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回复:【开坑】简评昆特牌中怪物阵营的所有金卡

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64.长牙之夜 狄拉夫·艾瑞廷
“如果你有信仰,现在就祈祷吧!”
10p6
稀有度:传说
部署:生成两回合血月至对方单排。每有一个相邻的吸血鬼,血月回合数加一
指令:对一个重伤的单位造成一点伤害
致死:在同排生成一张蝙魔
冷却:1
评分:7-7.5
简评:在吸血鬼卡组中大部分功能和猩红诅咒重合,在非吸血鬼卡组中又血亏,位置比较尴尬的一张卡。同样的10p6,同样的血月,不同之处是猩红诅咒无条件五回合,狄拉夫则需要铺垫。同时为了弥补少的那一回合血月,狄拉夫拥有一个比较聊胜于无的指令。要说这个指令,说它没收益它其实有收益,说收益很高,我印象中也没几次他打死人的。在和赤诚暗影长者搭配的时候,暗影长者每回合结束会触发一次重伤,加上重伤自身是回合结束结算,这就会导致一回合结算了两点重伤,而血月和夜行给出的重伤都是两回合,所以有些时候狄拉夫可能找不到单位去打。也许你会认为在非赤诚吸血鬼里狄拉夫的指令收益会好一些,但非赤诚之所以非赤诚,就是因为把一些单位换成了检索,爆发不强的狄拉夫无疑会是最先被考虑换下的几张大金之一。
和猩红诅咒不同,狄拉夫没有什么单走的价值。没了吸血鬼的铺垫,他只能打出两回合的血月,同时没有人为他叠重伤,他的指令基本就是无用武之地。狄拉夫加强的方向应该是大幅度结算重伤或叠加多回合的重伤,作为一个稳定的流血引擎也是可考虑的选择,总之最好和猩红诅咒的职能区分开来,否则一般人不太会想带两张感觉差不多的大金。
当然了,决斗哥和决斗弟这样的除外。


IP属地:四川来自Android客户端87楼2022-06-18 15:24
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    65.至高之爪 暗影长者
    “必须保全传送门。”
    12p6
    稀有度:传说
    部署:使一个敌军单位重伤四回合。
    己方回合结束时,使一个没有重伤的敌军单位重伤两回合
    赤诚:还会触发所有敌军单位的重伤效果
    评分:8.5-9
    简评:吸血鬼第一大金,吸血鬼有赤诚卡组的唯一理由。部署的4点重伤能够帮助蝠翼魔爆一次点,每回合结束时还能施加两点重伤,是奥利安娜涨点的固定搭配之一。赤诚的长者部分解决了流血读不完的问题,一般的吸血鬼主要重伤来源就是夜行,血月和长者本身,而这几种方式都只有两回合重伤,长者的结算使得敌军所有重伤单位在对方回合结束时都会受到两点伤害,等于一个在回合后结算的霜。因为回合结束时给出的重伤是随机,无法指定目标,有时候可能会打到遮蔽单位上,而且由于其效果长者可能会固执的往同一个遮蔽单位上叠重伤,这时候吸血鬼的净化就显得尤为关键。比起夜行吸血鬼没有打出单位的冷却限制,6点的身板在如今已经十分薄弱,而且长者的仇恨极高,如果没有任何保护措施,那很可能下场就被解掉,甚至也出现过吸血鬼内战双方互相给长者叠重伤活活读死的例子。
    保护长者可用的手段有两种,1是带守卫,2是把领袖能力从腥膻之味换成坚硬甲壳。这两种能力对于吸血鬼来说各有千秋,坚硬甲壳同样能起到保护蝠翼魔的效果,还能上遮蔽防止被对面锁,用来保护长者和卡塔卡恩等金卡也十分有效(事实上你给长者贴三点加遮蔽只会把解他的牌从长矛寄生虫变成热浪,不过好歹是让对面交出了个大解),腥膻之味则有配合加尔和奥利安娜的重伤效果,且在己方铺垫完成后挂一次重伤的收益要高于甲壳。毕竟甲壳原本就是个优秀的保护引擎的能力,可惜怪兽居然并没有多少引擎需要保护,吃脚它也保不住,所以只能在红龙和吸血鬼中展开拳脚了。
    之前看见过把长者塞进霜怪的卡组,大概是想最大化赤诚效益,不过我想来想去也没想到长者和霜会有什么配合,拿出个12p的位置就为了不浪费赤诚感觉还是有点为了醋包盘饺子的感觉。


