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回复:征集人物互动相关的问题

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1、太吾村村民的身份该实装了,从ea就一直盼着村民分工和培养;
2、太吾村加个藏书阁,没用的低品书丢进去让村民自己主动拿过去看;
3、ea的衣着互动直接全部放开,不需要穿特定衣服去做特定行为。但穿衣服会影响npc对太吾的行为,比如穿乞丐衣会有人主动施舍银钱、穿大夫衣会有人主动要求看病等;
4、秘闻系统还不够完善,npc的反应要按身份、所属、关系、性格乃至七元做更多区分,玩家的行动也要扩展,现在的选择太少了。


IP属地:江苏来自Android客户端543楼2022-10-10 17:26
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    掌门太菜 npc几代之后啥都不会


    IP属地:浙江来自Android客户端544楼2022-10-10 17:26
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      2026-05-05 03:37:39
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      npc之间的爱慕互动太频繁了,你爱我我爱你的,这个频率建议降一降
      另外什么时候实装镜子,npc倒是你爱我我爱你了却没人爱太吾,这合理吗


      IP属地:北京来自Android客户端545楼2022-10-10 17:27
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        为什么我女身男相,和还月倾诉爱意之后一直找我共度良宵?磨豆腐?


        IP属地:上海来自Android客户端546楼2022-10-10 17:27
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          索要东西被拒绝后能不能加个cd啊,月月找我要东西我不给他他还要找我要,能不能让npc要点脸啊


          IP属地:美国547楼2022-10-10 17:28
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            茄子大大,1.建议有选项可以拒绝春宵
            2.建议增加一个建筑,藏书阁的那种,太吾可以放书进去,升一级可以放一类书,并且增加可进入阅读的人数。太吾是否读完的书,书本是否完整,村民资质这些可以影响村民读书造诣
            3.太吾村村民可以与太吾有一些专属互动,聊心啊或者对工作不满或者对其他村民不满之类的
            4.邪教门派和正义门派应该是不是打打架,然后和你关系好的会请求你支援
            5.结婚总要报个酒吧?总要收到我结义兄弟的贺礼才行


            IP属地:安徽来自Android客户端548楼2022-10-10 17:30
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              关于村民之间打架太吾出面保护,武功高强的太吾对战手无寸铁的村民没必要打到人家断手断脚才罢休吧。
              或者说现在的战斗缺少了认输的要素,虽然NPC会逃跑,但大部分情况下很难触发,按合理性来说普通的小辈被一下打出3格伤口的情况下就应该想要逃跑或者直接投降了。


              IP属地:广东来自Android客户端549楼2022-10-10 17:31
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                能不能医术高 不邀请同道也能帮村民治病


                IP属地:河北来自iPhone客户端550楼2022-10-10 17:31
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                  2026-05-05 03:31:39
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                  不知道能不能做到,说点想法吧。
                  关系和互动几乎完全不挂钩,不同的关系应该有点独立的互动,也不用很复杂(复杂肯定更好了)就能极大的提升代入感和可玩性。
                  1.夫妻情人之间约会,来点差不多的文字描述剩下的玩家脑补就完了,增加点好感,可能赠送点礼物,触发春宵什么的
                  2.兄弟朋友之间可以饮茶喝酒,说到尽兴处修习技艺功法,置换宝物之类的。(茶酒品级和名声立场影响修习的品级这样我感觉还解决了种田,好人没收益的问题)3.和孩子之间的互动那可以整的就多了,整个培养系统,陪他玩相关的东西或者教导他,带他进特殊奇遇……增加某一项的资质,甚至我觉得可以给特性,影响七元和能力。还可以结合太吾村建筑。
                  剩下的诸如情敌之间的恭喜,好人对恶人可以出手教训,小孩尽量和小孩互动,做好事秘闻可以让相关的人给太吾奖励,用NPC做坏事的秘闻可以胁迫他,告诉NPC老婆出轨之类的秘闻让NPC可以委托太吾办事,得到奖励……
                  还有就是现在关于爱慕的奇葩操作太多,可以有甚至可以多来点花里胡哨的,不过得低几率触发,那样才有趣。
                  不得不说太吾确实是好游戏,茄子当年重制应该也是想着有稳定的框架可以自由的加一些东西,随便想想就能想很多有趣的东西出来。还有就是,建议茄子大胆加东西,谨慎改东西。


