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回复:【开坑】简评昆特牌中怪物阵营的所有金卡

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楼主你的肝还在吗?


IP属地:上海来自Android客户端72楼2022-06-17 14:15
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    吸血鬼你是一个都不提啊


    IP属地:江苏来自Android客户端73楼2022-06-17 15:02
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      2025-12-27 10:44:44
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      51.最大白字
      老矛头:昏睡
      “嘘,别吵!”
      6p6,2甲
      稀有度:史诗
      倒数3:从牌组中召唤老矛头,使其基础战力提高6点,并放逐自身
      若自身受伤,则改为立刻召唤老矛头,并放逐自身
      老矛头
      “哦,这下你可有大麻烦了…”
      11p12
      稀有度:传说
      无特殊能力
      评分:7.5
      简评:昆特最大白字。能够稳定滤出一张牌,昏睡老矛头拥有8点的血量,身板高而极度难解——你没办法用小伤害灌死,因为当你的攻击达到3的时候就对面就已经把自身放逐了,对于很多阵营来说,打也不是,不打也不是。当倒数计时完成之后,会召唤出一张18点的庞然大物,能够极其有效的抢到统御,因此与霜怪的相性不错。不过要注意的是,虽然大矛头有18点的基础战力,但被女王吃掉之后只能生出12点的中矛头,这种情况下第二小局夜宴得到的收益仅有18+12+12=42点而非54点。
      大老矛头因为其厚实的身板很容易被符咒收走,也很有可能会吃到热浪等大解。对面可能会为了防止19点欧兹而选择攻击昏睡,或者更简单的办法是直接上锁,这是能攻击到昏睡的最好手段。因为18点只能滤出来,在牌组和手牌里看到的大矛头都只有12点,因此对于一些特殊构筑来说收益并不是太高。你也可以选择打出一张昏睡滤出18点,再用诱饵将其洗回牌组并用于特莉丝叶奈法的揭示,但这种玩法的杂技程度有多高不必多说。老矛头也能借助他傲视群雄的强大战力被全知坚韧,获得18点留场的超强起手节奏,但它和成长怪的配合不算默契,除非是放弃昏睡只带一张11p12的大大怪,又或者滤出来以后用欧兹在r3触发19点部署。曾经也有昏睡什么都没滤出来但是仍然放逐了自己的bug,现在大概已经修复。
      怪兽阵营的设计初心就是大点数加高收益,在如今的环境中这些特点几乎不再存在,但这头18点的巨物依然在提醒着人们怪兽曾经的样子。



      IP属地:四川来自Android客户端74楼2022-06-17 16:10
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        53.旧时代的亡魂 约顿
        “根据昆特的传说,约顿是上古时代反铺场的统治者。虽然他死于策划的刀下,但在弥留之际,他发誓要在昆特停服前重返环境。”
        6p3
        稀有度:史诗
        部署(近战):己方场上每比对方少一个单位,自身获得两点增益
        评分:2
        简评:曾经在反铺场整活卡组中出现,可以用于配合n日间妖灵爆点。一把大刀砍去了反铺场卡组,也杀死了约顿的出场。尽管曾经出场率同样低的可怜,但作为一个有趣的整活中不可或缺的追点牌起码还是有他的牌面,自从反铺死了以后约顿就几乎不会在任何地方出场了。如果你现在还想玩反铺,可以用多织婆体系试试,但稳定度和铺场速度都大不如前。约顿也可以在铺场横行的环境中用来偷鸡,这得益于他低廉的人口数。不管怎么说,约顿已经死了,如果不重做效果他基本上不会再在牌桌上出现。


        IP属地:四川来自Android客户端75楼2022-06-17 19:11
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          54.鸭蛋 雅妲:诅咒恶兽
          “诅咒恶兽挺好的,当然,她会时不时抢不到统御,不过大家早就习惯了。”
          7p5
          稀有度:史诗
          部署:对一个单位造成2点伤害
          统御:改为造成4点伤害
          评分:6.5-7
          简评:蟾蜍王子的下位替代。统御的收益是7p5打4,不会亏模,也说不上多强;抢不到统御就是5打2,这就有点亏了。主要作用是在气宗怪兽中充当一张伤害牌,她本体也可以被独眼巨人用做打五攻击对手,在一些人口数比较富裕又不太知道带什么好的卡组中可以塞进去一张。卡本身没什么好说的,没有站位限制比较灵活,也仅此而已,统御是个被批斗了很多次的烂词条,如果想让她配合统御我的建议是部署打2指令打2,统御获得狂热。这卡已经挺老的了,也一直没有被改过效果,上次改效果还是三年前,文本叙述直白也没什么开发空间,无功无过吧。
          因为是野兽可以被自然进化+8。


