.npc除了挖坟就是扫墓,能干点人事?也没江湖斗争,也没惩黑除恶、也没什么恶人,也没什么好人,最坏的人就是靠偷靠抢靠骗的太吾,但他有什么错?也不过是为了去打剑冢,除了打剑冢,其他的什么都是欻欻,为什么大家痛恨邪道玩法,因为惩罚和收益不成正比,反正现在我照样骗,最多掉掉关系,聊聊天就涨回来了,正邪两派也没什么交集,也没什么事件,也没什么区别,整个江湖就是为太吾服务的,来刷关系 学功夫,去打剑冢,然后太吾又是为染成子服务的,帮他擦屁股


        IP属地:江苏499楼2022-10-10 16:52
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          1.希望增加npc主动和太吾交流的事件,或者每次到一个大城市什么的,就可以给一个选择,让所有人知道太吾来了,然后主动和太吾接触,目前游戏内,npc很少和太吾接触,太吾主动接触就显得很功利了
          2.目前秘闻系统实装,但是很多时候玩家如果不主动使用,根本没啥感觉,希望可以制作一个每次过月,会提示谁谁向太吾透露了什么秘闻,而不是现在干巴巴的显示太吾知道了一个简单的概括
          3.增加和太吾不认识的人与太吾的互动,比如同一格子的人被寻仇了,恰好太吾也在,太吾名誉高,就触发一个npc向太吾请求阻挡的事件,完成之后加名誉加好感什么的,同理可得目前的请教,请求物品,也可以这样制作。
          4.可以制作一个,npc根据自身技艺或者武学造诣,触发和太吾聊天的事件,太吾的造诣足够就能增加好感,不足就根据npc立场触发指点或者无事发生


          来自Android客户端500楼2022-10-10 16:52
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            这忠贞不渝的特性感觉像个摆设一样能不能改下真的受不了,明明是忠贞不渝,结果没过几年就爱了好几个人有小孩有同性还有个老人真的是过分啊,说好的忠贞不渝呢?


            IP属地:广东来自Android客户端501楼2022-10-10 16:52
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              检查下npc的表白互动成功率吧,怀疑情有独钟系列特性没实装


              IP属地:广东来自Android客户端502楼2022-10-10 16:53
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                1.轮回台能用的时候有提示,这个能关闭。
                2.指派人干活能知道他本来在干什么。


                IP属地:江西来自Android客户端503楼2022-10-10 16:53
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                  2026-05-05 03:32:32
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                  50年档 点秘闻基本就游戏卡死了 我不是老爷机 艾尔登法环这类游戏是可以流畅运行的 能不能让玩家自定义开关秘闻 或者让减少它的数量呀 过月1-2分钟 框架分支会快一点点 也是等到烦躁


                  IP属地:河北来自Android客户端504楼2022-10-10 16:54
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                    那种随机任务的任务有没有搞头?就像太吾村开局永远有个姓宁的少女
                    比如那种类似随机一个城市里会刷出一个下九流有一匹超三品的马,然后与一个商人是血海深仇,你帮他把商人干掉就会把马送给你,当然也可以直接抢
                    还有类似玄女峰会偶尔会刷一个天人的婢子,和大师姐仇恨,给你个任务类似给你一瓶毒药然后给大师姐下毒,她就倾心爱慕这种
                    茄子看这种人物互动有没有搞头,参考荒野大镖客那种随机任务,但太吾这种有个优势就是,人物会一直存在
                    那个受你恩惠的下九流,每月时不时来看你,有好东西第一个送给你,我觉得这种代入感是极佳的


                    IP属地:上海来自Android客户端505楼2022-10-10 16:55
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                      外道槽穴太少了。。。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端506楼2022-10-10 16:55
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                        我想,能不能通过代步等级减少地图内走路时间?人物轻功再高,总还是要有大量的东西要放在载具的,这个是能理解的。但为什么飞在天上的玄龙驭,过个山还要三天?陆上神速的汗血宝马,不应该跟走路一样的时间。
                        希望掌门能勤修苦练,同时开设一个能让掌门接触到其他门派内功的机制,或者一个直接增加掌门的内力的机制。就算是极长寿命档,也从来没有祸害过人家,也没见过能把真气顶到精纯上限的掌门。
                        神一品技艺是怎么回事?就算掌门把绝二全部练完,也没见刷呀。
                        突破折磨人,我希望每个月正在突破的功法的格子能回退三四格。正所谓修行如逆水行舟,不进则退,这很符合常理。这相当于悔棋,又是个软锁,因为邪道玩家一个月可能连三四格都突破不了。同时每次突破保证全黄点,大半像以前一样分布在中心,剩下的小半分散在周围,不想为了这个sl了,求求了。
                        能不能把血露改回ea那个样子?哪怕是数值降低,起码让那些废弃驿站有点作用,我觉得有那些驿站挺好的,但又因为没有作用,觉得不怎么好。
                        能不能给阅经阁一个修复耐久的能力?现在的它实在无用,鸡肋都比他有用。只修复残页,时间还那么慢,NPC又只教导一次,不要怪玩家喜欢偷抢骗。
                        元鸡的buff太不稳定,希望玩家能有更高的机率得到这些buff,比方说,每个月都有好感度/2的机率获得这些buff。
                        书籍,能不能多一个选项让技艺和武学分门别类?每次换书都好烦呀,眼花缭乱。