    IP属地:四川来自Android客户端88楼2022-06-18 17:45
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      2025-12-26 20:33:27
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      66.难忘之夜 奥莉安娜
      “Wolves asleep amidst the trees,
      Bats all aswayin' in the breeze,
      But one soul lies anxious, wide awake,
      Fearin' all manner of ghouls, hags and wraiths。”——《lullaby of woe》
      9p4
      稀有度:传说
      部署:使一个敌军单位受到重伤,回合数等同于场上友军吸血鬼单位的数量
      远程:己方回合结束时,获得等同于正在重伤的敌军单位数量的增益
      评分:8
      简评:吸血鬼必带的一张大金,但是没有蝠翼魔大这点很尴尬。在法典的帮助下可以快速铺出多张铜吸血鬼,这时奥莉安娜的部署可以帮助蝠翼魔完成一波爆点。赤诚卡组中奥莉安娜要保证收益最大化需要放在长者左边,保证在长者结算流血前受到增益,非赤诚中则要放在长者右边。奥莉安娜有占位要求,这让她的灵活性较蝠翼魔下降不少,长局涨点比蝠翼魔小不少,奥莉安娜上限大概是在二十到三十点左右,比暗影长者不同的是下场以后就比较难强解,也无需像蝠翼魔一样下场必须有当回合触发的重伤保护。
      作为一张9p卡,以期望收益来说已经十分强力,但问题在于现在的吸血鬼已经有超强的6p大铜蝠翼魔,这让奥莉安娜的位置有点不尴不尬的。不过就只看她部署的那一波爆点,这张卡就已经是必带的了,何况也不算贵。


      IP属地:四川来自Android客户端89楼2022-06-18 18:16
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        67.人性的化身 雷吉斯:重生
        “你的推理能力一点没变,很好。”
        13p1
        稀有度:传说
        己方回合结束时,若有敌军单位重伤,则使自身的基础战力提升一点
        部署:汲食一个敌军单位三点战力
        评分:8.5
        简评:可以说是雷吉斯带来了整个现在的吸血鬼体系。这不是说雷吉斯有多强,是因为他回归的时候整个吸血鬼都进行了大改,直接从一个排不上号的卡组成为了怪兽的中流砥柱之一。本质是一张强大的存点卡+终结卡,后手可以长到12点,养到15点也并非没有可能,再加上部署的6点,雷吉斯在r3最后一张打出可能会有20点以上的收益。赤诚吸血鬼中雷吉斯最大的问题是可能会沉底,导致一张13p打不出来;非赤诚中雷吉斯不上手的问题会解决不少。对于雷吉斯来说赤诚和非赤诚几乎没有影响,反正只要有重伤就能涨,巨大的白字也让雷吉斯成为吸血鬼最好的金卡之一。
        在带夜宴的吸血鬼中,雷吉斯可以用于r2逼牌和抗逼,在点数实在落于下风的时候拍出雷吉斯很容易让人觉得你已经掏出了底裤,r2的雷吉斯也差不多能长到9点,下场15点的节奏很可能让对面放弃逼牌或者交出大金。然后r3可以用女巫夜宴再拉出,作为一张纯粹的点数卡使用。
        解梦和雷吉斯两张13p的大金是吸血鬼人口紧张的原因之一,有些吸血鬼选择放弃雷吉斯以换取更高质量的金铜卡构筑,但是作为带回吸血鬼的大金,使用他的卡组还是要更多一些。
        雷吉斯很适合和湖女剑一起带,吸血鬼的高节奏能同时存两张卡的点数,虽然这难免让你的构筑做出妥协。


        IP属地:四川来自Android客户端90楼2022-06-18 19:02
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          68.高等吸血鬼? 卡塔卡恩
          “设计师在我的描述上也偷懒了。”
          9p5
          稀有度:史诗
          指令,狂热:在同排生成一只蝙魔
          冷却:4
          每有一个敌军单位受到重伤,冷却-1
          评分:7
          简评:吸血鬼比较昂贵的一张紫卡,人口数和奥莉安娜一样,下场的收益是8点。曾经的效果实在太贵物,在更新之后能在吸血鬼卡组中有不错的发挥。本质是一个+3引擎,但因为生成是单位牌,所有这类型的引擎都绕不开一个卡格子的问题,不过这种现象在卡塔卡恩这里有所好转:冷却4,一般卡组每回合只会让一个单位重伤,特别是r1,所以多数情况下卡塔卡恩生蝙魔的冷却是2,先手第一张下加10卡打满也才生五六只,总共能获得15-18点的收益。卡塔卡恩的仇恨不是那么高,一般不会被优先解掉,因为对面往往捏着解对付蝠翼魔和那几张橙卡。
          如果在r3长局拍出,最好是拍在前排以防止干扰奥莉安娜,因为r3夜行加长者一回合可以重伤两个单位,这会使卡塔卡恩生得更多,如果你还带了狄拉夫或者猩红诅咒,那格子的问题会更捉襟见肘。如果卡塔卡恩能加个集中点数清理格子的效果会有所改善,不过这又会让他被孢子单杀。
          9p的人口太过昂贵,在许多卡组里他已经被删掉了,大家更倾向于带7p的操作者。最近松鼠也改了一张和他模型差不多的非斯奈特。


