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回复:为啥2D横版游戏大多数都把怪物设计有触碰伤害?

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盐与避难所没有


IP属地:湖北来自Android客户端82楼2022-07-11 15:24
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    因为以前就是要做成碰撞造成伤害会移动的玩意儿,机能限制嘛,只不过做成了怪物导致出现了违和感,做成炮弹就没人有意见了


    IP属地:天津来自Android客户端83楼2022-07-11 15:38
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      2026-01-01 00:25:34
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      合金弹头你可以踩在BOSS头上骑脸输出


      IP属地:上海来自iPhone客户端84楼2022-07-11 15:49
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        没碰撞的话伤害触发的面积会小太多了


        IP属地:江苏来自手机贴吧85楼2022-07-11 15:57
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          你想想马里奥如果没碰撞伤害会怎样就是一些传统吧,就算放今天这个设计也很好。


          IP属地:广东来自Android客户端87楼2022-07-11 16:03
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            以前设备机能还不行的时候,碰撞伤害可以做成怪物攻击方式的一部分,比如突进和跳跃,可以降低一部分代码和素材制作压力。而且不少横版2d游戏怪物体术攻击都设计得很有意思啊,何乐而不为呢


            IP属地:湖北来自Android客户端88楼2022-07-11 16:09
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              恶魔城:被夺走的刻印,城外boss战人型阿鲁巴斯没有体术判定,但是和前面比难度爆炸


              IP属地:北京来自iPhone客户端89楼2022-07-11 16:21
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                这些游戏玩的就是平台跳跃啊,怪就相当于一个不能碰的障碍物,游戏难度的一部分。


                IP属地:湖南来自Android客户端90楼2022-07-11 16:25
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                  2026-01-01 00:19:34
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                  早期尤其fc早期的动作游戏都有碰撞伤害,没玩过魂斗罗吗


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端91楼2022-07-11 16:33
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                    踩头


                    IP属地:广东来自Android客户端92楼2022-07-11 17:01
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                      逆战:这也想跟我比糊弄?


                      IP属地:陕西来自Android客户端93楼2022-07-11 17:21
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                        恶魔城类游戏好像都有,习惯了,看到怪就不敢近身


                        来自Android客户端94楼2022-07-11 17:23
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                          其实可以改成战士ai时有碰撞伤害,法师ai时没有,放弹幕时就没有碰撞伤害,感觉这样更合理


                          IP属地:湖南来自Android客户端95楼2022-07-11 17:26
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                            IP属地:广西来自Android客户端96楼2022-07-11 17:32
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                              2026-01-01 00:13:34
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                              没有碰撞伤害打大多数boss不是有手就行?


                              IP属地:四川来自Android客户端97楼2022-07-11 17:35
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