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回复:【终局之战】这就是DIY.第二季

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ID:玖镜辰砂
角色名:孔明
体力:3
技能:
【顾英】
其他角色于出牌阶段使用第(1)张牌后,你可以交给其(1)张牌,令其选择一项:卜算3;依次重铸两张牌;摸一张牌。你可以改为令其依次执行这三项,然后所有括号内数字+1。
【共鸣】
每轮限(1)次,一名角色使用非延时锦囊牌指定目标时,你可以指定另外任意名手牌数与其相等的角色,选择令这些角色执行“顾英”的其中一项。
思路及FAQ
Q:二技能的括号与一技能相关联吗?
A:为同一数值。独立于一技能存在,但会受一技能影响而增加。
最后捋一遍整个武将的设计思路吧。
派对浪客里的诸葛孔明,作为英子的军师,所有的行动都以英子为中心展开、一切智谋都为了与英子共同实现理想。因此,我选择把他设计成一个辅助类武将。
一技能“顾英”,取孔明被英子的歌声感动、从此尽心辅佐一事。由于一技能在数值逐渐叠高的情况下,对受辅助角色的用牌能力要求比较高,也暗指孔明适合辅助“歌王”类武将。
“顾英”的三个效果,象征着孔明为英子献上的计策,其目的都是为了调整“歌王”的手牌质量:卜算代表着收集情报(同时照应老孔明),重铸代表着努力准备,摸牌代表着抓住机会。将牌交出,代表孔明的先见之明与诚恳献策。但一切的前提都建立在受辅佐者能力的基础上,正如真正打动人的是英子的歌声。而道路的选择,也只有英子自己能决定。所以,效果由受辅助者自己选择,而非孔明选择。
孔明每次听到英子的歌声,对其的理解又加深了几分,从此将更加坚定地辅助英子。所以我将这个技能重新设计成了成长型技能,上限逐渐提高,在一回合内能够有概率打出极高的爆发。随着数值的越叠越高,一轮内渐渐只能对一名角色发动该技能,也体现相中了唯一的主子。
由于孔明的体力上限为3,多数情况下只能存三张牌,一旦括号内数字的上限超过三,就再也难以发动技能。也算对“三顾茅庐”的一个伪契合吧。
与一技能名一样,“共鸣”也有两重含义。第一是指物理上的共鸣现象,比喻剧情中英子团队的众人在孔明的指引下,与英子相互支持,共同实现各自的梦想;第二是心灵上的共鸣,孔明与英子的伙伴们都被英子的歌声和决心所打动,大家聚在一起共同支持英子实现梦想。
二技能对场上角色手牌数的把控比较关键。对要求手牌相等这一点是参考了物理上的共鸣现象,也是降低技能发动频率和收益的考量。
在团队急迫之时,孔明会主动指出明路,这就是为何二技能改为由孔明来选择执行哪一项。另外,技能由非延时锦囊牌的使用触发,这也是在照应三国杀中的黄月英。
两个技能的数值相互联动,能够让孔明在一局游戏的前后期发挥出不同的作用,从而使玩家对局势的把控要求更高。另外,二技能还为孔明自己提供了一定的回合外防御力,避免了完全白板的问题。二技能在少人场的强势,也是一定程度上弥补了一技能在少人场中效益降低的缺憾。


IP属地:广西来自Android客户端22楼2022-08-08 08:19
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    ID:zzcclll
    角色名:三美
    体力:4
    花刺:出牌阶段限三次,你可视为使用一张【火攻】,若为本回合:第二张且造成了伤害,你获得本回合因此展示过的牌;第三张且造成了伤害,此技能本回合视为未发动。
    思路及FAQ:因为背景火烧新野与博望坡,所以技能用火攻很合理。
    展示花色代表花,丢牌打伤害代表刺。
    PS:此技能视为未发动代表一二三重新计,但是展示过的牌依然展示过。所以为了防止被掏很多张对面会尽量展示同一张牌,相对的也容易命中。
    PPS:可以自攻保底,掏牌还是打伤害玩法排列组合还是很多样的。
    补充:参考董白马良,脱手不算展示过了,也就是说不能从弃牌堆等地方捞回来


    IP属地:福建来自iPhone客户端24楼2022-08-09 11:47
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      2026-01-13 23:02:05
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      ID:不能更改
      角色名:曹焱兵
      称号:
      体力:4/4
      技能:
      【焦土》当你受到伤害后,可以从当前回合角色开始,逆时针交给每名角色弃牌堆内的一张伤害类牌直到交给你后,然后此技能失效直到你下回合开始。
      【阎刃》摸牌阶段你可以少摸一/两张牌,则本回合内,你使用的前三张红色或/且伤害类牌不计入次数,结算后你摸一/两张牌。
      【辉耀》主公技,其他魏势力角色可以对你发动“清俭”。
      思路及FAQ:
      亡灵铺路,余烬又燃。
      (删去了记忆量,设置了摸牌上限和多刀,主公技增强防御端)


