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回复:【终局之战】这就是DIY.第二季

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魔王”南公“的决赛稿:
孙宸 4勾玉 吴
祸口:游戏开始时,你可以声明一张锦囊牌和一种花色,若如此做,直到你使用与之相同名牌前,你视为拥有“英姿”与“激昂”,且不能成为与你声明花色相同牌的目标。
星将:你使用与“祸口”声明花色相同的【杀】或普通锦囊牌时,可以无视距离限制额外指定一名角色为目标;若牌堆已洗切,你可以将“祸口”声明的锦囊牌当任意基本牌或普通锦囊牌使用。
技能解释:祸口一出,便没有三国。所以从自己眼里看去看不到祸口的锦囊牌(无法用)和花色(无视之),因此结识周瑜,被看做孙策转世。星将 因为是两人,孙+周,孙弹珠为杀,周智谋为锦囊牌,孙能力不足所以对周有些许掣肘。特指第一轮开始后的第一次洗牌。


IP属地:广东122楼2022-08-24 21:14
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    得分及评语:
    紫乔:3分,祸口决定形态的时机有点早,可能导致玩家盲从最优解,玩不出理想的变化吧。(例如梅花被选的机会应该远比其他花色为高)。失去英姿激昂后就是单一个尿分叉,能力不够特色。
    疾风:6分,一技能很有画面感,但大部分我觉得 英姿+激昂+防疫一种花色的牌比目标+1强的多。洗牌后的额外效果也比较添头。
    薄暮:6分,需要对牌堆有足够的了解和熟练度,反向觉醒感觉也还可以。
    狼姐:1分,设计者难道看不出来不让使用祸口锦囊的限制约等于没有吗?技能结构也很糟糕。感觉就像随便写点字投着玩一样,那我也懒得认真打分了。
    袁绍:7分,祸口牌可以自己选感觉不太好,直接选个借刀这种用不太到的就行了。
    狗爷:3分,觉醒前比觉醒后弱,就偏离人物了。。
    总分:27分!


    IP属地:广东123楼2022-08-24 21:16
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      2026-01-11 19:25:11
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      IP属地:广东124楼2022-08-24 21:18
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        袁方组:
        擂主——山葫芦。竞争激烈的袁方组的最终擂主,其作品荣获薄暮钦点的8分!
        复仇者——不能更改。风格独树一帜的新任吧赛入围选手,在三大擂主混战的复活赛中脱颖而出!
        魔王——UI。风采依旧的3D三杰之一,写意派宗师无惧久经血与火的魔王之争!


        IP属地:广东125楼2022-08-24 21:19
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          擂主“山葫芦”的决赛稿:
          角色名:袁方,体力:3
          握奇——回合技,一名角色使用非延时锦囊牌指定目标时,若此牌能/不能造成伤害,你可以取消所有目标,令其视为使用一张你指定的不能/能造成伤害的非延时锦囊牌,此牌能且仅能指定其中任意名角色为目标(须合法)。
          引燹——结束阶段,你可以指定一名其他角色,令其和其到你最短路径上每名角色各弃置一张牌,然后其视为对你使用一张“火攻”。若你展示的牌与这些牌花色均不同,你弃置之并对其造成1点伤害。
          思路及FAQ:《握奇经》述奇兵与正兵相生之法,以成无坚不破之针。而袁方正是那个身处针眼、统筹全局的人,随时随地把控敌方动向,制敌于千里抑或给出致命一击。二技能,故意以破绽示人,实际上却将敌军一步步诱入圈套。自然此计也存在风险,倘若失手,袁方自己的生命也可能在三把火中凋零。一路或敌或友,究竟是助力还是加害?
          Q1:【握奇】修改的锦囊牌目标由谁指定?A1:使用者。如A使用“万箭齐发”,此时袁方可发动【握奇】将此牌修改为“顺手牵羊”,且A仅能选择距离为1的任意名角色为目标。
          Q2:【引燹】视为使用的“火攻”能否被【握奇】修改?A2:可以。修改后无展示牌过程,则不触发后段效果。
          Q3: 【引燹】能否指定上下家为目标?A3:能。仅目标角色一人弃置牌。


