这30年的差距,大概就像是姬轩辕时代,仙人和人的差距。
在之后,刨去那些不思进取做垃圾游戏骗钱的以外,真正热爱游戏、希望国产游戏崛起的人们,都在努力追赶着这门学科进展的脚步。
后来,在有了一批优秀的商业引擎,比如Unreal和Unity之后,我们在图形学上与大厂的差距才逐渐开始缩小:至少我们会用了呀~

然而,如果要问我国在这方面领先了世界多少,或者说我们在哪方面对于世界图形学界有着突出贡献,很难讲(或者是我自己不知道)
所以说,烛龙不用大型的商业引擎,自己魔改一个远古的游戏引擎改到了亲妈都不认识,能做到这一步,真的是负重前行。
愿古剑3这个2018年的国产天花板,不会永远是天花板,而是成为后人在上面盖起高楼的基石。
愿我中华,有更多的企业愿意去写符合中华文明价值观的故事,讲述中华文明的理念。
愿我中华游戏,星火世传,奋飞不辍!