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回复:【终局之战】这就是DIY.第二季

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擂主“玖镜辰砂”的决赛稿:
角色名:孔明,体力:3
【顾英】其他角色于出牌阶段使用第(1)张牌后,你可以交给其(1)张牌,令其选择一项:卜算3;依次重铸两张牌;摸一张牌。你可以改为令其依次执行这三项,然后所有括号内数字+1。
【共鸣】每轮限(1)次,一名角色使用非延时锦囊牌指定目标时,你可以指定另外任意名手牌数与其相等的角色,选择令这些角色执行“顾英”的其中一项。
思路及FAQ:Q:二技能的括号与一技能相关联吗?A:为同一数值。独立于一技能存在,但会受一技能影响而增加。
思路:最后捋一遍整个武将的设计思路吧。派对浪客里的诸葛孔明,作为英子的军师,所有的行动都以英子为中心展开、一切智谋都为了与英子共同实现理想。因此,我选择把他设计成一个辅助类武将。
一技能“顾英”,取孔明被英子的歌声感动、从此尽心辅佐一事。由于一技能在数值逐渐叠高的情况下,对受辅助角色的用牌能力要求比较高,也暗指孔明适合辅助“歌王”类武将。“顾英”的三个效果,象征着孔明为英子献上的计策,其目的都是为了调整“歌王”的手牌质量:卜算代表着收集情报(同时照应老孔明),重铸代表着努力准备,摸牌代表着抓住机会。将牌交出,代表孔明的先见之明与诚恳献策。但一切的前提都建立在受辅佐者能力的基础上,正如真正打动人的是英子的歌声。而道路的选择,也只有英子自己能决定。所以,效果由受辅助者自己选择,而非孔明选择。孔明每次听到英子的歌声,对其的理解又加深了几分,从此将更加坚定地辅助英子。所以我将这个技能重新设计成了成长型技能,上限逐渐提高,在一回合内能够有概率打出极高的爆发。随着数值的越叠越高,一轮内渐渐只能对一名角色发动该技能,也体现相中了唯一的主子。由于孔明的体力上限为3,多数情况下只能存三张牌,一旦括号内数字的上限超过三,就再也难以发动技能。也算对“三顾茅庐”的一个伪契合吧。
与一技能名一样,“共鸣”也有两重含义。第一是指物理上的共鸣现象,比喻剧情中英子团队的众人在孔明的指引下,与英子相互支持,共同实现各自的梦想;第二是心灵上的共鸣,孔明与英子的伙伴们都被英子的歌声和决心所打动,大家聚在一起共同支持英子实现梦想。二技能对场上角色手牌数的把控比较关键。对要求手牌相等这一点是参考了物理上的共鸣现象,也是降低技能发动频率和收益的考量。在团队急迫之时,孔明会主动指出明路,这就是为何二技能改为由孔明来选择执行哪一项。另外,技能由非延时锦囊牌的使用触发,这也是在照应三国杀中的黄月英。
两个技能的数值相互联动,能够让孔明在一局游戏的前后期发挥出不同的作用,从而使玩家对局势的把控要求更高。另外,二技能还为孔明自己提供了一定的回合外防御力,避免了完全白板的问题。二技能在少人场的强势,也是一定程度上弥补了一技能在少人场中效益降低的缺憾。


IP属地:广东77楼2022-08-23 21:23
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    得分及评语:
    紫乔:6分,一技依然精彩。新修订的二技可牵动全场手牌数互动,又解决了顾英成长后的矛盾,不错。但亦带来了新的问题:1.多指敌人的时候,孔明大概只会无脑让他们来回卜算,场面尴尬;2.白嫖敌人的时候,兴许会有种智商检测机的感觉,因为思考的责任全然不在孔明身上。而仰赖对方的失误才能取利,可能不太符合人设。
    疾风:7分,二技能在限制发动次数后观感好了一点,对局中的存在感很高,所以整体游戏性和平衡性还需要多通过实战后再进行打磨。
    薄暮:8分,我确实是喜欢这个技能组的,足够的上限和下限,足够的契合,足够的游戏性。
    狼姐:1分,(1)。
    袁绍:8分,一技能有意思,技能组也比较完整,不过作为强迫症总想把一技能描述改成“卜算3;重铸2;摸牌1”(雾)。
    狗爷:9分,看着就很入手玩的好技能。
    总分:39分!


