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回复:征集人物互动相关的问题

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可以设置一个门派好感度吗,我偷抢掌门,拐骗大师姐次数过多导致整个门派仇视我应该很合理吧


来自Android客户端459楼2022-10-10 16:28
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    还有现在性格感觉很怪,昨天翻村子里极悲的npc,看到一个中庸npc是因为被人绑了才心情降低,我还以为是唯我npc干的,找到那个npc一个竟然是仁善,再一看经历根本不干人事,绑架 下毒 还翻到几条暗害主控角色失败的记录,我主控角色声誉是扬名,也没干坏事,性格中庸,这仁善的行为根本不符合仁善标准。


    IP属地:山东来自Android客户端460楼2022-10-10 16:28
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      2026-05-04 23:36:56
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      过月互动指点会掉好感
      谷密会爱上其他人
      3岁小男孩爱上37岁大叔
      改改吧!


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端461楼2022-10-10 16:28
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        把满世界入魔人解决一下


        IP属地:江苏来自iPhone客户端462楼2022-10-10 16:30
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          希望能有春宵开关,连拒绝权都没有贵工作室必被打拳


          IP属地:天津来自Android客户端463楼2022-10-10 16:30
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            文人修书有吗


            IP属地:浙江来自Android客户端464楼2022-10-10 16:31
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              多来点事件,外道,大盗这些,现在大城市几乎就没用,可以在大城市弄点事件,比如有孩子神秘失踪,然后一系列小剧情到最后打一个小BOSS,然后地区恩义可以多点作用,高恩义可以参与城市建设,就算不能至少也能让城市里的人认识太吾,多写几句对话。
              总之就是现在除了打剑冢都没事干,而且难度不平滑,打完剑三已经一身神功了,只等着运转真气打下一个剑冢,一身武功无处可用的感觉真的很差。


              IP属地:新加坡465楼2022-10-10 16:31
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                入魔人太多


                IP属地:浙江来自Android客户端466楼2022-10-10 16:31
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                  2026-05-04 23:30:56
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                  1)可以考虑加强切磋与突破的联动,比如我和上3阶的人切磋获胜3次可以得到一次可以手动点亮该门派上3阶功法突破加成黄点的机会,另外切磋应该也可以增强NPC对武学的领悟;
                  2)目前密闻过多,建议对密闻有分类,且频率有上限,比如平均3个月最多有2个绑票密闻之类的
                  3)请增加休闲玩家的可玩性,增加更多奇遇秘闻,比如增加游方医生奇遇,进入奇遇可以用低级材料兑换高级材料,也可以制作出比村里加成建筑所能提供的更高等级的物品,可以考虑增加仅需要使用机略点的奇遇,通过队伍机略组合通过奇遇,获得装备或声望;
                  4)可以考虑增加个家书互动,当太吾后代在太吾村病重或身中巨毒或被高阶身份的人寻仇时,会给太吾本人寄来家书;
                  5)可以考虑增加个戒律互动,可对太吾同道或子女使用,特定的戒律互动经过多少个时节可以消除太吾同道或子女的特定负面特质;
                  6)可以考虑增加个历练奇遇,对应的历练奇遇可以增加太吾同道或太吾本人的蓝色特质或提升蓝色特质的品阶。


                  IP属地:陕西468楼2022-10-10 16:34
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                    1.盗墓扫墓的事情,老生常谈的问题前面提的人很多了。希望把扫墓的时间限定在清明端午一些特殊时节,其余的时间哪凉快哪呆着去。另外,希望扫墓的举动改成中庸往上仁善的倾向,而盗墓则举动改成唯我倾向。每盗一次墓加加深唯我倾向,最终不可逆转地相枢化魔。
                    2.小孩开大车,小孩开大车,我不反对,甚至赞同。不伦也行。就是这个得有个阵营倾向。现在就是混乱了。另外一些忠贞不渝的特性应该发挥它的作用,诸如阴阳一体,应该也是可以怀孕的。
                    3.NPC位置,老EA版本能显示亲友师徒所在的地格。正式版竟然没了。实属不该。
                    4.亲友复仇系统,目前来说复仇太弱了。绑掌门,一个门派被知道都应该派高手出去追杀的。
                    5.重复的奇遇,第一次走奇遇很好玩,第十次走相同的奇遇很无聊。要不按精纯一样,高精纯直接碾压过去,剧情直接过,不需要重复剧情。
                    6.多增加一些非门派各种等级的内功,刷野怪也有额外好的收益。当然这是后面的饼。近期不用安排。
                    7.增加boss血量来增加难度和耐玩度,boss级别身体耐伤程度要比普通人多。而乞丐级别的要脆一点。这是一般设计boss的思路,在不增加伤害的情况下增加血量是能增加不少可玩度的。就和DND里面会放大波杂鱼怪来增加战斗有趣一样。
                    8.精纯,村民很难提升自己的精纯。建议NPC内力提升到一定地步就给精纯。
                    茄子你终于往仁善的地方靠拢了,把最近的UI和方便的mod都吸收进了游戏本体了,可喜可贺可喜可贺。


                    IP属地:广东469楼2022-10-10 16:34
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                      现在的游戏出了选项,性格对ai交互的影响太小,可能是参数的原因?结果就是现在的ai区别度过低,唯我的挖坟正常,仁善的一样绑架斗殴不干人事,更别提前段时间的武当盗墓大军了。。。性格一定要有区分,不然这个关键系统就被架空了


                      IP属地:贵州来自Android客户端470楼2022-10-10 16:34
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                        https://tieba.baidu.com/p/8076141158?pid=145769258783&cid=0#145769258783
                        炼铜过分了啊!


                        IP属地:广西471楼2022-10-10 16:34
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                          活死人还有性能力和生育能力这个事是你们认真的吗?20岁出头的


                          IP属地:福建472楼2022-10-10 16:34
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                            1、功法书亡佚改改呗?技艺书亡佚可以理解,功法太恶心了吧,我不偷不抢想搞一套功法要找三四个人买,好感加了也不便宜。
                            2、绑架三天拿一件装备太**了,赶紧上名誉系统算了,或者改成一个月或者半年才能绑一个人


                            IP属地:山东来自Android客户端473楼2022-10-10 16:35
                            收起回复
                              2026-05-04 23:24:56
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                              npc寻仇不合理,一个黄名能连续找红名掌门寻仇好几年,几乎每个月都要死斗,输了不知道多少次,既不放弃也不会被打死,红名掌门还每月追着我让我给她挡刀,你一个红名自己不能解决吗,我刚过剑1怎么给你挡,现在走到哪,都跟着掌门和她的仇人,还有十几个挡刀的舔狗


                              IP属地:山西来自Android客户端474楼2022-10-10 16:36
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