从05年DOTA开始慢慢流行开始,越来越多的SOLO玩家转战DOTA,以至于渐渐脱离了本行。WAR3所衍生出来的各种RPG也壮大了VS对战平台,这个一开始跟浩方叫板如同蚍蜉撼树的小平台,最初只有星际,慢慢的,VS成了专业对战平台的代名词,浩方成了菜鸟栖息地,于是浩方也开始了向VS学习借鉴的过程。虽然这些RPG严格的说还不能算竞技类游戏(魔兽争霸,星际争霸,反恐精英,实况足球),但就DOTA而言,它的竞技性要远高于3C,海战这些RPG,仅次于魔兽和星际对战,成为了RPG中唯一进入WCG的附属项目。一种游戏就像一个朋友,只要有人格魅力,即使是长时间的分离,再见面时依旧是好朋友。这就是为什么我几乎玩遍了所有竞技类游戏最后不离不弃的只有DOTA和星际。事实上,大学跟我一起玩反恐和3C的朋友应该都记得当时玩到何种疯狂的程度和什么样的水平,我有时候就在想,为什么我没有想过重新再去玩一下3C?这可能就是游戏的魅力之间的差距吧,我始终认为如果没有深入的了解一个游戏,是没资格去评价的。