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回复:【开坑】简评昆特牌中怪物阵营的所有金卡

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37.三美女 老巫妪
织婆
“我能感受到你的痛苦和恐惧。”
7p6
部署:使一个友军单位获得两点增益
己方每打出一张老巫妪,该增益提高两点
煮婆
“你的血如此滚烫,如此鲜甜。”
7p6
指令,狂热:吞噬一个友军单位
己方每打出一张老巫妪,充能+1
呢喃婆
“我将是你最美与最后的体验。”
7p6
部署:对一个敌军单位造成两点伤害
己方每打出一张老巫妪,该伤害提高两点
评分:8
简评:残物必带三卡。7p的人口不算昂贵,在煮婆改版之后更是可以获得+4/打4起步的收益,7p6加6/打6,对比某中立10p5打5大金,这不是赚翻?诚然,三美女想要发挥最好效果对牌序有一定要求,尤其是呢喃婆,第一个打出去会让人感觉非常亏。但在如此诱人的组合收益之下,这点负面效果已经不足挂齿。织婆可以用于增益刚刚分裂的吃脚来保护它,也可以有力的奶一口被围殴的全知,煮婆则可以用来清理格子以及吃掉长得太大的果实,呢喃婆更是残物最优秀的解牌之一。三美女站位灵活,只要能三张全打出去一定是赚的,这就是她们在残物中出场率高于前面三张大金的原因。在双倍兵马模式中,老巫妪更上一层楼,可以达到7p6加12/打12的超级效果,也有利用三美女的机制进行整活多次打出的杂技卡组。一句话总结,该怎么组一套残物?两张吃脚,两张飞猪,两张干塞恩,三张美女,剩下的溜溜缝吧。


IP属地:四川来自Android客户端49楼2022-06-16 13:35
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    38.小甘塞恩 女捕鼠人
    “只要摇响铃铛,动听的旋律会让他们像狗一样跟着我。”
    7p9
    稀有度:史诗
    每次受到伤害时,使自身的基础战力减少一点
    夜宴:取消该能力
    己方每打出一个残物,便使自身的基础战力提高一点
    评分:7
    简评:专门用来凑夜宴的卡。7p9并不算大,没有夜宴时的副作用非常要命,会被巨蝎煎药单杀,所以除非打出她以后能凑够夜宴否则最好不要下。正面效果与吃脚相同,如果能早早打出去那么基础战力很可能会涨到十二点以上,随后可用全知定向坚韧。在残物中并不是必要组件,因为某无副作用5p9比她更灵活(指可以用梦魔拉),虽然没法涨战力但也没有副作用,只要拍下去有9点就能下。女捕鼠人可以脱离残物存在,因为她9点的战斗力是无条件的,可以在成长怪中充当触发卡,基础战力较高也使她和流星雨配合默契。作为7p大点数引擎不算特别优秀,但绝对合格。


    IP属地:四川来自Android客户端50楼2022-06-16 17:12
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      2025-12-26 22:14:45
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      39.玛妈 玛姆娜
      “快点,孩子们,快点。”
      12p2
      稀有度:史诗
      指令,狂热:放逐己方墓场中的一个铜色单位,获得等同于其基础战力的增益,随后从牌组中召唤其同名牌至此排
      夜宴:改为打出这张牌
      评分:8.5
      简评:怪兽泛用(指在两个体系中使用)大金之一。基本作用就是先手拍下去吃狮鹫拉狮鹫,获得12p20点+滤牌的强力效果,在残物中因为自身是残物可以用来凑夜宴再打出甘塞恩,或者吃掉被对面打死的吃脚再拉一张出来。怪兽的特点就是朴实无华的大点数,而玛姆纳将这一特点利用得淋漓尽致。法典刚出时我担心会动摇玛妈的地位,事实证明一回合0节奏和一回合21节奏还是完全不一样的。因为玛姆纳吃一张狮鹫就已经有11点,所以凑夜宴很容易,这也就要求玩家对场上战斗力和牌序进行规划。在双倍兵马模式中,玛姆纳可以通过先吃狮鹫拉狮鹫,再吃甘塞恩打甘塞恩以达到单卡42点的碾压效果。如果实在没东西吃,也可以帮助低阶女巫进行单卡会师,收益也不算太低。因为历史遗留原因残物的人口数少得让人心疼,而新出的流星雨在长局时爆点已经超过30甚至40,玛姆纳未免相形见绌,其基础战力过低也不是流星雨的好搭配。现在残物拉坟更爱用梦魔,自身6点的不俗战力加拉出的大白字与流星雨一拍即合,目前玛姆纳主要在霜怪这样缺少点数的卡组中作为扎实的点数卡出现。