          IP属地:四川来自Android客户端76楼2022-06-17 19:27
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            55.比体系早出了4年多的组件 莫伍德
            “特别挑剔,只增益野兽。”
            8p6
            稀有度:史诗
            部署:使己方所有野兽单位获得一点增益
            评分:3.5
            简评:怪兽的野兽体系到如今还没有消息,这张明显是用在体系里的卡却在18年就有了。这几年来从10p砍到8p,但你没有队友加持,砍到6p也不会有人带。目前唯一的用法是在铺场鼠群里当个骨质护符用,这个卡组我在评价瘟疫妖女的时候已经讲过了,简单的说就是这种不稳定又收益低的卡组连整活的主流都不会成,莫伍德卡在这种地方实在显得尴尬。怪兽并不是没有野兽卡,但它的野兽卡一张比一张蠢,以至于连岛都发展出了比较完善的野兽体系,怪兽却好像看不见这个类别一样。莫伍德想要获得出场率和关注度,野兽体系就必须完善;野兽体系想要做成,只需把铜卡效果更新再来一两张大金即可。顺便也把残翼这牌改改。


            IP属地:四川来自Android客户端77楼2022-06-17 19:43
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              56.无用之人 “残翼”
              “她看上去有点懒散,把卡兰改回去应该能让她活份起来。”
              7p6
              稀有度:传说
              部署:摧毁一个友军单位,获得等同于它基础战斗力的增益
              评分:1
              简评:辛迪加串门卡,从出生到现在唯一的改动是减了1p。在以前的环境中可以搭配卡兰老矛头,那时候的卡兰还没有人口的限制,那时候的老矛头也比现在大,而那时候的环境也没有现在暴力。现在它依然可以搭配卡兰,只是另一张组件从老矛头换成了砸砸,看上去只是亏了两点,但这种慢悠悠的点数已经跟不上现在的节奏了。什么,你一张9p卡加一张7p卡才17点?我一张戒指都随随便便17点了好吧。残翼几乎已经不在任何地方出场,或者可以删掉几乎,它就是不出场。这张同样是需要立刻把重做提上日程的卡之一,否则就只能作为一张让萌新困惑不解的橙卡永远沉睡在牌库底端。(萌新:这个残翼是吞怪吗?为什么只能吃到基础战力啊?)


              IP属地:四川来自Android客户端78楼2022-06-17 19:55
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                57.🐭🐭 鼠人
                “我终于可以吃卢恩和女夜魔了。”
                6p6
                稀有度:史诗
                己方回合结束前,吞噬位于自身右侧的一个单位
                指令:在同排生成一群老鼠,数量等同于自身失去的增益数。每生成一只老鼠,自身失去一点增益
                冷却:1
                评分:6.5-7
                简评:鼠人刚刚经历了加强,不仅能在回合结束之前自动吞防止卡卢恩和女夜魔的判定,也从无脑重置战力变成了等量代换,这使他在一些卡组中开始变得较为常见。鼠人是设计师在解决吞怪大绿字方向上的一个尝试,它能分裂自身战力防止被孢子一锅端,分裂出的老鼠也能瞬间铺满一排帮助铺场爆发,同时也是污水怪的好搭档。但鼠人在正经的吞怪中指令几乎是无效的,因为不会有吞让他分裂卡格子,而看似无限吞的效果也因为绿字太过集中而被搁置,鼠人最多只能吞到20点左右,因为它没有免疫,不值得孤注一掷。在污水怪核心的气宗虫中可以造出大量的小点以供爆点,但是很容易吃对面的锁,特别是化形。在鼠群中是除瘟疫妖女之外最为核心的铺场手段,配合奇美拉效果极佳,能不能赢r1r2有三分之二是它说了算。可以用卡兰生出一张,加上本体进行全自动吞噬,可用于多次触发狄拉夫等,不过这种玩法最好有卫士的保护。鼠人的整活潜力很大,目前还没有被完全开发,但它的实力还不足以在天梯中打出一个位置,这主要还是因为吞怪自身的矛盾点,以及遗愿作为一个自闭卡组还不够大不够强。