      IP属地:江苏来自Android客户端25楼2022-08-09 13:24
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        ID:不能更改
        角色名:袁方
        称号:
        体力:3/3
        技能:
        【落盘》阶段技,你可以将一张装备牌或延时类锦囊牌置入场上,然后视为使用一张普通锦囊牌,且目标为场上含有置入牌花色的所有角色。
        【提子》轮次技,你可以将三张牌当【无懈可击】使用,然后从场上获得此三张中未包含花色的牌各一张。
        【终局》限定技,轮次结束时,你可以指定一名其他角色,你与其需轮流发动“落盘”,且视为使用的牌于此过程不可重复。直到一方不如此做,其受到两点火焰伤害。
        思路及FAQ:
        一子完阵,一子破阵。
        (重做了二三技能。二技能用于保障一技能的发动频率,参与转化的花色越纯收益越大,照应一下袁绍乱击。三技能由袁方先开始。)


        IP属地:江苏来自Android客户端26楼2022-08-09 13:26
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          ID:置顶房里的主公
          角色名:诸葛孔明
          称号:派对浪客
          体力:3
          技能:【振励】每回合限一次,一名角色使用【杀】指定目标后,你可以令使用者或目标中手牌数少的角色摸一张牌。
          【谋赞】每轮限一次,“振励”【杀】结算结束后,你可以令除你与双方角色外的所有其他角色正面向上交给双方角色一张手牌,你可以用一张牌替换其中的一张牌。然后获得红色牌少的角色弃置其获得黑色牌,获得红牌多的角色本回合使用下一张红色牌可以多选X个目标(X为其以此法获得红色牌的数量)。
          思路及FAQ:
          【振励】振奋鼓励之意。剧中的对手均人气高于英子,这里表现的就是手牌的差距。而技能的摸牌来表现孔明的鼓励与计谋使英子的信心和人气增加。用【杀】来作为触发时机,表现进行歌唱PK。
          【谋赞】英子需要集10万赞才能出道。为防止100%己方收益,限定为除孔明和拼赞人外的人才能点赞,虽然己方会少一个人点赞,但是孔明可以用自己的计谋来逆天改命。集赞失败方虽然失败,但是舍弃了用钱买来的赞,剩下的粉丝都是真正热爱音乐的。集赞成功方红牌额外指定目标则表现为集赞成功后的派对。
          Q:“振励”【杀】是什么?
          A:触发了“振励”的【杀】。
          Q:“谋赞”中的“双方角色”是哪些角色?
          A:触发“振励”的【杀】的使用者与目标。


          IP属地:浙江27楼2022-08-11 20:36
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            ID:置顶房里的主公
            角色名:曹焱兵
            称号:烈火将军
            体力:4
            技能:【寄灵】准备阶段/一名角色对你造成伤害时,你获得一/两张武将牌作为“灵”(魏“灵”上限为8)。
            【灵火】每回合限一次,你可以于相应时机弃置一张非魏“灵”或基本牌,发动魏“灵”的通常技或视为使用或打出一张无距离和次数限制的火【杀】。
            【王道】主公技,游戏开始时,你获得两张“灵”。其他魏势力角色首个准备阶段,其可以令你的“灵”上限-1,然后其在你回合内视为“灵”。
            思路及FAQ:
            【寄灵】守护灵可以单个出现,如于禁;也可以成对出现,如许褚典韦,夏侯惇夏侯渊。
            【阎火】火属性寄灵人。
            【王道】对曹焱兵生而为王的情况进行合理演义,生而为王的话开局就会获得左臂右膀。其他魏势力角色主动投靠可以更快发育。
            Q:“王道”角色死亡后,曹焱兵还可以使用其技能吗?
            A:不能。(契合“于禁”战死。)
            Q:“灵”如果是双势力、神势力、中立势力怎么算?
            A:双势力“灵”占用魏“灵”上限,可以发动其技能,也可以如非魏“灵”般弃置。神势力与中立势力“灵”为非魏“灵”。