      IP属地:四川来自Android客户端51楼2022-06-16 17:26
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        40.手残噩梦 蟾蜍王子
        “又大又丑又坏,住在下水道里(双重含义)。”
        8p3
        稀有度:史诗
        部署:吞噬一个战斗力不高于4的单位
        评分:8
        简评:极好用的小解+点数牌,许多怪兽卡组偏爱的对象。与米卢娜不同,蟾蜍王子消去了随机这个变量,指哪打哪,并且可以无视护甲和护盾,用来吞各类小引擎再好不过。作为一张8p卡,蟾蜍王子拥有最多3+4+4的强力效果,其中的4还是伤害。与鸭架不同,蟾蜍很少会白板,一般不会被逼到吞自己的局面,而且也很难防范。在控制稀缺的残物体系中,除了打4的物竞天择和需要铺垫的呢喃婆还有打6的寄生虫,唯一值得信赖的就只有蟾蜍王子。其人口数不算昂贵,即使是紧张的残物也能塞下,对于其他很多卡组来说只是想不想带的问题。蟾蜍王子的拿手好戏是吃红船,因为部署能力高于一切,红船的伤害无法触发,然后再用梦魔把它拉去后排,给自己拉一个狮鹫。作为一张万用好卡,它值得这个分数。


        IP属地:四川来自Android客户端52楼2022-06-16 17:36
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          41.最强打6? 寄生虫
          “实在是引人注目…”
          6p特殊牌
          稀有度:史诗
          效果:对一个敌军单位造成6点伤害,或对一个友军单位造成6点增益
          评分:6.5-7.5(赤诚)
          简评:曾经其他阵营都羡慕的解牌,现在已经处在不上不下的尴尬位置。打6或加6的变动算比较灵活,只是加6有点亏模,以前能稳定打6的只有它和巨蝎煎药,而现在连中立的长矛都比它更好用。作为高贵的生物牌可以被呢喃婆检索,也能在虫群领袖下生一张虫子,但对于溢出的伤害没有任何处理方法。请注意,怪兽是唯一没有打5的阵营,这一点已经被其他阵营压了一大截,而唯一的打6现在也已经烂大街,怪兽已经失去了控制上的所有优势。如果让我来设计,我可能会把可怖盛宴改成打5,毕竟这张与伏击同模的卡比起伏击的搭配真是少太多。寄生虫是一张标准的打6,也是一张合格的打6,但在怪兽普遍自闭的环境下,寄生虫无法掀起什么风浪。如果想打6,能处理溢出伤害的长矛可能比寄生虫效果更好。


          IP属地:四川来自Android客户端53楼2022-06-16 18:30
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            42.庞然大物 蟹蜘蛛巨兽
            “到底是螃蟹劈了腿,还是蜘蛛出了轨。”
            8p3
            稀有度:史诗
            部署:生成两张雄蛛,并使此排所有类虫生物获得一点增益
            评分:7.5
            点评:铺场虫必带卡之一,在能帮助铺场的同时节奏很高,在r1拍出有很好的效果。当己方下过一张巢穴之后,单看点数收益是3+5+2等于10点,在奇美拉增强以后与其配合更佳。对于铺场虫群来说,r1铺得越满对敌方的劝退效果越强,作为一张无法被反制的金卡巨兽的重要性不言而喻。问题在于泛用性太差,除了铺场虫之外的所有场合都无用武之地,如果要塞进科4那效果还不如直接带一张砸砸。女王刚回归的时候我想到的第一个用法就是吞巨兽,然后我发现女王的效果是生成,然后就没有然后了。