          IP属地:四川来自Android客户端91楼2022-06-18 20:32
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            这张卡也被针对了


            IP属地:四川来自Android客户端94楼2022-06-18 20:50
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              70.酗酒吸血鬼 加尔
              “喜欢闪亮小玩意的不只有喜鹊…”
              6p4
              稀有度:史诗
              部署:对一个敌军单位造成1点伤害,若它在重伤,则改为造成3点伤害
              致死:获得等同于其基础战力的增益。
              评分:7.5
              简评:非常的便宜,非常的好用。作为紫卡人口仅仅有6p,与蝠翼魔一样,无重伤6p4打1是很亏,但重伤之后6p4打3就要好很多,而且致死收益极高,特别是面对怪兽狮鹫甘塞恩,群岛大剑(这个可能不太容易打死)隐士等大白字卡时,会得到相当可观的增益。即使对面没有这样的卡,通过重伤磨掉对方血量,然后上场解引擎也是不错的用法,以及和对面的卡兰关系非常好。
              如果场上同时有狄拉夫长者或血月,那下加尔的时机可能会不太好判断,尤其是血月,可能会对你磨了半天到3血的单位直接打2,加上重伤结算暴毙。长者则可能会提前结算掉单位的重伤状态,导致加尔只能打1。
              抛去上面提到的不利状况来看,加尔可以是一张非常优秀的伤害卡,只要致死就血赚,更别说只要6p,几乎在所有吸血鬼里都有出场。


              IP属地:四川来自Android客户端95楼2022-06-18 21:09
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                71.雷吉斯老相好 夜之女王
                “我能实现你最黑暗的梦想。”
                6p6
                稀有度:史诗
                部署(近战):使一个敌军单位重伤三回合
                部署(远程):净化一个单位
                评分:6.5-7(赤诚)
                简评:一张比较平庸的净化卡。为了防止对面贴遮蔽让重伤挂不上去,吸血鬼需要大量的净化卡来针对这种现象,最佳选择是4p净化打3还挂3点重伤的猩红盛宴,而尴尬的就是这张卡同时有夜之女王近战和远程的部署效果…
                夜之女王也并非没有优势,首先6p6不算太亏,其次比起猩红盛宴她可以净化自身单位,可以解除对面给蝠翼魔长者等卡下的锁定,这在赤诚卡组中尤为重要,所以她在赤诚中是一名常客。如果是非赤诚?那大家一般会选择更划算的巫医或麦酒,这张卡就一般不在考虑范围内了。猩红盛宴的另一个优势在于作为生物牌可以被呢喃婆检索,而夜之女王没有任何专用的检索卡,用解梦找她多少有点亏,吸血鬼的检索压力还是很大的。
                在赤诚中基本必带但说不上强,在非赤诚中就几乎没有她了。


                IP属地:四川来自Android客户端96楼2022-06-18 21:17
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                  2025-12-26 20:27:27
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                  72.死亡笔记 邪灵法典
                  “我的和谐卡画非常滑稽。”
                  8p神器牌
                  稀有度:史诗
                  己方每打出一个铜色单位,就从墓地中召唤它的同名牌至其同排,并使其获得佚亡
                  评分:7.5-8
                  简评:最近一次更新的一张神器牌,也是怪兽最新的金卡,下次有新金卡要等半个月之后的7月扩展包。在这次更新的几张阵营神器和特殊牌中,说不上很强,但也并非最弱(棱镜:啊对对对我垫底)。原本以为可以当做一个无限玛姆纳用,但事实证明玛姆纳的地位依旧不可动摇,主要是因为法典对牌序的要求比较高,想要最大化收益必须在前两小局尽量打出过所有铜卡一次,并且最好只打一张。与梦魔五行不合,与玛姆纳功能也重复太多,8p不算便宜,但下场的当回合没有任何收益,所以很可能会直接被对面热浪或熊化收掉。
                  因为是神器所以站场相对比较容易一些,站住了以后后续收益十分可观。与残物和吸血鬼有很不错的相性,但基本和霜,各种虫,成长等卡组无缘,残物可以用它拉出打出去过的各种大铜,吸血鬼则主要用它拉复制的蝠翼魔,以达到4张蝠翼魔站场的超高点数。用来拉夜行等引擎也是不错的选择,不过也要注意卡格子的问题。
                  这张牌的另一个问题是可能打乱你的牌序,为了增大收益r1r2必须尽量多的打出铜卡,如果打短局因为有一回合没节奏也比较吃亏(不过如果你剩下两张是狮鹫甘塞恩那当我没说)。是目前使用率不太高的一张神器,其价值尚未被完全发挥,因为大家突然发现5p6的梦魔实在太好用了,这张卡只好被暂时搁置。但是排开四张蝠翼魔这种事实在是太酷了。


