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回复:为啥2D横版游戏大多数都把怪物设计有触碰伤害?

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空洞算好了,建议去玩渎神


IP属地:浙江来自Android客户端34楼2022-07-11 10:02
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    因为按常理来说角色无法和怪重叠,2D游戏碰撞的时候做空气墙会显得很奇怪


    IP属地:江苏来自Android客户端35楼2022-07-11 10:08
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      武士零也没有


      IP属地:浙江来自Android客户端37楼2022-07-11 10:29
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        恶魔城 魂斗罗 超级玛丽那代游戏的传统,只能通过特定形式杀掉怪物,没想到怎么打死怪物之前会有紧迫感。而怪物除了攻击以外可以碰你造成伤害,也可以做些埋伏初见杀或者走位身法之类的设定。
        这点血污做的挺好,打大部分大型怪物的时候有动态碰撞体积,碰到身体区块有时候会掉血有时候身体不在又不会掉,其实最早应该雅达利时期,游戏主角,怪和npc都是色块,不整个碰撞伤害很难知道这是个嘛玩意儿


        IP属地:江西来自Android客户端38楼2022-07-11 10:50
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          远古游戏受限于画面,近战就是接触撞击,然后这习惯就流传下来了


          IP属地:广东来自Android客户端39楼2022-07-11 10:52
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            马里奥传下来的习惯吧


            IP属地:海南来自Android客户端40楼2022-07-11 10:53
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              小骨也没有碰撞伤害


              IP属地:山西来自Android客户端41楼2022-07-11 11:09
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                小学玩的冒险岛系列就有了


                IP属地:江苏来自Android客户端42楼2022-07-11 11:21
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                  2026-01-01 00:25:34
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                  横版加读指令你会觉得更有趣吗


                  IP属地:上海来自Android客户端44楼2022-07-11 11:34
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                    没有碰撞伤害难度低了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端45楼2022-07-11 11:41
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                      谁说的辐光不就没有


                      IP属地:天津来自Android客户端46楼2022-07-11 11:48
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                        祖宗之法吧大概


                        IP属地:日本来自iPhone客户端48楼2022-07-11 11:52
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                          有碰撞伤害的游戏我直接不玩


                          IP属地:重庆来自Android客户端49楼2022-07-11 11:58
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                            还有就是横版黄油碰到就进cg,烦死了


                            IP属地:广西来自Android客户端50楼2022-07-11 11:59
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