                        IP属地:山西来自Android客户端507楼2022-10-10 16:56
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                          互动方面我的建议就是把挖坟优化了,只挖一次坟就没了,获得大量东西,但是公开之后会和亲友自动降低大量好感甚至结仇就行。否则就是几百个npc聚众挖坟。


                          来自Android客户端508楼2022-10-10 16:57
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                            ①首先有一个前提:AI行为需要贴近基本的现实和门派设定。
                            比如小孩不能触发一些事件和互动,比如恋爱等;
                            比如年龄小的高层需要有强力贴身护卫(同道);
                            比如对人作恶应该以当事人+他的同道作为一个整体计算。(你盗窃一个6岁高层的物品,他身边的同道兼护卫是假的吗?);
                            比如璇女派大概率会拒绝结婚相关要求(因为会被废武功,一般都会拒绝);
                            比如身份差距过大,两人关系的提升程度会减慢(或者随着关系的上升,需要的好感值越来越多)。
                            ②人物互动尽量公开各类判定条件:选择后有多少概率获得XX等,和哪个属性有关,消耗了什么。通过明确规则和逻辑,玩家才能更好的利用规则,而利用规则达成自己的目的,是爽点之一。(关系这块最好也能具现化,EA有爱心数量和颜色,现在提升了多少,还差多少,都看不见)。
                            ③其次,让大部分行为的结果都有两面性,有所得、也有所失。
                            ④优化门派晋升逻辑以及NPC功法、真气加点搭配,提升NPC战斗逻辑技巧,而不是用“数值”把玩家压死。先让NPC变活,而不是变数值巨人。
                            ⑤NPC会“观察”你的人际关系(因为你也会看他的)。比如在已经有配偶的情况下,向一个刚正NPC献殷勤要求结婚,肯定会被责骂,但是叛逆妹子会觉得这个想法很“独特”等等;如果你和NPC的死敌结为知己,甚至义结金兰,那和NPC交谈时基本会被厌恶,而且关系很难提升,这样NPC们可能会因为一次斗争,成为死敌,然后根据好友关系分割,形成不同的团体,你太吾和这群人好了,就会被另一群人不待见。感觉不错。
                            ⑥至于新增互动,就看其他玩家了,作恶的偷抢骗有了,消耗属性的设定不错,但做好事没啥特别好处,加名誉的事情也没有提醒,降名誉的事也没提醒,有点摸瞎。
                            ⑦未来如果能增加两个属性就好了:勇气值和恐惧值,或者看看能不能和七元结合。目的也是对NPC行为的分类。举个简单的例子,还是璇女派,深度男女互动设定一个恐惧值,普通弟子都会惧怕而不会同意,但是个别勇敢的弟子,只要关系好了,还是会和你远走高飞。就是这个意思。


                            IP属地:江苏509楼2022-10-10 16:58
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                              2026-05-05 03:26:32
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                              让太吾能通过秘闻主动影响江湖是个好想法,但现在需要太吾主动的事太多了
                              要让江湖活起来,得让江湖主动给太吾找事
                              不光出于利益,也要出于情绪
                              太吾在一个区域制造秘闻后除了声誉变化可以让一些npc因立场变化对太吾的态度,在经历里写上因“太吾出手惩戒xx而敬佩/不屑”
                              类似的还有“因敬佩主动前往结交太吾”“因太吾解救入魔的xx而心生感激”“因太吾掌握xx秘闻而要其保密”
                              也就是除了整体声誉的变化,一些相关或随机的npc会对太吾行为有直接反应,而其他无关人员受太吾声誉的影响不会太大,毕竟“一面之词,不便多言”。
                              现在情况是需要太吾主动去认识,融入江湖人士,否则他们的江湖事与太吾无关,没有人在江湖身不由己的氛围
                              另外希望行为制造的声望变化能减少数值但大幅增加持续时间
                              还有战败标记与战斗评价,以及秘闻和声誉联动起来。
                              比如切磋中我断掉对方一只手,可以出给不知轻重的评价,同时减少声誉。但如果我用破绽和点穴制服一个小孩,就不该给欺凌弱小的评价。
                              既然茄子觉得现在战斗机制能反应各种战况,那希望现在玩家的战斗风格能反应在声誉里。


                              IP属地:贵州510楼2022-10-10 16:58
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