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回复:为啥2D横版游戏大多数都把怪物设计有触碰伤害?

只看楼主收藏回复

游戏特色呗,没有的也很多啊,死亡细胞,墨西哥大混战等


IP属地:江苏来自Android客户端114楼2022-07-12 06:10
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    但是2d横板操作反应快啊,而且没硬直,按对键位就有反应,更容易秀起来。好多3d的动作反应慢一拍,硬直又大。按对键位,等一小段时间才有反应,出错招,收招慢了容易挨一顿打


    IP属地:广东来自Android客户端115楼2022-07-12 09:02
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      增加难度呗像星之卡比镜子第一个BOSS,完全可以在他身旁站撸,其他的就不行


      IP属地:浙江来自iPhone客户端117楼2022-07-12 09:24
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        因为以前的游戏很多怪基本没啥攻击手段就靠碰到人来造成伤害了,魂斗罗一路往前冲的敌人都知道吧,如果这种敌人没伤害直接冲走了就成没战斗力的背景了


        IP属地:山东来自Android客户端118楼2022-07-12 09:47
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          因为受苦


          IP属地:山西来自Android客户端119楼2022-07-12 11:09
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            死亡细胞挺好的


            IP属地:上海来自Android客户端121楼2022-07-12 12:33
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              默认怪做好了攻击准备 你进到他攻击范围的瞬间已攻击了你,只是不显示攻击动作而已


              IP属地:福建来自Android客户端122楼2022-07-12 22:03
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                好像在我从小到大玩过的游戏里就彩虹岛没有


                IP属地:上海来自Android客户端123楼2022-07-13 18:04
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                  2026-01-01 00:20:25
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                  IP属地:浙江来自Android客户端124楼2023-02-06 23:44
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                    因为很多游戏第一个小怪就是啥也不会就凑过来碰你,后面的怪只能比它强不能比它弱
                    还有一个,假如某boss体形比你大,那你待在他身体里就能无伤


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端125楼2023-02-07 04:08
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                      ezfic的骗伤大法


                      IP属地:上海来自Android客户端126楼2023-02-10 04:04
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                        就是默认你被打了 省略了怪物打你的动作而已


                        IP属地:浙江127楼2023-02-10 09:00
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