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回复:dota2为什么要把技能效果范围做得比实际视觉看得要大?

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看了你帖子我才知道火猫魂断了跳刀,我说那次怎么跳刀老被断还以为bug。。。这点确实不好。。


IP属地:江苏来自Android客户端68楼2022-03-20 00:38
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    加个圈的确好很多


    IP属地:上海来自Android客户端71楼2022-03-20 00:46
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      2026-02-23 04:01:52
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      Lol后面加了技能范围,你玩习惯了而已


      IP属地:重庆来自iPhone客户端74楼2022-03-20 01:00
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        杀乱撸狗滚出去啊


        IP属地:江苏来自Android客户端75楼2022-03-20 01:00
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          还让不让白虎玩了,那么细一根箭,不把判定搞大点怎么射中


          IP属地:上海来自Android客户端76楼2022-03-20 01:01
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            喜欢我撕裂大地吗?


            IP属地:四川来自Android客户端77楼2022-03-20 01:10
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              v社老懒狗了


              IP属地:云南来自iPhone客户端78楼2022-03-20 01:19
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                我这边的建议是,接着去玩LOL吧


                IP属地:江苏来自iPhone客户端79楼2022-03-20 01:20
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                  2026-02-23 03:55:52
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                  还有帕克的q


                  来自Android客户端80楼2022-03-20 01:48
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                    是有这样,斧王岛会拉近视角,显得更离谱


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端81楼2022-03-20 01:48
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                      是这样,一方面有的事就别太较真,比如火猫魂的技能效果显示,辉耀你能肉眼看见范围吗?各种光环都做成可视化的?显然不可能,花里胡哨的太多了,不可能每个东西有自己的特效。
                      但另外一方面,确实他应该让人有办法能明确知道一系列信息,比如按alt显示火猫魂范围之类的,至少,白牛冲撞人的范围这种信息应该告诉玩家,公布一个数据没什么困难的吧


                      IP属地:辽宁来自Android客户端83楼2022-03-20 02:16
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                        确实 小狗大招没带不朽真没注意出来那一下伤害范围有那么大


                        IP属地:福建来自Android客户端84楼2022-03-20 02:20
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                          原来火猫那个魂有名字的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端85楼2022-03-20 02:22
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