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回复:dota2为什么要把技能效果范围做得比实际视觉看得要大?
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寒月为谁偏照_
恩赐解脱
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小黑的沉默也是比显示框范围大一簇
IP属地:浙江
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53楼
2022-03-19 23:56
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LnY
众神之王
11
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dota是这样的游戏啊……如果想楼主说的那样加个圈或线什么,那就成光污染了……而且画面看起来也很杂乱
IP属地:马来西亚
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54楼
2022-03-19 23:57
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2026-02-23 01:19:04
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J
3154
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估计是因为你从LOL转过来的习惯了原来那种,不过Dota一直都是这样的,视觉效果只是视觉效果,和实际判定范围不总是完全一致的,比如影魔影压老鹿撕裂大地屠夫勾之类的都是有一定的判定范围,所以大多数老玩家不会觉得这是什么大问题,火猫魔晶因为后加的算是比较离谱的一个了。不讨论这种机制的好坏,但既然转刀了就只能适应这种情况了
IP属地:辽宁
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55楼
2022-03-19 23:58
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某某人ab
食尸鬼王
10
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主要是为了美观吧,玩的时候有一种虚幻感和不确定感,以前玩LOL就是觉得技能特效看着太死板了才不玩的
IP属地:浙江
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57楼
2022-03-20 00:08
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HippoThrombe
八分辉羊
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虽然很多人说的好像就该有偏差
但实际上越往后出的不朽饰品、至宝之类的,特效范围越准确,反而越好躲之类的也不是没有。
IP属地:湖北
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58楼
2022-03-20 00:12
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相愛性理論
魂之挽歌
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三个魂按满范围做特效之后的视野大概是这样
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59楼
2022-03-20 00:13
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清芝麻酥
3154
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说实话就是这样才有意思…
实际上现在的刀塔已经比刀塔1简化了至少60%了,再简化就真没意思了
IP属地:河南
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60楼
2022-03-20 00:16
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匊苓
3154
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挺正常的,DOTA感觉特意克制了特效的大小,就是让你通过经验判断技能范围而不是眼睛。
IP属地:河北
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61楼
2022-03-20 00:17
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2026-02-23 01:13:04
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地狱猫车长肯尼迪
癫狂之月
15
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这个玩多了就有感觉了,最恶心的是很多技能特效敌我不分,特别是各种地面效果技能,怨念深渊/血祭/花一放,9个人绕着走
IP属地:上海
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62楼
2022-03-20 00:21
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贴吧用户_0299QGV
眼观六路
6
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个人认为楼主说的很有道理。
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63楼
2022-03-20 00:23
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每天吃瓜
魂之挽歌
12
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是有这个细节,楼主没说错。
IP属地:广东
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64楼
2022-03-20 00:25
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山暮飞雪
恩赐解脱
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只能依靠经验
IP属地:山东
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65楼
2022-03-20 00:27
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听风醉雨戏红尘
八分辉羊
8
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额怎么有这么多秀优越的人
刀塔确实存在实际范围比动画大的。楼主说的火猫魔晶就挺典型的,不过我到没觉得不习惯一是一直玩大体知道范围了,二是我个人感觉楼主习惯了lol那种可以看到敌人技能范围来躲避习惯了,实际上刀塔的范围技能敌人看不到而且实际范围总比显示大点更何况还有改变技能范围的道具和天赋,本身就更考验博弈,而且我玩lol 的时候对显示对面蓝量和技能范围一直很不理解。
IP属地:山东
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66楼
2022-03-20 00:35
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楼道插个眼
癫狂之月
15
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因为dota里这种技能太多了 你几乎找不到不需要重标范围提示的英雄 全做范围特效的话打起来就是满屏幕五颜六色光圈
IP属地:天津
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67楼
2022-03-20 00:38
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