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回复:【终局之战】这就是DIY.第二季

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得分及评语:
紫乔:5分,一技依旧十分对味,可惜重做的二技不够特色,思路所说的“藏匕首”似乎有些牵强。
疾风:6分,整体不错,在别人出牌阶段结束时发动有偷袭的感觉。
薄暮:5分,虽然脱衣服这个思路让人眼前一黑,整体中规中矩的一个刺客,而且比较吃手牌质量,回合外需要留伤害牌,回合内的输出容易受限。
狼姐:5分,技能1专门设置出牌阶段结束时发动,有一种脱裤子放屁的感觉,剥离时机因素,后面的内容也很平庸。
袁绍:7分,二技能有点弱了,感觉可以改成能和一技能直接联动的。。
狗爷:5分,比较平淡,看后就忘的万能套设计。
总分:33分!


IP属地:广东62楼2022-08-23 20:48
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    复仇者“zzcclll”的决赛稿:
    角色名:美美&美玲&美伢,体力:4
    花刺:出牌阶段限三次,你可视为使用一张【火攻】,若为本回合:第二张且造成了伤害,你获得本回合因此展示过的牌;第三张且造成了伤害,此技能本回合视为未发动。
    思路及FAQ:因为背景火烧新野与博望坡,所以技能用火攻很合理。展示花色代表花,丢牌打伤害代表刺。
    PS:此技能视为未发动代表一二三重新计,但是展示过的牌依然展示过。所以为了防止被掏很多张对面会尽量展示同一张牌,相对的也容易命中。
    PPS:可以自攻保底,掏牌还是打伤害玩法排列组合还是很多样的。
    补充:参考董白马良,脱手不算展示过了,也就是说不能从弃牌堆等地方捞回来


    IP属地:广东63楼2022-08-23 20:50
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      2026-01-13 06:28:23
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      得分及评语:
      紫乔:8分,结构洗练,画面漂亮,变化多端,举重若轻,好设!。
      疾风:5分,操作感尚可,光看4血每回合无损印三火攻就挺离谱了,再看二三效果,被包养后牌多的话几乎可以无限触发循环,强度很夸张。另外技能名叫花刺,和火攻的契合也挺牵强的。
      薄暮:7分,确实有博弈在里面,不断的火攻,两段后续确实会让人产生额外的联想。
      狼姐:6分,技能的框架不错,不过效果还需要多加思量。。
      袁绍:6分,感觉可以给第一张也加个效果,目前来看有点普通。
      狗爷:6分,火攻加得太奇怪了,虽然是好技能。
      总分:38分!


      IP属地:广东64楼2022-08-23 20:52
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        魔王“ACE”的决赛稿:
        美美&美玲&美伢•功夫女刺客,三体力
        一键》当你使用的红色牌生效时,你可以在三秒内获得弃牌堆的一张黑色牌。
        三连》出牌阶段,当你使用首张【杀】结算后,你可以视为使用雷【杀】,然后再可以视为使用火【杀】;你不能再发动此技能,直到你使用三张牌后。


        IP属地:广东65楼2022-08-23 20:53
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          得分及评语:
          紫乔:4分,三秒拿牌的设定意外地合适,但不加以限制的话又容易有出事,只要找到黑色过牌卡就有可能形成较麻烦的自联动。二技的多刀方式倒算有趣。。
          疾风:3分,技能名和一技过于整活,二技能挺有趣的,不过感觉太强了。
          薄暮:3分,整活尚可,但是这是比赛,三秒并不是个好要素。
          狼姐:7分,不严谨,但是比较有趣的技能,面杀应该会比较欢乐。
          袁绍:6分,三秒找张黑牌也太容易了,感觉设不设这个限制都无所谓。二技能直接免费再杀两刀可还行。感觉是为了梗强行设计的。
          狗爷:1分,整烂活。
          总分:24分!


          IP属地:广东66楼2022-08-23 20:56
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            恭喜“zzcclll”拿下【美美&美玲&美伢组】的入围设计!