                IP属地:四川来自Android客户端79楼2022-06-17 23:30
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                  2025-12-27 10:38:44
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                  58.免疫引擎 狼人头领
                  “设计师在我的描述上偷懒了。”
                  6p6,免疫
                  稀有度:史诗
                  成长
                  评分:4.5
                  简评:因为是头领所以比一般的狼人高2p又高2点,但是不知道为什么被给了一个成长词条。在除了免疫怪的任何卡组中都不会出场,尤其是成长怪,因为对于成长怪遍地的引擎来说,一个6点的免疫单位不仅难触发,并且它的免疫完全没有意义。成长触发的问题不必再赘述,以它的战斗力能涨四五点就已经算很大了,而仅仅四五点的增益在普通的对局中都不会有人特地去重置,更不必说在全是绿字的成长中。狼人头领也没有任何保护友军的手段,6p又太贵,做触发卡同样不合格。除非它能分裂自己,否则没有人愿意为他在成长怪中空出一个位置。
                  在免疫怪中作为为数不多的免疫单位可以带上,在巨章鱼怪等卡的帮助下可以涨到8 9点,这在点数低迷的气宗中算得上是弥足珍贵。最近一次更新的两张强力免疫引擎使得连引擎这个头衔都够得很勉强的狼人头领更像一个小丑,而就是这样的小丑还曾经被多次削弱过,甚至一度被砍到6p4点。而现在的狼人头领连加强都没有方向,4.5分,4分给免疫,0.5分给成长。


                  IP属地:四川来自Android客户端80楼2022-06-17 23:44
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                    59.最弱地点 万魔窟
                    “一个不同于其他地方的怪物巢穴,这里是三张没什么出场率的铜卡的家园。如果是猎魔人,看见这张卡跟没看见是一样的。”
                    8p神器,坚韧
                    稀有度:史诗
                    部署:生成并打出孽狐,奇美拉,女夜魔或者混合兽
                    指令:将己方战斗力最高的单位移至牌组顶端,随后在自身两侧生成一张雄蛛
                    评分:5
                    简评:所有地点牌中最弱的一张,看人口数就能看出来。所生成的4张铜卡无论是哪一张都没有单走的价值,这点首先封死了这张地点牌的泛用性。其次是它的指令,将战斗力最高的单位而不是人口数最高的单位移到牌组顶端,这对怪兽的尴尬滤抽不能说是帮了大忙,只能说是没点圝用。除了全知红龙和涎魔,其他所有牌组的大金都基本稳定在4-8的区间,然而怪兽还有张9点的狮鹫,令人感慨。至于那两张雄蛛…就当给捕食俯冲做垫材了吧。曾经也有人努力的想把这张牌发挥作用,比如它和涎魔的相性似乎不错:生成的奇美拉可以用来吃涎魔,指令可以将涎魔置顶,然后用诱饵可以拿回独角兽或69姐打出涎魔。后来这种打法大家也都知道,并没有成为主流。
                    怪兽的一大问题就是流派太多各自为战,与其不尴不尬的安排四张看似泛用实则没有单走价值收益又不高的铜卡,不如干脆安排几张各个流派的关键铜卡,蠢得太过分的指令同样需要重新设计,哪怕是把战力改成人口,它的出场率都不会向现在这么低下。