            IP属地:浙江28楼2022-08-11 20:42
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              ID:山葫芦
              角色名:袁方
              称号:孤鹤高嘶
              体力:3
              技能:握奇——回合技,一名角色使用非延时锦囊牌指定目标时,若此牌能/不能造成伤害,你可以取消所有目标,令其视为使用一张你指定的不能/能造成伤害的非延时锦囊牌,此牌能且仅能指定其中任意名角色为目标(须合法)。
              引燹——结束阶段,你可以指定一名其他角色,令其和其到你最短路径上每名角色各弃置一张牌,然后其视为对你使用一张“火攻”。若你展示的牌与这些牌花色均不同,你弃置之并对其造成1点伤害。
              思路及FAQ:《握奇经》述奇兵与正兵相生之法,以成无坚不破之针。而袁方正是那个身处针眼、统筹全局的人,随时随地把控敌方动向,制敌于千里抑或给出致命一击。
              二技能,故意以破绽示人,实际上却将敌军一步步诱入圈套。自然此计也存在风险,倘若失手,袁方自己的生命也可能在三把火中凋零。一路或敌或友,究竟是助力还是加害?
              Q1:【握奇】修改的锦囊牌目标由谁指定?
              A1:使用者。如A使用“万箭齐发”,此时袁方可发动【握奇】将此牌修改为“顺手牵羊”,且A仅能选择距离为1的任意名角色为目标。
              Q2:【引燹】视为使用的“火攻”能否被【握奇】修改?
              A2:可以。修改后无展示牌过程,则不触发后段效果。
              Q3: 【引燹】能否指定上下家为目标?
              A3:能。仅目标角色一人弃置牌。


              IP属地:北京来自iPhone客户端32楼2022-08-12 19:03
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                ID:信浓Shinano
                角色名:郑姜
                体力:4
                技能:
                势苍:每回合限一次,当一名攻击范围内的其他角色受到伤害后,你可以获得其的一张牌。若其以此法失去手牌区或装备区的最后一张牌,你于结算后对其造成1点伤害。
                盘蛇:你可以跳过摸牌阶段并令出牌阶段使用【杀】的次数+1。若如此做,你于出牌阶段使用的第一张【杀】不可被响应,第二张【杀】可以额外指定一名角色。
                思路:
                势苍:主打体现于其作为贼的身份来讲,将趁火打劫的画面感融入其中,可以在一定程度上限制敌方的发育,甚至可以在残局做到一定的控制力,权衡合理化后,加上每回合限一次的设定。
                势苍:宛如苍穹般的气势,势如苍生所愿的意志。
                盘蛇:依据插画给出的意象,蛇虽然有所山越势力的体现,但是我也想体现于以下几点:
                ①郑姜的身份:强盗女王,盘踞山野
                ②插画中,盘踞于郑姜手上的蛇。
                ③蛇对于猎物迅雷不及掩耳的进攻(对应第一张【杀】的不可响应,同时有利于一技能的稳定发挥)
                ④三国志实际表达为“郑氏,姜氏”二人(对于第二张【杀】增加一名目标)
                一技能有几率稳定二技能的发动,二技能也会有利于一技能的回合内发动。


                IP属地:重庆来自Android客户端33楼2022-08-12 22:32
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                  2026-01-13 22:56:05
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                  ID:食饿不赦十一号机•改
                  角色:境州
                  称号:权虞之境
                  体力:3
                  技能:
                  『虞诈』每回合限一次,当你受到或造成伤害时,你可与手牌数小于你的另一名角色交换手牌,然后其代替你受到伤害或成为伤害来源。最后一次成为你“虞诈”目标的角色使用牌不可被你响应。
                  『权欺』摸牌阶段结束时,你可令一名角色摸一张牌。若该角色不为你,回合结束时你获得其一张牌。
                  『影替』限定技,体力值为1的其他角色结束阶段,你可对其造成1点伤害。若其因此死亡,伤害来源获得其所有牌。否则,其获得伤害来源所有牌。
                  修改思路:参考了评委意见进行了语言上的优化和一定程度上的调整。
                  ①技能简化了语言,修改了部分。为了保留契合,删除了全场发动的效果,改为受制于人。(给最后一次的目标贴了个“虞诈”的能力标签)。
                  (ps:“受到或造成伤害”,“另一名角色”。这里的“另一名角色”就是除了伤害来源和受伤角色外的一名角色。)
                  ②技能调整了时机。“英姿”或“闭月”。根据需要选择增加回合内或回合外手牌数。
                  ③技能优化了语言。效果不变。
                  总结:“替身”杀死主人的概率很低,但不为0。用别人手牌“制衡”“英姿”。


                  IP属地:福建来自Android客户端34楼2022-08-13 17:00
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                    ID:先負
                    角色名:陈恭&荀诩
                    体力:3
                    技能:
                    暗流--出牌阶段限一次,你可以与一名手牌数不大于你的角色交换手牌;直至你的下回合开始前,当该角色使用一张牌后,你可以弃置一张花色相同的手牌,然后选择一项:令此牌不能被响应;令一名目标角色于此牌结算完毕后对该角色造成1点伤害。
                    烛影--出牌阶段结束时,你可以观看牌堆顶的牌,然后与一名角色依次选择是否用一张牌与该牌交换。


