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魅力DOTA 五年辉煌之路

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日期变成了2010,看着依旧陪伴我的DOTA,这种感慨不是别人所能理解,细数dota过往,多少年快乐和忧伤。五年前的我怎么也想不到这么一个当初我嗤之以鼻的,曾经联合全楼3C ORC忠实玩家抵抗的游戏,不知不觉间跟我形影不离的走过了五年。


IP属地:上海1楼2010-01-01 22:07回复
    DOTA从五年前基本无人知晓到现在成了VS平台玩家人数最多最火爆的主打游戏,只要是有大学的地方,就有DOTA,这足以体现出DOTA的魅力,这样一个借WAR3地图编辑器做出来的RPG游戏竟然取代了WAR3对战成为了全世界玩家人数最多关注度最高,并且脱离了WAR3对战本身的一种游戏。这肯定更出乎了暴雪公司的预料,这个一心要用WARCRAFT取代他的前作STARCRAFT的公司,一定没想到魔兽虽然最终取代了星际,却输给了自己。


    IP属地:上海2楼2010-01-01 22:09
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      2026-02-12 13:31:20
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      665的dota不是dota…


      3楼2010-01-01 22:09
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        有人看么- -!有人看就继续发 顶起啊!~


        IP属地:上海4楼2010-01-01 22:09
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          665的dota不是dota…


          5楼2010-01-01 22:12
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            6楼2010-01-01 22:14
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              从05年DOTA开始慢慢流行开始,越来越多的SOLO玩家转战DOTA,以至于渐渐脱离了本行。WAR3所衍生出来的各种RPG也壮大了VS对战平台,这个一开始跟浩方叫板如同蚍蜉撼树的小平台,最初只有星际,慢慢的,VS成了专业对战平台的代名词,浩方成了菜鸟栖息地,于是浩方也开始了向VS学习借鉴的过程。虽然这些RPG严格的说还不能算竞技类游戏(魔兽争霸,星际争霸,反恐精英,实况足球),但就DOTA而言,它的竞技性要远高于3C,海战这些RPG,仅次于魔兽和星际对战,成为了RPG中唯一进入WCG的附属项目。一种游戏就像一个朋友,只要有人格魅力,即使是长时间的分离,再见面时依旧是好朋友。这就是为什么我几乎玩遍了所有竞技类游戏最后不离不弃的只有DOTA和星际。事实上,大学跟我一起玩反恐和3C的朋友应该都记得当时玩到何种疯狂的程度和什么样的水平,我有时候就在想,为什么我没有想过重新再去玩一下3C?这可能就是游戏的魅力之间的差距吧,我始终认为如果没有深入的了解一个游戏,是没资格去评价的。


              IP属地:上海7楼2010-01-01 22:16
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                先顶


                IP属地:上海8楼2010-01-01 22:17
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                  2026-02-12 13:25:20
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                  不错,楼主继续


                  IP属地:上海9楼2010-01-01 22:20
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                    在今年元旦的晚上黄金时间,VS上各个专区之间人数的统计大致是这样,魔兽RPG区80万人,其中DOTA和真三共60万,真三基本上是三国版的DOTA。冰封王座2万多人,星际争霸近5000人,反恐1500人。回想4年前刚开始在VS上打DOTA的时候,基本上每天冰封王座专区都是几十万人在线,星际和反恐都是一万多人在线,这是何等的剧变,虽然WCG还在每年如火如荼的进行WAR3的比赛,其实真实的情况是,WAR3已经被DOTA和真三取代了。。其实星际打的人少吗?打星际的80%都是打群殴的菜鸟,都群居在浩方,或是老玩家步入中年不想频繁游戏,或是顶级的高手早已转战韩国ICCUP战网,而在韩国,年轻人不会打星际就像我们这里学生不会打篮球踢足球一样受人鄙视,连总统都在代言星际争霸的广告,他们星际选手的终身成就奖奖金是我国ZF给袁隆平终身成就奖的8倍。而在中国,凭借着SKY这样优秀的魔兽选手带给国人的自尊心和抗韩情绪,和DOTA这样热门的魔兽RPG,魔兽争霸这款游戏在中国依旧维持了表面的生命力。


                    IP属地:上海10楼2010-01-01 22:21
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                      • 211.137.119.*
                      ding


                      11楼2010-01-01 22:24
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                        内涵贴!
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                        12楼2010-01-01 22:26
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                          13楼2010-01-01 22:27
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                            14楼2010-01-01 22:27
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                              2026-02-12 13:19:20
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                              DOTA一步步走来,充满了艰辛,如果没有IF的努力和玩家的支持,也许DOTA就是另外一个3C,结果证明,DOTA的每一次重要改动版本,都能引发DOTA战术理念的变革,今天突然想不起来最早的幽鬼是什么技能,在百度搜索,一无所获,我突然发现跟我一起从6.23开始玩起的人好少,因为那个时候开始玩的本来就少,加上时间这么久,谁也不记得了。于是我突然有这样的想法,就是历数DOTA各个转折版本的改动,DOTA历史上经典的战术,玩家,英雄,技能,道具,详述他们的在DOTA舞台上的沉浮,见证DOTA走过的路。


                              IP属地:上海15楼2010-01-01 22:31
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