    IP属地:广东78楼2022-08-23 21:26
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      2026-01-12 12:12:53
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      复仇者”置顶房里的主公“的决赛稿:
      角色名:诸葛孔明,体力:3
      【振励】每回合限一次,一名角色使用【杀】指定目标后,你可以令使用者或目标中手牌数少的角色摸一张牌。
      【谋赞】每轮限一次,“振励”【杀】结算结束后,你可以令除你与双方角色外的所有其他角色正面向上交给双方角色一张手牌,你可以用一张牌替换其中的一张牌。然后获得红色牌少的角色弃置其获得黑色牌,获得红牌多的角色本回合使用下一张红色牌可以多选X个目标(X为其以此法获得红色牌的数量)。
      思路及FAQ:【振励】振奋鼓励之意。剧中的对手均人气高于英子,这里表现的就是手牌的差距。而技能的摸牌来表现孔明的鼓励与计谋使英子的信心和人气增加。用【杀】来作为触发时机,表现进行歌唱PK。
      【谋赞】英子需要集10万赞才能出道。为防止100%己方收益,限定为除孔明和拼赞人外的人才能点赞,虽然己方会少一个人点赞,但是孔明可以用自己的计谋来逆天改命。集赞失败方虽然失败,但是舍弃了用钱买来的赞,剩下的粉丝都是真正热爱音乐的。集赞成功方红牌额外指定目标则表现为集赞成功后的派对。
      Q:“振励”【杀】是什么?A:触发了“振励”的【杀】。
      Q:“谋赞”中的“双方角色”是哪些角色?A:触发“振励”的【杀】的使用者与目标。


      IP属地:广东79楼2022-08-23 21:30
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        得分及评语:
        紫乔:6分,比拼赞数的场面很帅气,用一张牌逆天改命的设定是点睛之笔!可惜一技的全场光环有点重,孔明自身须思考的点不多;两个技能连动的方式合理但生硬。
        疾风:4分,联动有点生硬,变成了纯菜刀辅助将。。
        薄暮:4分,界黄盖式联动不好看,表现方式比较差。
        狼姐:2分,过于可怕的发动频率。既然技能2是完全依赖技能1发动的,为什么不合并为一个技能呢?怕暴露出技能很臃肿的缺点吗?
        袁绍:6分,二技能有点堆了。
        狗爷:5分,一技能过于直白的收益不能用二技能的敞开来解决。
        总分:27分!


