考虑一下故事的节奏?6.0是白袍搞事儿的大版本,这节奏是有多慢啊,而且这又不是小说更新,一天一章的,游戏更新慢,你拖这么久,节奏慢,很难受的

更新时间间隔越长的,故事的节奏就一定要快!
可以类比漫画和小说,小说改成漫画,漫画更新的慢,所以它的叙事节奏一定是比小说要快的。游戏的节奏也是同理,每一次更新,都必须比较明显的体现出对主线有一个比较大的推动。
大版本更新,流程长,所以可以安排很多探索的内容,小版本更新,流程短,编剧肯定是以故事节奏来考虑的更多,毕竟需要安排如何在几小时的流程里能令玩家感到兴奋的内容,平铺叙事解谜大段的描述设定只会让人打瞌睡,那就是让白袍不断搞事情,事情的严重性不断升级,最后爆发结束,作为小版本的更新,这里面的流程,应该没太多空间塞其他内容了。
而且白袍不是放在大版本里出现的,就说明,如果爱梅是配角一,那白袍就是配角二,作为配角二的内容不宜过长,他只是作为推动主线的一个工具人引出转生种搞事情的新篇章而已,作为原生无影的收尾,5.0无影篇章的收尾人。
白袍人设来看,编剧对他的性格塑造也是比较单一的,这样的人物没有什么深挖的内涵,对他更多的好奇是在于能否揭开一些古代人的迷,这些迷可能一些是伏笔,一些是出于篇幅问题放不下,所以漆黑密话是一种给玩家的补充说明,甚至是帮助玩家对一些人物性格有更好的认知?所以有些古代迷肯定不可能一下子全挖出来,再就是现在透露出来的白袍信息,感觉这个人物的经历和人设注定撑不起一个大版本的活,身上没有能成为与主角相抗衡的特色,要么就得再加设定,但是加一个设定意味着得用更多的设定圆回来……挺麻烦的
然后有人会觉得白影一出场就感觉他肯定有什么重大阴谋会很牛逼,结果现在这个局面似乎也没掀起来什么大风大浪,反倒是感觉他的出现是为了推动小红猫必死的这个作用更大一些

不过想想,这种5.1结尾给白袍留悬疑的手法可是老惯用手法了,就是为了吸引你看下一话,只是给出的期待没有想象中的大,有点标题党的那味儿,可能确实是编剧编不出什么更牛逼的内容了,或者游戏剧情的大纲已经框死,没有办法扩充篇幅翻出更牛逼的花样。
我个人其实对于古代的迷没揭露的太多也有点没看够,很急!不过5.3感觉更多的是在传达的一些主旨,一些情感。比如那些侍卫们为了成为光战努力追求梦想呀,第一世界告别时的友情呀,还有白袍强大的使命感,感觉是其他网游都无法比较的!特别是最后小红猫那一段升华了许多!
最后比较可惜的还是白袍,他的设定确实没有给出太多惊艳的点,没有出现让人特别眼前一亮的事情,但是也在及格线,算是把这个人的目的以及死亡比较完整的描述了,不过我觉着白袍被封印在水晶塔,意味着是一种可以随时拿出来展开的伏笔

,特别是转生种高兴原生无影都死的兴奋状态,这简直就是flag!等下个版本,你原生爹就出来吊打你个转生儿子