这个问题很好解释,综合来讲这就是dota的特点
LOL有,是因为LOL的机制框架导致的。
第一,dota2的一些技能本身就是存在让操作者熟悉之后才能熟练正确使用的。这里面存在操作门槛和让对手误判的战略机制。
第二,dota2英雄普遍可以获得跳刀推推棒飓风这种位移装备,还有BKB这种无视绝大部分技能的装备,这点完全不同于LOL那种几分钟一个的闪现,和非常有限的个人位移技能。所以,LOL需要明确所有技能的范围,这样才能让选手判断是否要用掉非常宝贵的闪现和位移。
第三,dota2的装备中有非常多的主动装备和光环装备。假设,按照楼主要求的所有技能都给范围,那请问,一个出了祭品、辉耀、冰甲的刚被兽,打起团来会是什么样子呢?你会看到一个套了6、7个圆圈的英雄在地图上走来走去,别说看着晕不晕,你能分辨出到底哪个圈是你要注意的吗?