            IP属地:广东67楼2022-08-23 20:57
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              柏灵筠组:
              擂主——Unknown KID。其该组的作品自第三轮以极高的得分攻擂成功后,获得各任评委和观众一致好评!
              复仇者——那抹嫣然。面对强大的擂主,这位神秘的复仇者依然信心十足,相信其终稿也有一战之力!
              魔王——君腾天下。作为曾得到淬毒盛赞的3D吧赛入围作品赵昂的设计者,将会贡献怎样的神作,令人期待!


              IP属地:广东68楼2022-08-23 20:58
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                擂主“Unknown KID”的决赛稿:
                角色名:柏灵筠,体力:3
                窃机:结束阶段,你可以获得攻击范围内含有你的角色的各一张手牌并分配等量的牌,然后你于你的下个回合开始前受到的锦囊牌伤害基数改为X(X为这些角色中未获得牌的角色数量)。
                拯势:当你受到1点伤害后,或死亡时,你可以令手牌数为\不为最大的角色将手牌调整至不为\为最大,若因此调整的牌数大于2,你失去第一个发动时机。
                思路及FAQ:柏灵筠在魏宫中与各个势力均有交结,一技能表现其作为眼线,能窥四方机密并传递,如果只是平均的交换,柏灵筠能安全(锦囊牌伤害为0)保身,反之便身处危险之中。二技牺牲自己为司马氏夺势助力。


                IP属地:广东69楼2022-08-23 21:01
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                  2026-01-13 06:22:23
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                  得分及评语:
                  紫乔:6分,一技依旧精妙,二技卡起来(手牌数第一大与第二大的数值长期相差3或更多)仍可能比较难受。。
                  疾风:7分,一技能挺好,二技能有两个歧义点描述没说清楚:①由谁来进行调整②调整的数值是否有限制(比如让手牌为1的人调整至最大,那我可以直接调整至100张牌也算是最调整至最大)。 如果要避免第二点歧义,可能就是调整至与最大值相同类似的描述吧。
                  薄暮:7分,一技能可以控制场面,有防御,有爆发,但是也有博弈,有操作。二技能翻译一下就是一血两牌,还可以当限定技能整波大的.但是一技能的跨记还是没有修改。。
                  狼姐:7分,技能1:我看不懂这个“分配”。请不要在自己的脑海里造一个词又不解释还要求别人看懂。比如我有疑问,能对被抢牌以外的角色“分配”牌吗?在官方规则和这段设计里都没有文字能解答这个疑问。技能2:类似的问题,描述还是要优化。设计在合格以上。建议调整一下稳定性,毕竟手牌数这个参数不确定性非常大。整体:两个技能都是干扰别人的手牌,虽然不是不可以,但目前看起来像随便搭配在一起的,没统一规划。
                  袁绍:9分,一技能不错,比较灵活,可以免疫锦囊伤害或者小摸一张或者干脆全拿了赌一波。二技能伪限定,用好了很赚。总体来说就是一个灵活的收益技能加强力限定,是我比较喜欢的技能组类型。
                  狗爷:10分,这就是DIY.JPG。
                  总分:45分!


                  IP属地:广东70楼2022-08-23 21:04
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                    复仇者“那抹嫣然”的决赛稿:
                    柏灵筠 3体力
                    窃机:出牌阶段开始时,你发动技能依次解锁(结束阶段/当你造成伤害后/当你受到伤害后/你死亡时)的发动时机,然后你可以展示一名其他角色的一张手牌并获得之,若此牌为可以造成伤害的牌,视为该角色对你使用此牌且你失去此技能的一个发动时机。
                    移情:出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌与牌堆底的牌进行交换;当有角色要移动你的一张牌时,你可以令其改为在牌堆底摸一张牌。
                    修改内容:避免开局太过顺利,增加了一个依次解锁发动时机的补丁。窃机牌改为限制手牌,力图还原走钢丝情节,不让技能那么稳发动。将杀改成了可以造成伤害的牌,加大了风险。移情后半句改为同样在牌堆底等于是和有情人有了一个地下密室。
                    设计思路:柏灵筠在整部剧里的行为就是不断在走钢丝。试探性盗取情报,没被发现,成功获取,被发现了,被砍一刀,砍到最后只能以死执行对自己最爱的人的任务。移情对自己是制衡,也是埋下伏笔,为后面的大计进行铺垫。