        IP属地:广东80楼2022-08-23 21:33
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          魔王”凡野“的决赛稿:
          角色名:诸葛孔明,体力:3
          【故羽】游戏开始时,场上每有一名其他角色拥有同模式同名的非神武将牌,你便可以获得其他非神诸葛亮武将牌上的一个技能。
          【逸风】回合技,其他角色抵消牌后,你可以将此回合内进入弃牌堆的至多两张牌置于牌堆顶,然后你可以与其各摸一张牌。
          【尽鸣】一轮开始时,你可以指定一名其他角色。其此轮的出牌阶段,其可以发动你拥有的非锁定技,且造成伤害后,其回复一点体力。
          设计思路:
          故羽:孔明在作品里的形象与历史上无二,羽扇纶巾。这羽扇从过去到未来,如同孔明带着过去的记忆与战略在架空的未来里大展身手。
          逸风:孔明在动画中,不管是重现过去的计谋还是关键时刻的决策,都充分体现出他稳重强大的手腕和智者无双的风度。这个技能着重体现这两点。
          尽鸣:舞台搭好,策略铺路,一切都准备就绪后,登台为苍生而唱的不是孔明,而是英子、太人、七海,以及无数高歌的梦想家。这部动画中,孔明只是一个引导者,他向我们展现出的,是属于每一个人心中那个一鸣惊人的梦想。
          总结:这是我对孔明在这个动漫形象的概括,主动的技能组,是因为我认为他是整个动漫中最主动的人。不管是施展策略谈判斡旋,还是点出“为苍生而歌”的核心,他一直都在主动地去引导别人做应该做的事。以前的他和现在的他没有变化,只是越来越多的人受到他的引导开始发光发热,而他——哪怕他始终耀眼,他也依然将自己视作一位引导者,隐去自己的光辉,让我们看到在他之外也许渺小但依然伟大的故事。这也是我喜欢并选择这个角色作为此次设计对象的原因。
          FAQ:Q:【故羽】如何理解?A:举例:五人局,场上最后选将结果为:赵云、诸葛孔明、关羽、丁奉、刘封。
          由于赵云和关羽存在“界赵云”、“界关羽”等同名武将牌(如果是面杀可以直接翻武将牌堆进行对应),则诸葛孔明可以在本身具有的技能之外额外获得“卧龙诸葛亮”和“标准版诸葛亮”两张武将牌上的共计两个技能。


          IP属地:广东81楼2022-08-23 21:35
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            得分及评语:
            紫乔:5分,一技的彩蛋程度刚好,“似是故人来”的触发条件很对味。后面两个技能与八阵、看破、火攻均存在不同程度的配合,但单拿出来仍站得住脚,从中可以看出作者的巧思。(嘛,尽鸣要差点——“造成伤害”的小尾巴比较生硬。)可惜后面两个技能似乎不容易显出浪客孔明的特色:二技可牵动全场注意牌序,但第一季的孔明似乎没有这般为人提防;三技单送个出牌阶段逸风不太够意思。三技没法送观星也有点迷。
            疾风:4分,整体挺有趣的,契合端稍弱。
            薄暮:4分,一技能噱头的意味更重,剩下两个技能,也比较平庸。
            狼姐:1分,纯脑洞作品不进行评价。
            袁绍:7分,草,一技能看了半天打了一串字才发现有FAQ。。。创意还不错,就是感觉像个半成品。。
            狗爷:7分,整体不错,但本意太过阅读理解。
            总分:28分!


            IP属地:广东82楼2022-08-23 21:38
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              恭喜“玖镜辰砂”拿下【诸葛孔明组】的入围设计!


              IP属地:广东83楼2022-08-23 21:39
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                陈恭&荀诩组:
                擂主——先负。设计老道的选手,共有四个设计入围决赛圈(两个擂主和两个复仇者),位列众参赛者之首!
                复仇者——Legba。同样是在最后一期遗憾失擂的第二期擂主,他在决赛的设计将会有新的界限突破!
                魔王——百事。见证3D吧起起落落的元老之一,作为最终BOSS的大魔王,当之无愧!


                IP属地:广东84楼2022-08-23 21:42
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                  2026-01-12 12:06:53
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                  擂主”先负“的决赛稿:
                  角色名:陈恭&荀诩,体力:3
                  暗流--出牌阶段限一次,你可以与一名手牌数不大于你的角色交换手牌;直至你的下回合开始前,当该角色使用一张牌后,你可以弃置一张花色相同的手牌,然后选择一项:令此牌不能被响应;令一名目标角色于此牌结算完毕后对该角色造成1点伤害。
                  烛影--出牌阶段结束时,你可以观看牌堆顶的牌,然后与一名角色依次选择是否用一张牌与该牌交换。


                  IP属地:广东85楼2022-08-23 22:13
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                    得分及评语:
                    紫乔:6分,暗流设定依然不错(但时机好像没改过来——使用牌后令此牌不能响应就没意义了吧?)。新烛影的画面感很足,很戳我。
                    疾风:6分,整体还行。
                    薄暮:4分,中规中矩,没太大亮点。
                    狼姐:4分,各种效果拼拼凑凑在一起的感觉。
                    袁绍:7分,一技能不错,就是感觉作为一个三血摸牌白不太好发动。二技能感觉是凑数的,最多配合下一技能找花色,但是也没啥收益啊。。
                    狗爷:5分,比较平庸,且二技能太拉跨。
                    总分:32分!


