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回复:为啥2D横版游戏大多数都把怪物设计有触碰伤害?

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没有碰撞伤害你都不会知道你有多卑鄙


IP属地:广东来自Android客户端98楼2022-07-11 17:58
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    把触碰伤害去了你让史莱姆么怎么活


    IP属地:江苏来自Android客户端99楼2022-07-11 18:55
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      2026-01-01 00:31:28
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      因为2d你能看得清有没有碰到,3d不是那么容易看清,尤其是正面背面


      IP属地:陕西来自Android客户端100楼2022-07-11 19:15
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        人均针刺骑士,或者叫披甲龙龟也行


        IP属地:辽宁来自Android客户端101楼2022-07-11 19:20
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          最恶心的数茶杯头了,碰到boss就掉一滴血


          IP属地:辽宁来自Android客户端102楼2022-07-11 19:20
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            早年的游戏没有很复杂的动作,靠身体碰撞和弹幕造成伤害是技术上最容易做到的。
            然后就成为一种模式了。


            IP属地:山东103楼2022-07-11 19:23
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              dungreed和挺进地牢没有碰撞伤害,可以试试


              IP属地:加拿大来自Android客户端104楼2022-07-11 19:23
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                3d绕背要配合鼠标,或者按3次方向键,2d只要向前就完事了(如果没有碰撞体积)。操作量太少玩家会睡着,所以大概不是没有这样的游戏,而是玩家会睡着所以默默无闻了。


                IP属地:广东来自Android客户端106楼2022-07-11 19:55
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                  2026-01-01 00:25:28
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                  因为很多2d的怪物ai智能不高,接触伤害也是提升难度的一种方式


                  IP属地:安徽来自Android客户端107楼2022-07-11 21:31
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                    点名一个茶杯头


                    IP属地:海南来自Android客户端108楼2022-07-11 22:19
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                      当年马里奥就搞了碰撞伤害了算早的吧


                      IP属地:贵州来自Android客户端109楼2022-07-11 22:28
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                        几乎所有都有


                        IP属地:上海来自Android客户端110楼2022-07-11 22:39
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                          盐没有


                          IP属地:四川来自Android客户端112楼2022-07-12 00:09
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                            感觉是至少fc时代就有的传统,可能那个时候技术受限做成碰撞代表攻击更方便?


                            IP属地:四川来自Android客户端113楼2022-07-12 00:34
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