                    IP属地:广东71楼2022-08-23 21:07
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                      得分及评语:
                      紫乔:5分,加入依次解锁的设定后有些莫名其妙,二技后半的添头性质拖累观感。
                      疾风:4分,整体技能效果有点杂糅而且描述效果比较模糊。
                      薄暮:4分,一技能类似于挑衅。二技能前半段和制衡比不一定比的过,后半段纯粹添头。
                      狼姐:5分,技能1:有个疑惑,首回合出牌阶段,解锁了结束阶段这个时机以后,本回合的结束阶段可以解锁早餐伤害的时机?时机是个抽象的对象,不适合拿来频繁操作。技能2:有一定趣味,还有不少优化空间,比如:对“移动”进行细化,移动是个范围很大的操作集合,以他为时机很容易出结算问题;在没人动她的牌的时候,技能2的前半段只能几张牌反复切换,没什么作用。
                      袁绍:7分,回合外存输出牌本来的就不多,一技能还能偷不同的人,感觉有点强,另外体验上其实就是一直抢牌,感觉有点无趣了。
                      狗爷:6分,解锁的定义太过本意,其他都可以。
                      总分:31分!


                      IP属地:广东72楼2022-08-23 21:09
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                        魔王“君腾”的决赛稿:
                        柏灵筠 3
                        【枉机】一张锦囊牌离开其他角色的区域时,你可摸X张牌;若你此次获得的牌数大于2,你下次判定的结果视为2~9且【枉机】于本轮失效。(X为该名称锦囊牌本轮触发技能的次数)
                        【痴付】一名已受伤的角色于回合外获得牌时,你可将此次获得牌数改为其已损失的体力值;若之因此大于2,你失去一点体力且【痴付】于本轮失效。
                        ----------
                        一句甚安勿念 你说落笔太难
                        何故远走潇湘 你却语多委婉
                        走过萧瑟秋凉 等来芒草催黄
                        而我遥望轻轻叹
                        ----------
                        一技能或者对除【闪电】外其他锦囊牌使用大部分情况下摸一,或对一直在离开区域的【闪电】使用铤而走险;某一名称锦囊牌第一次发动摸一张牌,第二次摸两张,以此类推。
                        二技能与司马懿的【反馈】和张春华的【伤逝】存在强度可观的联动。


                        IP属地:广东73楼2022-08-23 21:11
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                          得分及评语:
                          紫乔:1分,相当高频且过于轻易的摸牌;两个技能的限制均可自由避免,不成限制;二技结算问题严重,遇上许多拿牌方式都需要进一步解释。。
                          疾风:2分,一技能时点太频繁且问题多。
                          薄暮:2分,二技能问题太多,回合外获得牌的渠道太多,仁德缔盟等等,会很糟糕。
                          狼姐:4分,技能1:有人用锦囊就摸牌,看起来并没有什么特别的趣味,改判的效果也加得莫名其妙。技能2:有一定创意,但是规则上很难落地。
                          袁绍:7分,一技能收益感觉挺高的,不过后半段除了闪电确实没啥触发的可能性。这个改判和二技能也没啥联动总觉得有点突兀。二技能还可以吧,但是总体上还是不够优秀。
                          狗爷:6分,思路8分,技能4分。
                          总分:22分!


                          IP属地:广东74楼2022-08-23 21:17
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                            恭喜“Unknown KID”拿下【柏灵筠组】的入围设计!


                            IP属地:广东75楼2022-08-23 21:19
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                              2026-01-13 06:16:23
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                              诸葛孔明组:
                              擂主——玖镜辰砂。超级新人,一心致力攻克诸葛孔明组,正如武侯北伐的恒心,也助其在最后一期拿下擂主!
                              复仇者——置顶房里的主公。在第三期攻下擂主,但又同样在第四期遗憾失擂,迎来重夺王座的复仇机会!
                              魔王——凡野。为设计出派对浪客孔明的完美作品,已N刷动漫的写意派宗师,将是最可怕的魔王之一!


                              IP属地:广东76楼2022-08-23 21:20
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