                    IP属地:广东86楼2022-08-23 22:15
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                      复仇者”Legba“的决赛稿:
                      角色名:陈恭&荀诩,体力:3
                      遣间:出牌阶段每种颜色限一次,你可以将一张牌交给一名其他角色并观看其手牌,然后获得其中与之颜色不同的一张牌。
                      谍影:每回合限一次,你对一名其他角色或一名其他角色对你使用牌结算后,你可以观看其手牌,然后使用其中与上一次“谍影”使用的牌颜色不同的一张牌。
                      思路及FAQ:技能①象征二人侦查并破坏敌人手牌,但同时也敌人也派来间谍,也可能换到烂牌或换不到牌。技能②象征安插的间谍发挥作用,关键时刻为己方效命,回合内配合技能①更容易发挥效果。使用的“谍影”牌目标须合法,否则无法使用。


                      IP属地:广东87楼2022-08-23 22:18
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                        得分及评语:
                        紫乔:6分,交换情报的方式流畅,谍影的颜色限制提供了充分的博弈性。
                        疾风:7分,二技能感觉过强了,特别是对AOE的限制很足。但整体算是操作性不错的角色。
                        薄暮:6分,二技能的效果像智迟一样,存在最优解,毕竟对方的手牌是有操作空间的,可以规避这个技能,整体结构还可以。
                        狼姐:6分,思路有一定可玩性,但是操作上有点繁琐,可以再优化优化。。
                        袁绍:8分,总体结构挺完整的,不过强度可能一般,因为二技能基本也就回合内一次回合外一次,回合外想用红牌别人还不一定有。不过能掌握大量的手牌信息也挺不错的。
                        狗爷:7分,有趣的风声类技能,收益偏低了。
                        总分:40分!


                        IP属地:广东88楼2022-08-23 22:20
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                          魔王“百事”的决赛稿:
                          陈恭&荀诩,4勾玉
                          拂鹜——你使用的牌结算后,可观看一名其他角色的手牌;然后你可令其展示手牌并结束此阶段:若其手牌的花色数为X(X为与本阶段进入弃牌堆的牌花色数),你对其造成1点伤害,否则你与其交换手牌。
                          覆诬——觉醒技,准备阶段,若各身份的存活人数不多于一,你减2点体力上限,然后你此回合改为连续执行三个胜利条件同反贼、内奸、忠臣的回合。


                          IP属地:广东89楼2022-08-23 22:21
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                            得分及评语:
                            紫乔:3分,一技获取情报的频率有些频繁,“使用牌结算后”的发动时机也可能会形成较麻烦的插结。(例如濒死求两桃的时候插入结束阶段和伤害。)觉醒技相当有魄力,但制约不多,当忠更是特别稳。另外陈荀主公成了反贼之类的情况要如何结算,似乎还需要进一步的解释。。
                            疾风:3分,一技能用牌就能看还能再换,一点限制都没有,过于频繁了。
                            薄暮:4分,手牌交换是一个上限很高的操作,太轻易了。二技能看似三个不同的胜利条件,但是完全可以当作忠臣打,关键时刻三个连续回合,足以获胜。
                            狼姐:3分,很天马行空,多脚踏实地一点。。
                            袁绍:10分,很喜欢二技能,考虑到动身份的技能可能其他评委会不喜欢,就打高一点。
                            狗爷:8分,一技能拉跨,二技能太酷,只能纠结打个8分。
                            总分:32分!


                            IP属地:广东90楼2022-08-23 22:24
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                              2026-01-12 12:00:53
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                              恭喜“Legba”拿下【陈恭&荀诩组】的入围设计!


                              IP属地:广东91楼2022-08-23 22:25
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