            IP属地:四川来自Android客户端54楼2022-06-16 19:13
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              43.虫群叛徒 装甲蟹蜘蛛
              “去你的虫群,我能让吸血鬼一回合爆40点,哪只虫能做到?”
              8p6,2甲
              稀有度:史诗
              部署:使一个敌军单位获得重伤,回合数等同于该单位的基础战力
              评分:4.5-5
              简评:完全和各种虫无缘的一只虫,或许应该把它放到后面和吸血鬼一起讲。吸血鬼大增强之前完全没有任何用途,现在的用途是作为一个爆点工具,但总的来说非常不稳定。对面要是拍下大蜈蚣13哥甚至老矛头你当然开心,但对面如果白字普遍偏小这张卡就是妥妥的亏模。活力和重伤都有一个定律,就是在没有特殊能力的情况下,它俩的回合数到了5以上就基本没用了,这代表装甲蟹蜘蛛没有任何单走的价值,而吸血鬼自己的人口也并不富裕,装甲蟹蜘蛛?我选择邪灵法典。这卡的处境实在太过尴尬,我实在建议重做效果,稳定和收益起码要占一项才行,而它恰好都没有。
              不知道为什么策划给它贴了两甲,可能觉得要突出重甲这个概念,也可能单纯觉得它的数据太不好看,不管是出于哪种原因都无法改变它的贵物模样


              IP属地:四川来自Android客户端55楼2022-06-16 20:43
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                44.最菜女王 安德莱格女王
                “比起安德莱格我应该更像蟹蜘蛛才是。”
                6p6,2甲
                稀有度:史诗
                部署:吞噬一个友军单位,并获得其护甲
                壁垒:己方回合结束时,对自身造成一点伤害,随后在同排生成一张雄蛛
                评分:2.5
                简评:最菜的虫群女王,甚至是安德莱格里最菜的一只。看似是个每回合1点的引擎,用来吞蜈蚣和工兵好像是不错的选择,然而实质上铺场虫等不及你慢悠悠的触发,而其他的构筑只会嫌你卡格子。我很难窥视这张卡被设计出来的初衷是什么,因为目前为止她可以说在任何地方都没有用武之地,唯一可能的用途是吃掉大蜈蚣之后骗对面的锁。这张卡同样是需要把重做立刻提上日程的金卡之一,虽然齐齐摩女王也不算太强,但人家起码可以独自撑起一个整活卡组,甚至还能和一些环境主流打得有来有回。
                顺便,我觉得卡画也是女王中最没有气势的一张,这不完全是杂鱼相嘛。


                IP属地:四川来自Android客户端56楼2022-06-16 21:33
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                  2025-12-26 22:08:45
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                  IP属地:四川来自Android客户端63楼2022-06-16 22:23
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                    好活,建议加精


                    IP属地:中国香港来自手机贴吧65楼2022-06-17 07:44
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                      46.五卡最强 科斯切伊
                      “即使我告诉你科斯切伊代表死亡,你也还是会去河边,对吗?”
                      10p4,2甲
                      稀有度:传说
                      每当该单位的成长触发,则在同排生成一张雄蛛
                      亢奋4:改为生成一张安德莱格幼虫
                      评分:7
                      简评:成长怪的第一大金。成长这个词条本身就有问题,不必赘述,科四是这个畸形的词条下产生的最强者。亢奋触发以后第一次成长的收益是3点,之后每次成长的收益都会提高一点。和齐齐摩一样,可以在被卡兰生的同时触发成长,4点的战力代表可以使用奥贝伦打小粉来多次触发,在奥贝伦能稳找小粉后更是如此,加上领袖的一次,一回合内可以触发三次成长。不过这同样也代表成长怪要保持赤诚,并且会自闭得让人难以直视,还好能生引擎的操作不算很怕干扰。科四和奇美拉的相性极好,可以完成一次20点以上的爆点,科四也是为数不多能极速回本的成长大金。如今的环境不适合成长,成长本身同样很有问题,所以你在任何地方几乎都看不见科四的身影,但科四本身绝不能说不强,成长怪被环境抛弃并不是它的错。


                      IP属地:四川来自Android客户端66楼2022-06-17 08:49
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                        47.孤独勇士体验版 伊迪尔
                        “谁要当好孩子?”
                        7p7
                        稀有度:史诗
                        亢奋3:吞噬此排上的所有衍生物,并获得免疫
                        己方每吞噬一个或更多单位,便在同排生成一张雄蛛
                        评分:0
                        简评:你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?你能干啥?
                        7p7,只能吞同排的衍生物,无遮蔽,无狂热,还亢奋3?设计师给它的这个效果难道是想让我们在玩吞怪的时候把伊迪尔单放一排,让它做一个引擎,然后再把自己生出来的雄蛛点数集中到自己身上?神经病?7p大金连个狂热都没有,出来还要慢悠悠的等一回合,这个效果就等于是在牌桌上大喊“全体目光向我看齐,看我看我,我要免疫了,快抓紧机会打我!”
                        关键在于这个效果也没什么收益,如果是像莫恩塔特那样一回合爆十几点我还能接受,你就只是把一排的虫子叠到自己身上而已,这有必要亢奋3还不狂热?
                        建议是去玩孤独勇士,别玩这个。