          IP属地:广东126楼2022-08-24 21:21
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            得分及评语:
            紫乔:5分,一技设置有趣,但对敌的压制力可能太强,发动又太轻易(改后似乎可以用无脑将伤害锦囊转五谷桃园等增益牌),怕玩不出预定的变化。二技画面感仍不错,但配合一技后略显生硬。。
            疾风:5分,一技能的干扰性太强,过于破坏对手的体验感。
            薄暮:6分,操作太多了,还需要盯着全场,而且对其他玩家的破坏太重了。
            狼姐:1分,对他人游戏行为的干扰非常严重,这是大忌。设身处地想一下,你玩游戏的时候难道很喜欢别人乱改你的牌吗?
            袁绍:8分,虽然也不错,但是两个技能没啥联动,在竞争激烈的袁方组里不占优势。。
            狗爷:4分,太多本意操作,让人脑壳疼。
            总分:29分!


            IP属地:广东127楼2022-08-24 21:26
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              复仇者“不能更改”的决赛稿:
              角色名:袁方,体力:3/3
              【落盘》阶段技,你可以将一张装备牌或延时类锦囊牌置入场上,然后视为使用一张普通锦囊牌,且目标为场上含有置入牌花色的所有角色。
              【提子》轮次技,你可以将三张牌当【无懈可击】使用,然后从场上获得此三张中未包含花色的牌各一张。
              【终局》限定技,轮次结束时,你可以指定一名其他角色,你与其需轮流发动“落盘”,且视为使用的牌于此过程不可重复。直到一方不如此做,其受到两点火焰伤害。
              思路及FAQ:一子完阵,一子破阵。(重做了二三技能。二技能用于保障一技能的发动频率,参与转化的花色越纯收益越大,照应一下袁绍乱击。三技能由袁方先开始。)


              IP属地:广东128楼2022-08-24 21:28
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                得分及评语:
                紫乔:8分,改后画面感和游戏性都更进一步,非常出色!顺带一问,一技本意能将自身装备区的牌再置入其他角色场上吗…?若可以,则袁方可考虑逮个队友终局,拿几张装备互相喂饭,把整套锦囊盘一遍,场面略诡异;若不可,则终局的2点火伤很难避免,不容易打出对弈。不过无论是哪一方,我的评价仍然很高。
                疾风:7分,整体画面感很好,但就是契合有点偏。一技能最好加个描述“一张手牌中的”吧,不然就能和队友互刷了。
                薄暮:8分,很棒,我很喜欢,上下限都很饱满,足够有趣,并且简单。
                狼姐:5分,能看出一点设计者的意图,但是怎么就以这么别扭的方式展现出来了呢。
                袁绍:9分,画面感太棒了,不过一技能应该不能用自己场上的装备牌的吧,那么感觉三技能一般来说就是袁方自己放张装备然后打2.。
                狗爷:8分,2组技能都很喜欢,纠结之后只能都给平分。
                总分:45分!


                IP属地:广东129楼2022-08-24 21:33
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                  2026-01-11 19:19:11
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                  魔王”UI“的决赛稿:
                  袁方 4体力
                  握奇》回合技,你可以将一张牌当()使用,或将一张()当任意即时牌使用;()内为此轮未被使用过的基本牌,或被使用过的锦囊牌
                  驭变》限定技,其他角色回合开始/结束时,你可以进行一个额外的回合,然后其此回合不能使用你该额外回合使用过的牌/该额外回合你使用其此回合使用过的牌后其失去一点体力
                  谋轨》锁定技,其他角色死于未触发过此技能的通常锦囊牌时,将该锦囊牌填入“握奇”,并重置“驭变”
                  PS:填入“握奇”是该锦囊始终可以为()内的内容,但不影响另外两者


                  IP属地:广东130楼2022-08-24 21:34
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                    得分及评语:
                    紫乔:6分,整体非常烧脑,有时可能过于烧脑:握奇的变化很精彩,甚至还存在自联动,玩家须整全地考虑本轮之变化;驭变自由度很大,导致询问有些频繁,且与谋轨同样有复合联动,进一步加大使用难度。
                    疾风:5分,一技能精简成一项吧,不然真的记不过来,二技能也精简下吧,其实内容是差不多的就是阻止对方用你在额外回合内用的牌。
                    薄暮:6分,灵活,但是有些过于灵活了,让这个技能组有些复杂了,最好能做减法,一技能也需要对全场紧盯,实际体验会打折扣。
                    狼姐:1分,文字上创新如果不能落地为良好的新游戏体验,就是累赘。。
                    袁绍:10分,无可挑剔的设计.。
                    狗爷:8分,2组技能都很喜欢,纠结之后只能都给平分。
                    总分:36分!


