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回复:魅力DOTA 五年辉煌之路

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回复:10楼
踢足球 去掉好么。。 换成 乒乓~


16楼2010-01-01 22:31
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    虽然有为vs做广告的嫌疑 但是的确所言不虚


    删除|17楼2010-01-01 22:32
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      2026-02-12 15:41:51
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      同18楼,以前看到我们老大玩dota时,就一脸鄙夷,因为我们那阵正cs。


      19楼2010-01-01 22:34
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        感触+1


        IP属地:浙江20楼2010-01-01 22:34
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          1 路霸时代
          大概是从6.23到6.32,一个DOTA最混沌最没有前途的时代,这个时候的DOTA绝对称不上是一种竞技游戏,因为它没有整体战术和理念,基本上就是三路各顾各,买回程支援?游走控符?速推外塔?好像没有这些说法,即使是那个时候的神级玩家MERLINI,当时的比赛放在现在可能也被嘲笑菜鸟,基本是单机,比菜鸟强的地方就是会控线,会走位,而不是A地板。因为没有游走GANK的存在,线上英雄的实力基本就决定了一切,远程法球优于普通远程优于短程优于近战。各种发球从一级就开始无CD,反补后对方0经验。种种条件,基本决定了英雄的强弱,因为一个优秀的补刀选手可以靠法球压制近战无法近身,并且反补光所有兵,6级把对面压成2级的事情经常发生。路霸英雄就是以沉默术士和骷髅弓箭手为代表的远程法球类DPS和以巫妖死灵法师为代表的技能回魔类法师。各路人单机补刀打装备,最后神装收场。


          IP属地:上海21楼2010-01-01 22:45
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            顶上 先~!


            22楼2010-01-01 22:50
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              2 PUSH时代——近卫召唤流的辉煌
              6.32后开始兴起,到6.37终结。这个时候的推进有点像3C里中路对决的光明三控对黑暗三波。因为梅肯斯目的无限可叠加和地图上野怪光环和控制技能的强悍,无论天灾选择哪些最强大的AOE,都无法阻挡以chen为核心的近卫召唤流的推进,那个时候的比赛因为是常规模式,通常是一边先用近卫,第二盘换天灾,这样经常是第一盘赢,第二盘就输,导致了近卫天灾的不平衡。最终6.38后的各种改动,包括梅肯野怪的削弱和幽鬼的加强让天灾形成了经典地保1战术来对抗近卫召唤流,这种极盛一时的战术退出了舞台。


              IP属地:上海23楼2010-01-01 22:54
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                好贴,顶一个。


                IP属地:重庆24楼2010-01-01 23:11
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                  2026-02-12 15:35:51
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                  没人看了吧。。明天再写。。
                  


                  IP属地:上海25楼2010-01-01 23:11
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                    IP属地:上海26楼2010-01-01 23:11
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                      太老的版本都不知道 我57才开始DOTA生涯的 到现在65就有点累了


                      27楼2010-01-01 23:16
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                        28楼2010-01-01 23:24
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                          继续啊LZ``


                          IP属地:广西29楼2010-01-01 23:28
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                            我有个同学是个高手,也是从6.23开始玩的,他是我见过的最有远见的dota玩家,在6.27的时候就开始,必备跳刀,他说跳刀是dota里最好用的装备,我们都说他乱搞,其实在6.41之前除了沙王,牛头,猛犸这几个需要跳刀,其他英雄都不出,因为不存在GANK和反GANK,都是控线和PUSH。他是最早意识到gank和跳刀重要性的人,到了后来6.41的时候,跳刀并没改过,但是已经到了人手跳刀的地步了。以至于6.51大幅削弱跳刀。


                            IP属地:上海30楼2010-01-01 23:36
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