                        IP属地:四川来自Android客户端67楼2022-06-17 09:02
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                          48.蜻蜓幼虫 污水怪
                          “最喜欢的伙伴是香炉。”
                          9p6
                          稀有度:史诗
                          部署:摧毁所有战斗力为1的单位,每摧毁一个单位,自身获得两点增益
                          评分:8
                          简评:气宗虫卡组的核心大金。单单配合领袖就可以完成10点的爆点,加上女巨魔翻倍,加上畏惧者再多12,加上蜥蜴人还能+5。同时虫群作为造小点最强的领袖,污水怪可以用于清理场上所有的一点单位,为香炉的使用消除变量。污水怪曾经的超强节奏在当前已经不再亮眼,因为自身只有9p所以可以在人口富裕的孽鬼卡组中作为一个挂件存在,他和所有能造1点的卡配合都极佳,如夜之妖灵+狮鹫,如自然选择(当然不会有人在气宗虫里带巢穴),也可用于针对铺场虫卡组,把握好对面铺垫的时机,不仅可以让对面铺垫了两三张牌的局面前功尽弃,也能给自己狠狠的加点,不过铺场虫现在的出场率远远达不到要针对的水平。
                          在反铺场还活着的时候,污水怪可以用于在约顿之后爆点,具体用法是当对面被自己满场的老鼠塞得欲生欲死弃跟撕牌时打出污水怪,瞬间完成大爆点,不仅能追回铺垫时丢下的点数,还能极大的完成反超。不过反铺已经死了,所幸污水怪还没有跟着死,尽管出场率低了不少,但仍然是气宗虫卡组中的核心大金。


                          IP属地:四川来自Android客户端69楼2022-06-17 11:42
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                            49.巨魔螳螂 畏惧者:休眠/破土而出
                            “我到底做了什么!”设计师被自己设计的超模卡吓得大叫起来。
                            9p神器/12,免疫
                            稀有度:史诗
                            三个友军单位被摧毁之后,唤醒为畏惧者
                            评分:7.5
                            简评:比较常见的怪兽爆点选择之一。在煮婆没更新之前会作为挂件在遗愿卡组中配合狄拉夫,12点的免疫单位只能让对面望之兴叹。由于其转变前是神器,转变后是免疫,所以很适合用于气宗卡组,和污水怪的配合也十分默契。同时因为是为数不多的大点数免疫单位,在免疫怪中可以露面,配合巨章鱼怪正好能完成转变,之后就可以快乐的看着对面撕卡了。下场之后可能会被热浪,但实话说被热浪了也不亏,当回合没有节奏是个很大的问题。在如今这个养剑的时代,一张不能立刻有点数的神器牌很可能不是卡组的第一选择。另外,以它的人口数和唤醒条件而言,12点并不算特别大,作为神器牌也杜绝了整活可能,只是免疫这个状态比较加分。
                            中规中矩给7分,0.5给免疫和连击搭档。


                            IP属地:四川来自Android客户端70楼2022-06-17 12:52
                            收起回复
                              2025-12-26 22:02:45
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                              50.恐龙坦克 维尔金的女巨魔
                              “和我好好说话话。”
                              9p4
                              稀有度:史诗
                              近战:每有一个单位在己方回合内被摧毁,自身获得两点增益
                              评分:7
                              简评:污水怪的另一个搭档。自身只有4点的小脆身板,吃位移,吃锁,吃小解,但她的收益实在太高了。因为太贵和太脆在吞怪卡组中出不了场(其实如果能塞下太脆不是什么问题,因为可以当回合吃好几个让她涨个6点),配合污水怪能完成一次节奏非常高的爆点,但是因为实在是站不住又腾不出带卫士的人口,所以很多卡组不要她。和女王整活的契合度比较高,可以在n玛多克卡组里下场瞬间10点起,解决脆皮问题,也能让女王直接吃自己,三女巨魔可以进行极快的涨点。主要问题还是在于不稳定和身板太脆,其用处实际上很多,如果这卡要加强那么方向应该就是取消站位限制和给遮蔽或者盾。收益高又好解,是对面打4的锁定打击对象,无法再给到更多分数。


                              IP属地:四川来自Android客户端71楼2022-06-17 13:16
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