                  IP属地:四川来自Android客户端97楼2022-06-18 21:29
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                    所有的怪兽金卡在此已经评价完毕,因为楼主本人的水平有限所以对很多卡没能详尽客观的评价,大家有什么不同的看法也欢迎在楼中楼指出如果发现有我漏掉的牌也欢迎指出
                    接下来会先关注这个帖子一段时间,回答各位的问题,然后可能会考虑评价一些常见的中立金卡和强力的怪兽铜卡,不过后续也要看各位的呼声,毕竟这个事还是挺累人的


                    IP属地:四川来自Android客户端98楼2022-06-18 21:32
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                      吸血鬼第一大金不是6p蝠魔?


                      IP属地:北京来自手机贴吧99楼2022-06-18 22:33
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                        看了今晚的新卡,剧情在这一堆超模卡中略显平庸,但是紫卡猫猫非常有潜力,等版本改动出来环境稳定之后一并评价,如果其他金卡有改动也会一同重新评价


                        IP属地:四川来自Android客户端100楼2022-06-30 21:59
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                          新版本成长大大大有点猛


                          IP属地:浙江来自Android客户端101楼2022-07-08 11:21
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                            74.强行写效果的代表 庄园的隐秘事
                            14p神器牌
                            稀有度:传说
                            己方每打出一张成长单位时推进
                            序章:生成一张被诅咒的少女至同排
                            第一章:己方每打出一个单位时,若它不能触发任何己方单位的成长效果,则使其先受到两点增益
                            第二章:从己方牌组打出一张战斗力最高的铜色单位牌
                            评分:7-7.5
                            简评:存在感很低的一张剧情,除了我自己以外还没见过什么人带。序章的效果是生成一个铜引擎,而至于这卡…我是觉得不咋样。本质上就是在自己长得太大的时候腰斩好重新长一次,这个思路是对的,但是实际表现出来就特别蠢,她的效果是摧毁不是伤害,虽然是向上取整,但是收益就实在让人捉急,很多时候你想杀引擎根本跟不上对面的涨点速度,而且也指令也没有冷却。
                            第一章的效果收益并不低,但需要让人好好规划牌序以打出最高点数。由于成长效果的底层逻辑,它会让孽鬼和幼虫自动触发同名牌的成长,每个单位加2再触发一遍成长的收益确实算丰厚。也有人提出过如果场上不存在成长引擎就能做到每张牌+2,不过拿10p换每张牌+2是亏了点,再说你不还得打出张成长牌才能推进到第一章吗,既然都到第一章了为什么不再来一张滤出一张牌……咳咳。总之也许霜r3长局会有用。
                            第二章的效果,很蠢。不是说很弱,而是说很蠢,像万魔窟一样的蠢。我理解设计师认为打出最高战力的单位可以帮助成长,但是原始的成长怪带不了狮鹫甘塞恩这种5p9,一般会选择用金卡和吞触发成长,这个效果使你不得不在牌组里多塞两张孽鬼战士或齐齐摩工兵,顺便也就挤掉了幼虫的卡位。而且打出的大点数单位是基本触发不了第一章效果的,收益-2。
                            这张牌的效果可以说和它的卡画没什么关系。尽管更新之初我就预言过这次扶的是成长,但我没想到它会扶得这么强行,给人的感觉是给牌临时改了效果,这四张卡画随便拉一张出去都估计不会有人觉得和成长有半毛钱关系。可能是和主题强行贴合的结果,也可能是画师和策划没商量好。
                            现在会带这张剧情的成长怪基本是寄希望于它能帮忙抢下r1,作为双科四赢下r1就等于赢下了三分之二,不过目前看来这个任务对它来说有些过于艰巨。新卡的热度过去以后怪兽不出所料的开始往下掉,如今这个阵营的处境与孽鬼时代非常相似,也许数据上是好看的,但这个好看的数据与怪兽本体没啥关系。


                            IP属地:四川来自Android客户端104楼2022-07-28 00:29
                            收起回复
                              2025-12-26 20:21:27
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                              楼主用心啦,支持支持~


                              IP属地:广东来自Android客户端105楼2022-07-28 01:51
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