                    IP属地:中国香港35楼2022-08-14 00:48
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                      ID:先負
                      角色名:孙宸
                      体力:4
                      技能:
                      将帖--游戏开始时,你改为分发你的三组手牌区各三张牌;你的摸牌阶段改为摸三张牌并分配至任意组手牌区中;你于出牌阶段仅能使用其中一组手牌区的牌,本回合其他组则称为「乱星」。
                      正轨--出牌阶段限一次,你可以将一组「乱星」中所有牌当其中一张即时牌使用。若这些牌包含的花色数为:1,你摸一张牌;4,你于此牌结算后分配以此法使用的所有牌,然后废除这组「乱星」。
                      FAQ:
                      你于每回合将三组手牌分为一组「将星」及其它两组「乱星」(三组皆为你的手牌);你只能于回合外使用乱星的牌。
                      技能对应九玺丶英姿丶将星贴。


                      IP属地:中国香港36楼2022-08-14 00:54
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                        ID:先負
                        角色名:吕布
                        体力:5
                        技能:
                        天喰--你可以将任意张牌当伤害值为X的雷【杀】使用(X为当中【杀】的数量)。若当中包含:三种类别,此【杀】不可以被【闪】响应;四种花色,你废除目标角色的防具栏。此【杀】指定目标后,你可以执行一次「崩坏」效果,然后将其一张牌或牌堆顶的两张牌加入此次「天喰」的结算之中。


                        IP属地:中国香港37楼2022-08-14 01:03
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                          ID:云上四季青
                          角色名:孙宸
                          体力:4
                          技能:
                          乱轨:每轮游戏开始时,所有角色可弃置一张牌,并重新选择势力、获得技能“受玺”直至本轮结束。若发动此技能的角色不大于未发动的,你摸一张牌。
                          命主:当你受到伤害时,你可展示一张牌,并令伤害来源选择一项:1、弃置此牌,防止此伤害;2、获得此牌,受到你对其造成的1点伤害。若你的体力值大于场上势力数,改为你选。
                          (受玺:锁定技,你每回合首次造成伤害后,摸一张牌,若其势力与你不同,则摸牌前卜算1。)
                          faq:
                          乱轨的势力选择,仅限魏蜀吴群,线上可类似于神将,且所有角色应当选择完成后同时亮出。
                          线下规则:游戏开始时每名角色获得魏蜀吴群每个势力被ban(或无法以任何其他形式出现在场上)的武将各一张,在发动乱轨时选择其中一张,所有人同时翻开,自身势力视为与此武将相同。
                          形制就类似于“侍灵演武”中的将星牌,既展现势力又可以表明参与“演武”因而“受玺”。
                          命主,杂糅部分冯河和反间,既是孙策转世又获得周瑜助力。


                          IP属地:河南38楼2022-08-14 09:53
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                            ID:神亭
                            角色名:境州
                            称号:影如其人
                            体力:4/5
                            技能:
                            影镣 锁定技,你对其他角色使用牌后,你令另一名其他角色选择一项:1.交给你一张牌;2.令你失去1点体力。你对自己使用牌后,可重铸一张同花色手牌或令你本回合手牌上限+1。
                            绝搏 限定技,出牌阶段,你可选择一名其他角色,视为对其使用一张伤害值等同于你已损失的体力值且不可被【无懈可击】响应的【决斗】;此阶段内你杀死其时,可与其交换武将牌。
                            思路及FAQ:
                            4/5的设定,表达境州作为影子其身份的不圆满,又隐含了他没有得到满足的野心,同时额外的体力上限配合二技能受伤的需要以及增加收益
                            作为一个换武将牌的武将,换武将后能够超越普通人,值得境州去冒险
                            影镣象征境州作为影子被束缚,打仗要听主人的话,打好了有奖励,打不好有惩罚,但有野心的他又会自己私下发育等待时机
                            找哪个队友当靠山,自己苟活还是发育或输出,都是境州要考虑的问题,关系到境州能否顺利完成绝搏
                            绝搏则是代表境州的猛烈一击,成功了就会失去镣铐变成子虞,而如果失败就会一直生活在镣铐之中(或者直接去世)
                            不成功,便成仁。成功后能否应对接下来的局面?对应电影中开放性结局的各种可能


                            IP属地:江西来自Android客户端40楼2022-08-14 13:58
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                              2026-01-13 22:50:05
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                              ID:先負
                              角色名:郑姜
                              体力:4
                              技能:
                              冠首--出牌阶段开始时,其它角色可以依次弃置任意张牌,令本回合你的攻击范围+X(X为弃牌数之和)。
                              寇道--你使用【杀】可以指定攻击范围内任意名角色为目标;若目标数大于1,则目标角色可以将抵消此【杀】的方式改为交给你一张牌。此【杀】结算完毕后,你可以将任意张手牌交给场上手牌数唯一最少的角色。
                              这世道,带冠人与寇首又有何区别?


                              IP属地:中国香港41楼2022-08-14 14:44
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