steam吧 关注:4,766,104贴子:73,805,220

回复:为啥2D横版游戏大多数都把怪物设计有触碰伤害?

只看楼主收藏回复

空洞骑士无聊的批爆


IP属地:浙江来自Android客户端51楼2022-07-11 12:09
回复
    因为很多敌人的唯一输出手段就是碰撞伤害。所以他们刺甲点满了


    IP属地:广东来自Android客户端52楼2022-07-11 12:18
    回复
      2026-01-01 00:31:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      早期游戏没有太多的攻击方式


      IP属地:四川来自Android客户端53楼2022-07-11 12:20
      回复
        最恶心的是前面是个平台得跳上去,然后在平台边上放个怪


        IP属地:河南来自Android客户端55楼2022-07-11 12:26
        回复
          传统问题。雅达利时代的远古游戏一是为了增加难度,二是真的硬件受限。很多游戏的敌人只有定向移动能力,只能靠撞击作为攻击判定。哪怕是fc时代,大部分游戏也都是以无ai的碰撞伤害为主


          IP属地:北京来自Android客户端56楼2022-07-11 12:42
          回复


            IP属地:河南来自iPhone客户端57楼2022-07-11 12:50
            回复
              马里奥的影响深远,大家已经习惯了横版游戏敌人有触碰伤害


              IP属地:广西来自Android客户端58楼2022-07-11 12:52
              回复
                早期的横版游戏受限于机能,很难让大部分怪物做出发射飞行道具或是近战攻击。可是怪物总得攻击吧,碰撞掉血这种好编写的的攻击方式被大量使用,渐渐的成为传统大多数制作人认为就该这样。


                IP属地:山东来自手机贴吧59楼2022-07-11 13:06
                回复
                  2026-01-01 00:25:21
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  横版游戏特色罢了,没玩过以前的游戏吗?


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端60楼2022-07-11 13:15
                  收起回复



                    IP属地:内蒙古来自Android客户端61楼2022-07-11 13:22
                    回复
                      祖宗之法不可变


                      IP属地:贵州来自Android客户端62楼2022-07-11 13:35
                      回复
                        source of madness没有碰撞伤害


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端63楼2022-07-11 13:45
                        回复
                          因为楼主是笨蛋


                          IP属地:安徽来自Android客户端64楼2022-07-11 13:49
                          回复
                            这就要怪超级马里奥了 当年设计师本来想做怪的攻击动画 但发现在低像素下会被误解为基奸动作 所以干脆取消了 这后来成为了一项传统


                            IP属地:广东来自Android客户端65楼2022-07-11 14:00
                            回复