                    IP属地:广东131楼2022-08-24 21:37
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                      恭喜“不能更改”拿下【袁方组】的入围设计!


                      IP属地:广东132楼2022-08-24 21:37
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                        吕布奉先组:
                        擂主——多吉工作室。唯二坚守到最后的原擂主设计,在决赛圈将继续迎来攻擂!
                        复仇者——先负。雄心不止的连续出击,该组的设计也是其在该季比赛的第四个挑战!
                        魔王——无聊的月仔。原著动画的忠实观众之一,对这位人物的独到见解也将带来特点鲜明的设计!


                        IP属地:广东133楼2022-08-24 21:39
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                          擂主“多吉工作室”的决赛稿:
                          吕布奉先,5体力
                          终决——结束阶段,你可视为对一名其他角色使用一张【决斗】;然后其可令你摸一张牌,且将此【决斗】改为【杀】;最后你可再令此【杀】改为【决斗】,则因此【决斗】受伤的角色立即阵亡。
                          天喰——锁定技,你于下列时机须进行一次【闪电】判定,然后将对应值调整至此局你的最高值+1:你使用【杀】时,你使用【杀】造成的伤害基值;摸牌阶段结束时,你的手牌数。
                          PS:逆天而行的武痴,人间再已无敌手,最终只有神(闪电)才能杀死。
                          新增一技能是来自其与雷神不死不休的决斗,共有围绕转化牌的最终为何牌的三个变化流程,每个流程都要有前一个流程的转化才能变化下一个流程的牌。“终决”的决斗增加吕布玩家的参与感,避免“天食”的暖机过慢。而对手若留了闪(大部分情况都是回合外留闪)也能选择让吕布摸牌来变杀,也带来一定的博弈。而吕布可再次把【杀】变【决斗】,但代价就是一决生死!


                          IP属地:广东134楼2022-08-24 21:41
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                            得分及评语:
                            紫乔:4分,一技的博弈是不错的思路,但对方须承受的风险可能太高,改杀的诱因恐怕不大吧。二技的元素用得帅气,但赌狗属性难免使之过于偏重娱乐了。
                            疾风:3分,一技能可太绕了导致观感很差。直接死阵亡也很莫名其妙,二技能不错。
                            薄暮:2分,立即阵亡太离谱了,我感觉没人赌得起你没杀这件事,可以有方差,但是方差太大了。二技能过于频繁的闪电,也过于容易被劈死,面对改判角色也几乎没有反抗能力。
                            狼姐:1分,过于中二,多做几道数学题冷静一下。
                            袁绍:7分,一技能第三段感觉挺难触发的,第三段的发动权在吕布自己手上,吕布要是敢发动那肯定是有杀的,而且决斗的对象肯定也不可能挑有很多牌的角色。这样的话除非不闪就会死,否则目标角色大概率有闪也不闪就当让你强命了。
                            狗爷:1分,这个一技能简直虚假博弈,太拉垮了。
                            总分:18分!


                            IP属地:广东135楼2022-08-24 21:44
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                              2026-01-11 19:13:11
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                              复仇者“先负”的决赛稿:
                              角色名:吕布,体力:5
                              天喰--你可以将任意张牌当伤害值为X的雷【杀】使用(X为当中【杀】的数量)。若当中包含:三种类别,此【杀】不可以被【闪】响应;四种花色,你废除目标角色的防具栏。此【杀】指定目标后,你可以执行一次「崩坏」效果,然后将其一张牌或牌堆顶的两张牌加入此次「天喰」的结算之中。


                              IP属地:广东136楼2022-08-24 21:45
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