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回复:愿我中华游戏,星火世传,奋飞不辍——从技术角度浅谈古剑3

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太专业了


IP属地:四川来自Android客户端107楼2020-02-21 09:04
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    古剑4能用上的新技术之三:光线追踪
    按照古剑3的制作进度来说,估计古剑4的时候大家也都普及RTX系列显卡了。
    另外按照英伟达的说法,未来GTX系列也能支持(简易的)光线追踪。
    当然不要对RTX指望太大,毕竟目前RTX显卡每帧也就是1~3 spp(sample per pixel),即每帧每个像素仅有1~3根射线发射出去用于检测间接光,而且一般来说反弹5次左右时帧率就掉到15fps了。
    目前RTX实时光线追踪出来的效果看起来还好,主要还是靠Nvidia AI Denoiser,对间接光照明的画面进行了单独滤波,否则画面看起来大概应该是和熊猫差不多,一块黑一块白的。


    IP属地:天津108楼2020-02-21 09:48
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      2026-01-09 19:42:38
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      请问楼主是游戏从业者吗?


      IP属地:山东来自iPhone客户端109楼2020-02-21 09:51
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        看一些炫技MMD的布料解算十分震惊,不知道同级别的显示效果应用到游戏里会不会增加技术难度?


        IP属地:北京来自Android客户端110楼2020-02-21 09:58
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          所以说其实RTX目前来说还仅仅是个噱头,想依靠RTX把实时渲染的画面和电影那种动辄十万spp的画面相比,显然是不可能的。
          可以修改一下渲染管线,增加一个异步的Raytrace阶段,限定对某些物体进行Raytrace,比如人物、饰品等。
          或者,既然RTX的每根光线的方向都是可变的,可以用RTX实现近距离细节上更高清的阴影,比如头发、树叶、草皮、饰品等细小物体的阴影。
          (饰品阴影其实不用太在意,反正玩家基本都是荷叶围脖+辈辈猴)。


          IP属地:天津111楼2020-02-21 09:58
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            嗯....目前来看,能用上的新技术也就是这些了
            都做出来的话感觉烛龙甚至可以卖自己的魔改引擎了


            IP属地:天津112楼2020-02-21 10:05
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              其实说起来,国产游戏和国外游戏在技术积累上的时间差,是非常大的。
              计算机图形学,最早可以追溯到冷战期间美国的星球大战计划。
              北约阵营拿出了大量经费,雇佣了当时顶级的一群数学家,研究如何渲染出酷炫的画面,让苏联以为北约有了天基武器。
              在苏联解体后,这批数学家的徒弟们被卸磨杀驴式的开除了。然后他们又从事医疗影像的可视化,或者是去了好莱坞和迪士尼。
              这之中有那么一批干的不那么顺利的,才去做了游戏。
              所以说,在2000年的时候,我们和美国在图形学上的差距,就已经有差不多30年了。


              IP属地:天津113楼2020-02-21 10:12
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                这30年的差距,大概就像是姬轩辕时代,仙人和人的差距。
                在之后,刨去那些不思进取做垃圾游戏骗钱的以外,真正热爱游戏、希望国产游戏崛起的人们,都在努力追赶着这门学科进展的脚步。
                后来,在有了一批优秀的商业引擎,比如Unreal和Unity之后,我们在图形学上与大厂的差距才逐渐开始缩小:至少我们会用了呀~
                然而,如果要问我国在这方面领先了世界多少,或者说我们在哪方面对于世界图形学界有着突出贡献,很难讲(或者是我自己不知道)
                所以说,烛龙不用大型的商业引擎,自己魔改一个远古的游戏引擎改到了亲妈都不认识,能做到这一步,真的是负重前行。
                愿古剑3这个2018年的国产天花板,不会永远是天花板,而是成为后人在上面盖起高楼的基石。
                愿我中华,有更多的企业愿意去写符合中华文明价值观的故事,讲述中华文明的理念。
                愿我中华游戏,星火世传,奋飞不辍!


                IP属地:天津114楼2020-02-21 10:27
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                  2026-01-09 19:36:38
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                  画质方面锯齿是个败笔 画面模糊


                  IP属地:浙江来自Android客户端115楼2020-02-21 10:29
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                    楼主厉害,愿我中华游戏,星火世传,奋飞不辍!


                    116楼2020-02-21 11:07
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                      真正的技术贴


                      IP属地:河北来自Android客户端117楼2020-02-21 12:00
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                        讲技术的同时还挑重点谈了技术发展的历程,果然是大佬。说到与世界差距三十年经验积累这是真的一道天堑,烛龙能够魔改老引擎,想必也是有为中国游戏开发建立一个基石。就像楼主说的,这块基石能在未来为从业后辈创造盖起高楼的机会,这份情怀,这份赤城之心,烛龙你前行的身影必将有我们中国玩家相伴,见证你们的成长,见证你们创造奇迹。支持,共勉。


                        IP属地:福建118楼2020-02-21 13:14
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                          我寻思着拿古剑和国外游戏比有什么问题么??


                          IP属地:浙江119楼2020-02-21 19:03
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                            技术贴,顶


                            IP属地:广东来自Android客户端120楼2020-02-21 19:18
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