趁着版本更新前总结一下两张新卡
73.节奏猫猫 挠挠先生
“不想少只眼睛的话就带张松鼠。”
8p4
稀有度:史诗
对局开始时,获得免疫
部署:获得0点增益
指令:重新打出自身,使该增益值提高两点
对方打出的单位也能触发己方的成长效果
评分:8
简评:一张非常非常好用的成长触发引擎。几乎是以一己之力把卡兰科四的combo从垃圾桶里捞了出来,免疫能够有效的保护其不被对方瞬杀,加上自身被动在成长怪中一回合能触发两次甚至三次成长效果,这使得原本已经跟不上节奏的科四大大成为了抗干扰能力相当强的自闭卡组,一张科四下场就有机会生出三张虫卵,即使对面能做到下一张解一张,场上也会存留六张以上的成长引擎,而众所周知偏伤害的卡组是很难打出点数爆发的。目前这一组合仅会被水手岛针对,而得益于其存留的引擎,成长怪在遇到针对构筑的水手岛时并不会被一边倒,更有可能打出55开的对局。
在科四的场合中猫的被动更像是一种提前透支,特别是手牌数超过六张的对局,很快就会把格子铺满,这也限制了科四猫的上限,基本不会超过150点,不过除非对面是n剧情整活帝国,否则这个点数已经足够赢下r3,毕竟你成长怪不会带控制牌。
猫的增益并不是简单的+2,而是重新打出,这导致如果你在它第二次打出的时候没有马上解掉,它就会以滚雪球的事态疯狂增长,想用小伤害分回合灌死是不可能发生的事。这也代表猫是不怕先手孢子的。
猫在从墓地拉出之后依然保留上一小局叠起来的增益,这催生了两个结果,一是女王三猫卡组,二是自蛆妈以来最严重的怪兽节奏。能人志士疾呼离谱,要求大削甚至开始攻击玩三猫卡组的up们。首先,我个人是不玩这个流派的,因为我认为打法太过无脑没有博弈性,其次,我认为这种打法实在没有离谱到被昆特届上下一心齐声讨伐的程度。诚然,比起三蛆妈和三红龙,三猫要针对困难了一些,但也并不是坚不可摧,r1净化热浪的套路依然够用,只要r2先手拍松鼠掏掉一张猫即可。什么,你说你玩伯劳没有热浪?我觉得玩伯劳的也就不用声讨猫离谱了。
这张卡单走价值比较低,作为8p的引擎效果基本比不上魔兽飞猪永动机。魔兽当然会被伤害打,会怕孢子,会有上文提到的所有弊端,但它落地就有6点,作为单纯的点数引擎这就是最大的优势。而且以现在环境中这个嫉猫如仇的趋势,我恐怕你的猫根本活不到第三次打出。

73.节奏猫猫 挠挠先生
“不想少只眼睛的话就带张松鼠。”
8p4
稀有度:史诗
对局开始时,获得免疫
部署:获得0点增益
指令:重新打出自身,使该增益值提高两点
对方打出的单位也能触发己方的成长效果
评分:8
简评:一张非常非常好用的成长触发引擎。几乎是以一己之力把卡兰科四的combo从垃圾桶里捞了出来,免疫能够有效的保护其不被对方瞬杀,加上自身被动在成长怪中一回合能触发两次甚至三次成长效果,这使得原本已经跟不上节奏的科四大大成为了抗干扰能力相当强的自闭卡组,一张科四下场就有机会生出三张虫卵,即使对面能做到下一张解一张,场上也会存留六张以上的成长引擎,而众所周知偏伤害的卡组是很难打出点数爆发的。目前这一组合仅会被水手岛针对,而得益于其存留的引擎,成长怪在遇到针对构筑的水手岛时并不会被一边倒,更有可能打出55开的对局。
在科四的场合中猫的被动更像是一种提前透支,特别是手牌数超过六张的对局,很快就会把格子铺满,这也限制了科四猫的上限,基本不会超过150点,不过除非对面是n剧情整活帝国,否则这个点数已经足够赢下r3,毕竟你成长怪不会带控制牌。
猫的增益并不是简单的+2,而是重新打出,这导致如果你在它第二次打出的时候没有马上解掉,它就会以滚雪球的事态疯狂增长,想用小伤害分回合灌死是不可能发生的事。这也代表猫是不怕先手孢子的。
猫在从墓地拉出之后依然保留上一小局叠起来的增益,这催生了两个结果,一是女王三猫卡组,二是自蛆妈以来最严重的怪兽节奏。能人志士疾呼离谱,要求大削甚至开始攻击玩三猫卡组的up们。首先,我个人是不玩这个流派的,因为我认为打法太过无脑没有博弈性,其次,我认为这种打法实在没有离谱到被昆特届上下一心齐声讨伐的程度。诚然,比起三蛆妈和三红龙,三猫要针对困难了一些,但也并不是坚不可摧,r1净化热浪的套路依然够用,只要r2先手拍松鼠掏掉一张猫即可。什么,你说你玩伯劳没有热浪?我觉得玩伯劳的也就不用声讨猫离谱了。
这张卡单走价值比较低,作为8p的引擎效果基本比不上魔兽飞猪永动机。魔兽当然会被伤害打,会怕孢子,会有上文提到的所有弊端,但它落地就有6点,作为单纯的点数引擎这就是最大的优势。而且以现在环境中这个嫉猫如仇的趋势,我恐怕你的猫根本活不到第三次打出。























