三国杀diy吧 关注:38,207贴子:2,391,637

回复:【终局之战】这就是DIY.第二季

只看楼主收藏回复


黄舞蝶组:
擂主——星。第三期攻擂后,在第四期守擂成功,在决赛也必将意图抡元夺魁!
复仇者——zzcclll。第一期和第二期的擂主,相信其对入围的执念,也不愿轻予他人!
魔王——志文。星月之主,大周天半数作品的设计者,也将笑对诸位强手的挑战!


IP属地:广东92楼2022-08-23 22:27
回复
    擂主“星”的决赛稿:
    名称:黄舞蝶,体力:4
    蝶乱:主要阶段结束时,你可将X张牌当一张【无中生有】使用(X为该回合你未跳过的主要阶段数),然后视为对一名角色使用一张【杀】,并对跳过该回合剩余的主要阶段;若该回合发动此技能的牌都为【杀】,此【杀】造成的伤害值改为X。
    思路:设计一个蓄力的后期爆发射手形象。第三稿提高收益的下限,去掉方差过大的一刀斩。必须积累足够的【杀】才能放大招。两个X都是发动技能的次数。
    q:主要阶段是什么?a:包括判定、摸牌、出牌和弃牌等四个阶段。
    q:用不为【杀】的牌跳过判定阶段后的【杀】造成的伤害是多少?a:伤害值为1。


    IP属地:广东93楼2022-08-23 22:31
    回复
      2026-01-12 03:01:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      得分及评语:
      紫乔:5分,改后约等于每回合限一次,如果我没理解错的话,4个阶段分别对应消耗1/2/3/4张牌开无中出杀跳剩余阶段的操作,大体玩法是前期屯牌白嫖杀,后期攒够真杀一刀斩。似乎没以前那么灵动,但也有足够可玩性。。
      疾风:7分,操作感不错,能屯能打能摸。。
      薄暮:3分,玩法向吕蒙接近了,屯牌,打爆发,但是屯牌的同时还能过牌能出杀,。
      狼姐:2分,并不怎么靠谱的噱头。。
      袁绍:7分,还行的菜刀,就是感觉这技能组套给其他人也可以。。。
      狗爷:8分,画面感不错,有可玩性。
      总分:32分!


      IP属地:广东94楼2022-08-23 22:34
      回复
        复仇者“zzcclll”的决赛稿:
        角色名:黄舞蝶,体力:4
        幻矢——出牌阶段限一次,你可以扣置一张手牌当【杀】使用,若之为/不为【杀】,伤害+1/响应的【闪】作废。
        匿迹——你受到伤害时,可展示手牌,若均为【闪】,此伤害改为摸等量牌
        思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):幻矢效果藏在牌中,对方不可见,真杀闪有效,不闪打2,假杀闪了也白闪,横竖打1。杀于结算后亮出且计次。二技能可靠展示手牌误导对手判断,比如全无杀,一会摸上来杀就容易命中,还有就是鼓励盖杀防止无脑强命。以及容易靠一技能消耗非闪牌。
        PS:等量:等手牌的量


        IP属地:广东95楼2022-08-23 22:36
        回复
          得分及评语:
          紫乔:5分,幻矢改成出限一后,意义似乎有所下降。新的二技较为笨重。
          疾风:6分,二技能感觉挺难触发的,整体还行。
          薄暮:7分,加了个摸牌确实加了不少博弈和操作空间。
          狼姐:6分,技能文字要表述清楚,少用FAQ。假牌骗人是常见思路了,不算新颖。匿迹的有一定想法,但是目前的情况太简单粗暴。建议再多优化,兼顾策略性和稳定性。
          袁绍:6分,一技能经典猜牌,二技能全是闪要求有点高了。
          狗爷:1分,不要于吉。
          总分:31分!


          IP属地:广东96楼2022-08-23 22:39
          回复
            魔王“志文”的决赛稿:
            角色名:黄舞蝶 ,体力:4
            花箭》出牌阶段开始时,你可展示任意张花色不同的手牌,若如此做,本阶段你使用的下一张【杀】根据此法展示的花色数依次拥有以下效果:①无距离限制②不可被响应③摸花色数的牌④伤害+1。
            思路及FAQ:花箭,花色越多,效果越好。


            IP属地:广东97楼2022-08-23 22:41
            回复
              得分及评语:
              紫乔:2分,好单纯直白的叠buff,甚至不像吕玲绮起码得考虑留特定类别,屯足花色并看脸摸新牌即可。
              疾风:3分,简单粗暴,不过基本有多少花色就展示多少花色了。还是弃置比较好,会需要取舍。
              薄暮:3分,太简单了,没有思考和抉择的空间。
              狼姐:4分,打架之前摆个pose的感觉,看不出能提供什么游戏趣味。。
              袁绍:6分,根据花色获得效果这个思路有点太大众了。
              狗爷:4分,过于直白。
              总分:22分!


              IP属地:广东98楼2022-08-23 22:44
              回复
                恭喜“星”拿下【黄舞蝶组】的入围设计!


