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回复:征集人物互动相关的问题

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希望能简化查看人物属性和交换藏书的操作,比如在左边人物栏右边加上太吾村人物头像那样的放大镜。或者把交换藏书放在一级交互里。基本上门派里找书是经常做的操作。要嘛直接看持有,要嘛点修习然后交换藏书。现在直接看持有更方便。


IP属地:湖北来自Android客户端476楼2022-10-10 16:37
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    1、各门派给个当掌门的功能,正派看地区恩义和门派支持度,反派看门派支持度和名声什么的,和掌门切磋技艺和打一场,赢了后当掌门。我能像安排太吾村一样安排门内弟子。不然前期门派低级弟子没存在感,后期门派没存在感。
    2、太吾村人口增长来源少,不是绑人就是靠生。能不能打那些恶人寨选各个性格刚正、仁善这些选项的时候,会有那么几个“改邪归正”的加入太吾村。


    477楼2022-10-10 16:37
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      2026-05-05 07:27:54
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      比较技艺,一八大法必赢,策略完全用不到,是不是改改玩法。


      IP属地:河南来自Android客户端478楼2022-10-10 16:38
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        不要牛头啊


        IP属地:江西来自Android客户端481楼2022-10-10 16:40
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          春宵一刻能不能改成互动邀约的,现在这种自动的,天天生孩子,受不鸟呀


          IP属地:四川来自Android客户端483楼2022-10-10 16:41
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            男女关系设置下限制吧,天天看着自己身边的npc亲上加亲。
            npc好感到不渝后,过月有一群npc追着你,50-60多人太恐怖了。
            门派高价npc到时间长的档弱的不行,真气加起来超过60的寥寥如几。npc真气增长速度给加快一下。


            来自Android客户端484楼2022-10-10 16:43
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              请增强各派掌门,掌门也和玩家一起成长,否则武功达成后属实无聊


              IP属地:北京来自Android客户端485楼2022-10-10 16:43
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                还有一点就是关于秘闻系统,秘闻跟名誉挂钩,我觉要想打磨的话就不该只是名誉而应该加上名声,名誉现在主要就是针对善恶正邪,但是名声不同,比如我做了一把神一品的神兵是不是名声?我技艺造诣神一品名动八方是不是名声?所以秘闻的方向我觉得应该集中在这上面,行为上的善恶影响个人名誉,名动八方的大事才会加深大家对这个人的认知,我对名动八方的人做了一件事不论好坏我都会一举成名(即名誉buff加减数值的多少及持续时间),所以公开秘闻的方向应该是一个按热度分级的天下大事,而不是一点开就是谁指点谁了这些闲七杂八东西,像指点这种事件甚至可以不放进秘闻,就放进去一下道德上的伦理八卦问题,以及某某神功大成,某某学会神一品技艺,某某打造天下神兵,某某袭击了谁被公开,以及一些有名的掌门的消息,而个人名誉则是取决对于上述事件你的行为是善是恶以及你的对象是否有名,可以根据知名度的多少增加或减少秘闻被公开所需要的人数,收紧门槛过滤信息层层分级,而不是凑够固定人数就公开,现在这个系统完全是硬件负担,实际我可以是中性的名人,不一定要有善恶之分,而我对这些名人做出正向/负向的互动才是影响自身名誉的东西,说白了我对一个市井小卒做了多么恶劣的事可能过几个月就被忘了,而我对一个誉满天下的人作恶如果被公开,那我就是十恶不赦的恶徒,很难被遗忘,这样也能限制绑人流


                IP属地:天津486楼2022-10-10 16:44
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                  2026-05-05 07:21:54
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                  伏龙潭主已经失踪8年了


                  IP属地:江苏来自Android客户端488楼2022-10-10 16:45
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                    1:请添加自义定同道武学
                    不能控制同道学什么我能理解,外人的武学装配不能看我也理解。
                    但是现阶段同道大概率死命学拳法,也不会装配武学。乱学内功自身冲克自爆
                    导致同道如果出战很容易就被暴揍
                    出战命令完全就是用同道的生命拖时间。
                    ——
                    2:同道的精纯也无法进步,打了剑冢之后同道也应该能在修炼后提升精纯。
                    ——
                    3:同道的真气加点混乱,如果可以由玩家安排就好了。
                    ——
                    4:同道攻击命令不会用武器,而是常常用空手/树枝/石头
                    这个和距离有关,但是你本身就不能保证你和同道的武学互补。队友就变成了完全的BUFF机器。
                    如果同道系统不修改那么绝技里面的《元山七煞阵》《六丁六甲阵》等同道绝技完全就是废物武学了,而且这些绝技并没有任何运功加成。
                    ————
                    任何作品里队友永远是重要的一环,现在同道自动战斗甚至不会控制距离
                    再加上前一段时间还缩短了出战时间。
                    螺洲是打算完全屏蔽“队友流”玩法吗?



                    IP属地:江苏来自Android客户端489楼2022-10-10 16:45
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                      能不能给一个泡橡树化身的机会
                      十选一都行


                      IP属地:湖北490楼2022-10-10 16:46
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                        希望完善一下坟墓相关吧,后期坟多了都在盗墓,玩家的坟墓交互又暂时还没有。


                        IP属地:上海来自Android客户端491楼2022-10-10 16:46
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                          同道的精纯能不能随着主角击破剑冢一起提升?或者玩家可以提升同道npc的等级,在太吾村承担更重要的任务。


                          IP属地:河北来自Android客户端493楼2022-10-10 16:46
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                            1,优化一下门派的招人逻辑,后期有些门派人数特少
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                            3,随机秘籍完善点,经常玩到后期两三个掌门身上凑不出一本完整的高阶秘籍
                            4,提高玄女派剃头成功率
                            5,让npc能在6个月左右可以完全治疗自己(不用看医术造诣),不然老是切磋然后把自己玩死了(我现在儿女都不敢给送门派,经常一送就死)
                            6,npc扫墓或挖坟触发几率调小
                            7,npc的乱七八糟的人物关系调整一下,别小孩开大车,刚正老婆天天扣绿帽子
                            8,太吾和npc的互动加强,比如可以主动教功法或主动疗伤加好感,以及秘闻系统完善一下,现在秘闻作用还太小


                            IP属地:广东来自Android客户端495楼2022-10-10 16:47
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