                  来自Android客户端551楼2022-10-10 17:31
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                    总的来说npc的行为模式还是太单调了,起码亲人朋友被干掉了,自动和凶手这点应该要有吧,又或者现在有但是不直观,你也看不出他们为什么结仇。还有就是队友实在太没存在感了,只会每天互相打架,然后问你要药,你干什么他们都不会做出反应,起码你干坏事,正义的npc会喷你甚至退出,这么基本的传统rpg元素都没有


                    IP属地:广东来自Android客户端552楼2022-10-10 17:32
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                      希望收为义子可以加一个赐姓的选项


                      IP属地:广东来自Android客户端553楼2022-10-10 17:32
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                        是不是可以考虑根据名誉出一些随机事件,比如名誉高会有人上门找你去抓一些坏人,根据任务难度给响应的奖励。相应的名誉低的人,也会接到一些暗杀诉求,也能根据任务难度获得相应奖励,但是会有负面影响,比如被某些势力的人追杀
                        悬赏任务可以分为官方皇榜(即固定城市可以接)、民间任务和私人任务。官方的任务可以通过像比武招亲一样在过月给予通知,民间的则通过秘闻可以了解到。私人任务则是主动找上门,给你委托
                        (PS:强烈建议提高npc的强度,例如广大玩家提出来的随着时间推移,整个江湖越来越弱鸡的问题希望得到重视。而且我认为除了门派,江湖上应该也有很多没有门派的高人,这些都是很合理的,不然除了剑冢全是菜鸡的江湖,真的很没意思)


                        IP属地:广东554楼2022-10-10 17:32
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                          关于太吾村民的功能性。现在的太吾村民完全就是工具人,学习功法的作用就是为了给太吾更多书可以借。太吾在外作乱的时候,太吾村却完全没有负面影响,我觉得不科学。是不是可以考虑npc增加太吾村寻仇的功能呢,太吾村也像其他城镇一样,除了工具人以外,还要去培养一些武艺高强的人作为村民的保镖。这样邪道玩家不仅在外作恶需要考虑更多,游戏的趣味性也能提高。培养武艺高强的村民可以有更多的玩法可以开拓


                          IP属地:广东555楼2022-10-10 17:34
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                            想到什么说什么,现在是幻想时间:
                            1,小孩十岁之前 去掉爱情相关的东西。
                            然后同时可不可以增加亲子互动事件,可以影响小孩的性格、资质、特质。
                            2,可不可以离婚?
                            3,过月互动事件种类太少,频率太高。导致后面发生的事件,能默认处理就默认处理,很多图标根本就不看。
                            4,有没有种可能,有些事情让太吾根据性格关系名誉去自动决定,而不是让玩家去选择,让太吾有一点独立性。让玩家和太吾之间有些距离,其实有助于玩家去传剑的。
                            5,现在搞关系太容易,轻轻松松就不渝。当然,现在想改肯定不行。可以增加一些事情,让太吾和NPC之间的关系产生一些变化。比如自己的的两个好友发生了矛盾,要太吾站队、评理。
                            6,公开秘闻能不能做个分类,修习(读书突破相关),交友(结交结义结婚),事件(辞世绑架血仇),亲友(陌生人的事情是真的不想关心)。太吾被传播秘闻,可不可以有个对话框。比如别人知道了太吾私会,可以威胁,收买,请求之类。
                            7.想了很久,互动中最大的问题还是现在的好感系统。数值问题太大了,一个月的时间从冷漠到上床,太过离谱,导致现在的互动都没什么意义和代入感。当然现在一味修改数值肯定是不会有人接受的,但是能不能增加一些好感任务呢,比如想要结为好友、义结金兰,必须通过一些事件才行(根据性格差异,名誉差别、门派特色,有些独特事件,需要你送一瓶酒,或者需要你和他的仇人打一架,需要你产出外道,需要你拯救失心人等待)。让每个好友、金兰来之不易,他们和太吾发生事件才会觉得重要。


                            IP属地:江西556楼2022-10-10 17:36
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                              2026-05-05 03:25:39
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                              还有门派npc摆烂的问题,都不会主动寻求升级,个个都是混吃等死等高级的人死了才晋升,我觉得门派npc的晋升要做出每个门派的特色,比如正派的可以定期选举,邪派的可以干脆就死斗,干掉高级角色你就取代他的地位,体现邪派的残酷,而主角也可以有一定的方法干涉,比如帮忙拉票等等,得让门派的人不是教武功的工具人,要让他们有自己的事可干才行


                              IP属地:广东来自Android客户端557楼2022-10-10 17:38
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