                IP属地:广东99楼2022-08-23 22:45
                回复
                  2026-01-12 02:55:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  至此,决赛已公布前六组的战况,本期其中有四个擂主夺魁,两个复仇者逆袭,而魔王均无斩获!
                  明晚将继续决赛的下半场,局势是否有变化?敬请期待!
                  下附前六组的结果:
                  【曹焱兵组】,不能更改!
                  【柏灵筠组】,Unknown KID!
                  【美美&美玲&美伢组】,zzcclll!
                  【诸葛孔明组】,玖镜辰砂!
                  【陈恭&荀诩组】,Legba!
                  【黄舞蝶组】,星!


                  IP属地:广东100楼2022-08-23 22:54
                  回复

                    澜组:
                    擂主——多吉工作室。唯二坚守到最后的原擂主设计,在决赛圈将继续迎来攻擂!
                    复仇者——Legba。作为参赛者的代表,是该组所有设计中常驻评委最为推荐的作品设计者!
                    魔王——文若。可能是3D圈最好的制图大师,其实也是实力不俗的diyer,魔王之设也欲破局成功!


                    IP属地:广东101楼2022-08-24 20:29
                    回复
                      擂主“多吉工作室‘的决赛稿:
                      澜,4体力
                      鲨潮——轮次技,其他角色的回合开始前,你可以分配你的体力和体力上限至一个新组合;若因此令你体力减少,你执行一个额外回合。
                      孤猎——轮次技,其他角色的回合结束后,若该角色的体力与除其外的角色均不同,你可执行一个对其使用牌无视距离限制的额外回合。
                      PS:解决原稿盯着同一人连续追杀带来的过于反贼杀的体验感。一技能的变身鲨鱼在非主公状态理论上讲最多有16种组合(满体力时变成1点体力和7点体力上限等),能通过减少体力上限来回复体力,或透支体力进行额外回合,还能配合三技能来制造“孤猎”的时机,从而实现一个轮次内三个回合的输出。


                      IP属地:广东102楼2022-08-24 20:32
                      回复
                        得分及评语:
                        紫乔:6分,两个技能名都很对味。整体能力稳定甚至偏高。看了思路,“新组合”似乎是指本局未以此法尝试过的组合?那记忆点可能略多。
                        疾风:5分,一技能挺有趣的,二技能多人局有点难触发,少了与杀相关有点可惜。
                        薄暮:6分,单挑有一种激光枪暴打原始人的感觉,偏强了,爆发太高了,尽量减小爆发的集中,连续动三个回合,过强了,但是思路确实不错。
                        狼姐:1分,我给它最低分的原因是:阿斯顿东方宫好健康啦。
                        袁绍:8分,思路挺好的,就是感觉技能组还不完善,还有改进空间。
                        狗爷:6分,变身有趣,二技能操作点太少。
                        总分:32分!


                        IP属地:广东103楼2022-08-24 20:35
                        回复
                          复仇者“Legba‘的决赛稿:
                          角色名:澜 4体力
                          破浪:回合技,你可以跳过出牌阶段/弃牌阶段,然后直到你的下个回合开始前,你造成的伤害+1 / -1。
                          断空:回合技,当唯一目标的【杀】结算后,你可以弃置你和目标角色各一张牌,然后视为对其使用【杀】,若两张牌类型相同,此【杀】不能被响应。
                          思路及FAQ:原型是吕蒙,所以技能① 跳过弃牌则回合外不能输出,呼应了一下“克己”,也呼应游戏技能的“下潜后突袭”,且出牌和弃牌只能跳一个。技能②弥补了技能①不能出牌的短板,表现游戏角色二连击的攻击形式。两个技能组合,表现刺客的隐蔽感,要么放弃出牌寻求回合外更大的输出,要么保存手牌回合外有机会过河拆桥。


                          IP属地:广东104楼2022-08-24 20:37
                          回复
                            得分及评语:
                            紫乔:4分,形态的切换较为死板,克己后也会导致断空出杀的效果成了无意义操作,结构上会失分。
                            疾风:5分,二技能的描述不太好问题较多且触发频繁。
                            薄暮:4分,没有刺客的感觉,一直在补刀,而且一技能跳起来还是尴尬。
                            狼姐:7分,这是一种典型的联动+取舍的设计,用伤害加减来联动的比较粗暴,但是用跳阶段来发动比较巧妙。。
                            袁绍:7分,总体上来说还算完整,跳弃牌然后不用二技能或者跳出牌然后配合队友集火。。
                            狗爷:3分,询问量过多的设计。
                            总分:30分!


                            IP属地:广东105楼2022-08-24 20:39
                            回复
                              2026-01-12 02:49:27
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              魔王”文若“的决赛稿:
                              澜,4体力
                              破浪:一轮开始时,你可以视为对体力值/手牌数最多的其他角色使用一张【杀】,若造成了伤害,令其将对应值调整至最少。
                              断空:限定技,当你使用“破浪”后,你可以再发动一次“破浪”;若对不同角色造成伤害,此轮结束时重置“断空”的次数。


                              IP属地:广东106楼2022-08-24 20:41
                              回复