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回复:【真相帝】从软件和数学角度说明为什么垫子无用
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回复:77楼
明确的告诉你有的游戏就是这么设置的
80楼
2009-11-15 13:52
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最loveMAI
吞噬火焰
1
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回复:74楼
这东西我不懂
但是我觉得频率只能通过计算概率来大致知道它的分布。比如高中学的,可以通过概率的表达式来知道是1-0分布、正态分布还是超几何分布之类的
81楼
2009-11-15 13:54
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最loveMAI
吞噬火焰
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回复:79楼
很好,虽然我也想说,但我毕竟没学过,不敢说。
跟我想的一样
82楼
2009-11-15 13:55
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贴吧用户_05Z8UJC
混沌启示
6
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这个东西 从游戏行业来说 都是最大的机密 不会是那么简单 当然它不可能是绝对的随机的.那些硬币之类的 都是建立在数学模型上的 这个数学模型的前提是绝对随机的..所以 硬币原理并不适用........数学的概率模型是计算机的基础 可不是全部.. 计算机还是有局限性 这样说吧 例如你 可以设置 在某一时间段 的随机数产生 依据 内存的变化率 在某一时间段内 又依据CPU 的变化率 也可以是别的 总体来说 还是 一个近似随机的伪随机
IP属地:北京
83楼
2009-11-15 13:56
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家里没米了
磨砺锋刃
8
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回复:81楼
就是你那样
找出
某几次中的频率偏态
然后利用这个偏态
IP属地:浙江
84楼
2009-11-15 13:57
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卩丶王子乄
逐龙计划
7
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留名
85楼
2009-11-15 14:04
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最loveMAI
吞噬火焰
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回复:83楼
我查了伪随机
我的理解和79楼一样
回复:84楼
那我的观点就没错了。对于容量足够大的样本,总体上能满足我们计算出的分布。对于每一个事件,发生的概率是一定的,50%就是50%,不会因为其他事件而改变。可能你会出现连续10次成功,但是如果你做10000次、100000次,频率就会接近概率
86楼
2009-11-15 14:09
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贴吧用户_073AP13
逐龙计划
7
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我举个例子,
如果某个强化事件成功概率是50%,你那么给计算机定义这样一种算法,把系统时间(精确到微秒)作为算子,如果算子是奇数,那么强化成功,如果是偶数则失败。这个算法够简单了吧。
因为你无法将自己强化的时间控制至精确到微秒,所以对你来说强化成功与否就是一个“伪随机数”,当然你也无法将两次强化之间的时间间隔控制至精确到微秒。
对于这样一个伪随机数,用垫刀能找出他的规律吗?显然不能,你第N+1次强化是否成功,仅仅取决于你N+1次强化的信息传到TX服务器时系统时间(精确到微秒)是奇还是偶,与你前面的N次强化成功与否没有任何关系。
PS:“系统时间”是指你的强化信息传到TX服务器的时候服务器的系统时间,信息从你的电脑传到服务器是有一个时间延迟的,而且这个延迟时间并不恒定,是波动的,所以这个时间是不可控的。
87楼
2009-11-15 14:14
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2026-01-31 05:42:03
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最loveMAI
吞噬火焰
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回复:80楼
那要看是否必要。
比如DNF的任务物品掉率,为了增加游戏的可玩性,地图的级别越高任务物品掉率越高。这种情况下,游戏开发商就要考虑其他因素对概率的影响。
然而我实在找不出一个理由要开发商增加成本去弄一个复杂的强化概率
88楼
2009-11-15 14:30
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最loveMAI
吞噬火焰
1
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同意87楼
如果伪随机漏洞那么大的话,伪随机就失去它的使用价值了
89楼
2009-11-15 14:32
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贴吧用户_073AP13
逐龙计划
7
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回复:89楼
我的意思是,漏洞再大,也不是区区垫刀能找到的...
90楼
2009-11-15 14:35
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ztieb
建造世界
2
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楼主是大学生吗
91楼
2009-11-15 14:40
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最loveMAI
吞噬火焰
1
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回复:90楼
有区别么
我的意思是,伪随机可以直接拿来当真随机来用
他们之间的区别可以忽略不计
至于它的“伪”是和垫子因素无关的
92楼
2009-11-15 14:40
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最loveMAI
吞噬火焰
1
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回复:91楼
恩,大二
94楼
2009-11-15 14:41
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2026-01-31 05:36:03
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ztieb
建造世界
2
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本人高三。关于随机数我有个人的理解(和书上不同),以掷硬币为例,之所以说它随机,是因为我们无法判断其结果。为什么无法判断呢?影响结果的因素太多了,例如实验者手施力的大小(甚至于实验者手上油脂的多少,动作的极细微差别),空气的阻力(甚至于气体中某个分子的运动,或是实验者轻轻的说话或呼吸),根据不确定性原理,有些因素,我们无法同时得到它的大小或方向。所以无法得知其结果。假如我们可以控制实验过程中的一切发生的变量(虽然不可能)然后那么掷硬币也就是可确定的事件了。用手机打的,手都按疼了。
95楼
2009-11-15 15:09
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