                    IP属地:四川来自Android客户端81楼2022-06-18 00:08
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                      60.小飞猪 魔兽
                      “魔兽不是凭空冒出来的,是你们的老矛头,红龙和飞猪把它召唤了出来。”
                      7p4
                      稀有度:史诗
                      己方回合结束时,若自身不是场上战斗力最高的单位,则获得两点增益
                      评分:7
                      简评:现在已经见得比较少的一张卡。设计的初心应该是想让他和怪兽的统御搭配,不过上限受场上干扰很大,如果场上没有其他引擎,那涨到一定点数就不涨了。主要用法是在红龙卡组中充当引擎,或者在其他的卡组中和飞猪搭配永动机。因为怪兽的白字普遍较大,特别是在残物卡组中凑一个夜宴很容易,这种情况下人口低廉,没有上限还是铜卡的飞猪自然比魔兽出场率高得多。魔兽作为一张纯粹的涨点卡没有什么特殊用法,可以被忏悔灵拉出来,不过就忏悔灵那个战斗力魔兽都可能长不起来,好处是落地6点没有限制条件,坏处就是自身上限受限太强,最好的用法就是与飞猪二人转,不过现在受制于怪兽贫穷的人口数,魔兽的出场机会越来越少。
                      不论如何是一张合格的7p卡,仇恨很高,又因为现在烂大街的打6很容易被解,但只要站住了两三回合就能回本,人口较富裕又对控制不太有要求的卡组可以考虑。
                      闪卡还挺好看的。


                      IP属地:四川来自Android客户端82楼2022-06-18 00:20
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                        除了吸血鬼以外的金卡已经更新完毕,明天写完吸血鬼完结此贴,如果我有什么漏掉的的卡欢迎提醒


                        IP属地:四川来自Android客户端83楼2022-06-18 00:26
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                          61.墓穴女妖 莫恩塔特
                          “在昆特她不想和炸坟哥做邻居。”
                          7p1,4甲
                          稀有度:史诗
                          指令(近战):放逐己方墓地中的所有单位,每放逐一个单位,自身获得一点增益
                          评分:7-7.5
                          简评:可选的残物小核心之一,堆墓流核心。5点的身板十分脆弱,并且无法在最后一张作为终结牌打出以防止大解和孢子,所以即使抢到后手也没用,除非你提前准备了魔药。同时还有站位要求,在残物中一张吃脚很可能会把格子占满,这无疑给了我们墓穴女巫的发挥更大的限制。因为其只能放逐单位而非所有牌,在残物中的爆点也很有限,加上站位限制更适合短局发挥而非拉长局。在堆墓流中是核心爆点卡,通过齐齐摩战士和虚无加上春分可以很容易的把墓地堆到二三十张,能轻易的终结三卡短局。不过作为整活的问题还是那些,强度不够,稳定性不够,包括莫恩塔特自身的稳定性同样不够,以及这卡组实在太自闭,现在已经很难见到。莫恩塔特现在更多是作为残物外挂卡在对局中进行一波小爆发,毕竟7p十几点还是划算的,看在能独自撑起一个小体系的份上给出这么多分。


