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回复:【真相帝】从软件和数学角度说明为什么垫子无用
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最loveMAI
吞噬火焰
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回复:58楼
呵呵,你还是没弄懂概率
接下来的10次,正面反面的概率都是50%。这和之前的没有关系。
但50%并不是说正面5次,反面5次。
然而你并不能知道接下来10次到底是正面多还是反面多,因为这两种情况发生的概率都一样(当然还有可能一样多)。
64楼
2009-11-15 13:35
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家里没米了
磨砺锋刃
8
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回复:64楼
理论上20次中正反是不是应该各10次呢
现在10次中反面只有一次
实际是要往理论数据靠拢的
不信你自己抛着玩就是了
IP属地:浙江
65楼
2009-11-15 13:37
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家里没米了
磨砺锋刃
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回复:64楼
还有就是概率和频率的问题
概率是50%
频率是只的少数几次实验中正反的概率 它并不是50%
IP属地:浙江
66楼
2009-11-15 13:39
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最loveMAI
吞噬火焰
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回复:65楼
理论上20次中正反各10次的概率只有C(5,10)*0.5^10=24.61%的概率
10次中反面只有一次的概率是C(1,10)*0.5^10=0.977%的概率
67楼
2009-11-15 13:42
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jy1112296
吞噬火焰
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回复:66楼
看了你的话,我豁然开朗,我研究DNF强化的方向是对的,理论有点点失误而已,原来是频率而不是概率,虽说这个频率几乎无法掌握,但是我还是继续吧,研究了这么久不想说放弃就放弃了
68楼
2009-11-15 13:43
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222.210.63.*
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回复:60楼
我成喷子了?你根本证明不了强化系统没有把垫刀计算在内
什么是伪随机数?伪随机数需要取一个随机种子,可能是取系统时间,你怎么知道就不是垫刀了
你知道有强化商人吧,强化并不是硬砸
69楼
2009-11-15 13:43
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最loveMAI
吞噬火焰
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67楼第一个写错了,算的是10次中正反各10次的概率
70楼
2009-11-15 13:43
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最loveMAI
吞噬火焰
1
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回复:66楼
确实是这样
样本容量越大,频率会越接近概率。
然而频率是和概率有关的,频率不可能脱离概率
71楼
2009-11-15 13:45
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2026-01-31 05:44:49
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佐掱灬彈情
磨砺锋刃
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高中数学
72楼
2009-11-15 13:45
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最loveMAI
吞噬火焰
1
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好吧,我又写错了
70应该是:67楼第一个写错了,算的是10次中正反各5次的概率
写太快了
73楼
2009-11-15 13:46
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佐掱灬彈情
磨砺锋刃
8
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话说一切非人工实验的随机数都是伪随机数
意思就是,并非真的随机数,所以只要你有足够的时间和足够的耐心,那你就能找到规律
前提是TX不从中作梗
75楼
2009-11-15 13:47
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125.69.91.*
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那些垫刀的并不是认为 每次强化不是独立事件 而是认为 系统有个补偿 就是当系统提示某某失败的这种情况 有个补偿
76楼
2009-11-15 13:47
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最loveMAI
吞噬火焰
1
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回复:69楼
默认是取系统时间
如果让你来开发游戏,你会自己去编个随机,把垫子等等一系列乱七八糟的因素加进去吗?这会增加软件的成本,而且对于游戏来说是毫无意义的。
77楼
2009-11-15 13:48
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jy1112296
吞噬火焰
1
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回复:75楼
虽然赞成你的说法,但是规律应该是随时在变的,这造成无法完全掌握的情况,反正我现在就在研究这个规律,2个月了,进展缓慢啊
78楼
2009-11-15 13:51
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2026-01-31 05:38:49
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贴吧用户_073AP13
逐龙计划
7
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总有些不知道伪随机数为何物的人拿它说事,
用统计学手段是无法找出伪随机数和真随机数的区别的,这是一个数之所以能被称为“伪随机数”而必须满足的条件。
也就是说,就算你一秒钟强化一次,持续强化10年并把结果记录下来,然后用世界上最强大的计算机来分析,你也找不出能把它与真随机数区分开来的任何规律
如果强化随机数连上述要求都不能满足,那只能说它还“不配”称为伪随机数。
现实操作中讨论一个数是伪随机还是真随机是没有意义的,因为他们没有区别,所有概率学理论在伪随机数当中同样适用。
79楼
2009-11-15 13:51
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