擂主“玖镜辰砂”的决赛稿:
角色名:孔明,体力:3
【顾英】其他角色于出牌阶段使用第(1)张牌后,你可以交给其(1)张牌,令其选择一项:卜算3;依次重铸两张牌;摸一张牌。你可以改为令其依次执行这三项,然后所有括号内数字+1。
【共鸣】每轮限(1)次,一名角色使用非延时锦囊牌指定目标时,你可以指定另外任意名手牌数与其相等的角色,选择令这些角色执行“顾英”的其中一项。
思路及FAQ:Q:二技能的括号与一技能相关联吗?A:为同一数值。独立于一技能存在,但会受一技能影响而增加。
思路:最后捋一遍整个武将的设计思路吧。派对浪客里的诸葛孔明,作为英子的军师,所有的行动都以英子为中心展开、一切智谋都为了与英子共同实现理想。因此,我选择把他设计成一个辅助类武将。
一技能“顾英”,取孔明被英子的歌声感动、从此尽心辅佐一事。由于一技能在数值逐渐叠高的情况下,对受辅助角色的用牌能力要求比较高,也暗指孔明适合辅助“歌王”类武将。“顾英”的三个效果,象征着孔明为英子献上的计策,其目的都是为了调整“歌王”的手牌质量:卜算代表着收集情报(同时照应老孔明),重铸代表着努力准备,摸牌代表着抓住机会。将牌交出,代表孔明的先见之明与诚恳献策。但一切的前提都建立在受辅佐者能力的基础上,正如真正打动人的是英子的歌声。而道路的选择,也只有英子自己能决定。所以,效果由受辅助者自己选择,而非孔明选择。孔明每次听到英子的歌声,对其的理解又加深了几分,从此将更加坚定地辅助英子。所以我将这个技能重新设计成了成长型技能,上限逐渐提高,在一回合内能够有概率打出极高的爆发。随着数值的越叠越高,一轮内渐渐只能对一名角色发动该技能,也体现相中了唯一的主子。由于孔明的体力上限为3,多数情况下只能存三张牌,一旦括号内数字的上限超过三,就再也难以发动技能。也算对“三顾茅庐”的一个伪契合吧。
与一技能名一样,“共鸣”也有两重含义。第一是指物理上的共鸣现象,比喻剧情中英子团队的众人在孔明的指引下,与英子相互支持,共同实现各自的梦想;第二是心灵上的共鸣,孔明与英子的伙伴们都被英子的歌声和决心所打动,大家聚在一起共同支持英子实现梦想。二技能对场上角色手牌数的把控比较关键。对要求手牌相等这一点是参考了物理上的共鸣现象,也是降低技能发动频率和收益的考量。在团队急迫之时,孔明会主动指出明路,这就是为何二技能改为由孔明来选择执行哪一项。另外,技能由非延时锦囊牌的使用触发,这也是在照应三国杀中的黄月英。
两个技能的数值相互联动,能够让孔明在一局游戏的前后期发挥出不同的作用,从而使玩家对局势的把控要求更高。另外,二技能还为孔明自己提供了一定的回合外防御力,避免了完全白板的问题。二技能在少人场的强势,也是一定程度上弥补了一技能在少人场中效益降低的缺憾。
角色名:孔明,体力:3
【顾英】其他角色于出牌阶段使用第(1)张牌后,你可以交给其(1)张牌,令其选择一项:卜算3;依次重铸两张牌;摸一张牌。你可以改为令其依次执行这三项,然后所有括号内数字+1。
【共鸣】每轮限(1)次,一名角色使用非延时锦囊牌指定目标时,你可以指定另外任意名手牌数与其相等的角色,选择令这些角色执行“顾英”的其中一项。
思路及FAQ:Q:二技能的括号与一技能相关联吗?A:为同一数值。独立于一技能存在,但会受一技能影响而增加。
思路:最后捋一遍整个武将的设计思路吧。派对浪客里的诸葛孔明,作为英子的军师,所有的行动都以英子为中心展开、一切智谋都为了与英子共同实现理想。因此,我选择把他设计成一个辅助类武将。
一技能“顾英”,取孔明被英子的歌声感动、从此尽心辅佐一事。由于一技能在数值逐渐叠高的情况下,对受辅助角色的用牌能力要求比较高,也暗指孔明适合辅助“歌王”类武将。“顾英”的三个效果,象征着孔明为英子献上的计策,其目的都是为了调整“歌王”的手牌质量:卜算代表着收集情报(同时照应老孔明),重铸代表着努力准备,摸牌代表着抓住机会。将牌交出,代表孔明的先见之明与诚恳献策。但一切的前提都建立在受辅佐者能力的基础上,正如真正打动人的是英子的歌声。而道路的选择,也只有英子自己能决定。所以,效果由受辅助者自己选择,而非孔明选择。孔明每次听到英子的歌声,对其的理解又加深了几分,从此将更加坚定地辅助英子。所以我将这个技能重新设计成了成长型技能,上限逐渐提高,在一回合内能够有概率打出极高的爆发。随着数值的越叠越高,一轮内渐渐只能对一名角色发动该技能,也体现相中了唯一的主子。由于孔明的体力上限为3,多数情况下只能存三张牌,一旦括号内数字的上限超过三,就再也难以发动技能。也算对“三顾茅庐”的一个伪契合吧。
与一技能名一样,“共鸣”也有两重含义。第一是指物理上的共鸣现象,比喻剧情中英子团队的众人在孔明的指引下,与英子相互支持,共同实现各自的梦想;第二是心灵上的共鸣,孔明与英子的伙伴们都被英子的歌声和决心所打动,大家聚在一起共同支持英子实现梦想。二技能对场上角色手牌数的把控比较关键。对要求手牌相等这一点是参考了物理上的共鸣现象,也是降低技能发动频率和收益的考量。在团队急迫之时,孔明会主动指出明路,这就是为何二技能改为由孔明来选择执行哪一项。另外,技能由非延时锦囊牌的使用触发,这也是在照应三国杀中的黄月英。
两个技能的数值相互联动,能够让孔明在一局游戏的前后期发挥出不同的作用,从而使玩家对局势的把控要求更高。另外,二技能还为孔明自己提供了一定的回合外防御力,避免了完全白板的问题。二技能在少人场的强势,也是一定程度上弥补了一技能在少人场中效益降低的缺憾。