                          IP属地:四川来自Android客户端84楼2022-06-18 10:18
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                            62.世界第一生物牌 女巫夜宴
                            “举办夜宴至少需要三张怪兽,如果只有两张,那你一定会觉得血亏。”
                            10p特殊牌
                            稀有度:史诗
                            从敌方墓地召唤三个战斗力最高的单位,随后从己方墓地召唤三个战斗力最高的怪兽单位至同排,并使其获得佚亡
                            评分:9.5
                            简评:怪兽最强生物卡,或者特殊卡。红龙与各种女王整活的重要拼图,吸血鬼等卡组同样能用,怪兽普遍带炸坟哥的重要原因之一,也是整个环境带掏坟卡的巨大影响因素。女巫夜宴可以说是给曾经跟不上环境的红龙打了一剂兴奋剂,使其一把抓住了疯狂飞驰的环境车轮,改变了红龙卡组怎么下红龙的尴尬问题,可以说有了这张卡以后,只要保证不烧自己就能下红龙。同时得益于怪兽大金的扎实点数,使夜宴内鬼的可能性大大减少,能选择单排也可以有效的封死其他卡组的指令大金。美中不足的是如果没有炸坟哥可能会导致面对破烂岛等卡组时给对面拉出三十点,或者面对北方时给对面拉出个决斗哥之类的大爹,尤其是红龙并没有选择单排的余地。同时,因为夜宴的判定是对面先拉你再拉,所以不可能赚对面两张卡,这也封死了炸坟哥无脑狂掏的用法,即无论如何必须保证对方坟里至少有三张单位牌,这使夜宴在面对陷阱松等气宗卡组时可能表现不佳。
                            几乎所有的复活手段都会给单位上佚亡,怪兽中只有梦魔能免俗,这导致夜宴重复使用有较高的门槛。想要多次用夜宴,不仅需要先把夜宴洗回牌组——在怪兽的调度压力下这可能表示你不会有再见到它的机会,同时也需要给自己的单位净化。然而被净化的往往不只有佚亡,守卫同样也会被误伤,这要求你如果想用春分净化单排,最好是在对面弃跟或自己准备弃跟的时候。
                            夜宴是按战斗力而非人口数拉的,这也许是件好事,但有时候也是件坏事,比如前面提过的织婆和卢恩都因为基础战力太小不能被拉出来。同时,其他阵营中大多数人口很高的金卡都是自身基础战力不高的部署大金,比起给对面拉三个大剑,大家应该更倾向于给对面拉个佛卡夏。如果夜宴能稳定拉3织婆,那这个整活的含金量可能会攀升一个台阶,甚至三卢恩可能都会有一些使用率。
                            在吸血鬼卡组中,因为战力比较高的只有守卫和长者,其他的包括欧莉安娜和蝠翼魔都只有4点,会导致夜宴无法准确定向而拉出一些含金量不高的卡,因此在许多的吸血鬼卡组中夜宴被换成了更便宜也能定向选择的法典,毕竟吸血鬼的含金量集中在铜卡上。
                            夜宴是无数怪兽卡组中极其重要的一环,甚至还有个能防偷的效果:只能给自己拉怪兽单位,虽然这让红龙拉不出大希里,但也意味着即使被帝国拿走对面也不能使用它。尽管当今怪兽的处境并不好,但在将来不短的一段时间内,夜宴都会是怪兽最有含金量的一张特殊牌。
                            夜宴是生物牌,所以可以被呢喃婆找,不过需要夜宴的卡组一般都不会带呢喃婆,所以干脆忘了这点吧。


                            IP属地:四川来自Android客户端85楼2022-06-18 11:47
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                              2025-12-27 10:32:44
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                              63.鲜血盛宴 猩红诅咒
                              “曾经的猎人现在已经成为…我们的猎物。”
                              10p特殊牌
                              稀有度:传说
                              在敌方单排生成血月,持续五回合,随后在己方同排生成两只血魔
                              评分:8
                              简评:猩红诅咒扩展包点题卡。血月是一种非常有压迫力的天气,每回合两点重伤/伤害的效果能极大程度上限制对方的卡牌站位,作为一张看似和吸血鬼同捆的卡,在人口紧张的吸血鬼卡组中无法帮助蝠翼魔爆点的血月已经被许多人放弃,相反,它在气宗虫卡组中寻求到了自己的位置。r1拍出猩红诅咒有极强的劝退效果,引导对面将单位放在同一排上则能很好的配合撕裂和蟹蜘蛛毒液,几张卡下去对面可能会被打得七零八乱,选择r1草草收场。作为生物牌可以被呢喃婆检索,是呢喃婆除了拉俯冲之外的又一大作用。
                              在吸血鬼卡组中,如果能腾出位置,猩红诅咒生出的两张血魔作为吸血鬼单位可以交给狄拉夫使用,也可以用于增加奥利安娜的部署重伤回合数。配合长者和狄拉夫可以达到很好的输出效果,每回合随机挑选一个单位重伤也能帮助奥利安娜涨点,在没有引擎的情况下也可为蝠翼魔提供每回合两点的增益。同时重伤和伤害可以被加尔利用,帮助其打出致死效果,也能让卡塔卡恩减少倒数。但是就像我说的,吸血鬼的人口实在不富裕,比起猩红诅咒和狄拉夫这种慢节奏的天气,吸血鬼更爱一回合二十多点的大爆点(某群岛内鬼可以让吸血鬼一回合200点)。
                              总之,是一张合成了不会亏的卡,即使是对于没有构筑和游戏理解的新手,一张血月下去也可以完美打出对敌方的压制效果。


                              IP属地:四川来自Android客户端86楼2022-06-18 15:09
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