古剑奇谭吧 关注:814,282贴子:31,944,975

回复:愿我中华游戏,星火世传,奋飞不辍——从技术角度浅谈古剑3

只看楼主收藏回复

虽然我没怎么看懂,但是我想问如果出古4是继续魔改这引擎比较好还是直接换呢


IP属地:澳大利亚来自Android客户端77楼2020-02-20 18:40
收起回复
    古剑3唯一一个做的可能不是太好的地方就是布料解算这一块。
    布料解算这块主要影响的是头发和衣服
    具体不清楚烛龙用的是什么方法,目测应该大概好像是...基于位置的(position based)布料模拟。
    不过这个好像做的不是特别好,因为一旦缩放人物,头发就会颤动一下,有时候过场动画时头发也有小概率会抖动。
    但是在单纯的旋转人物后,头发却能很快的收敛到安定态,所以应该不是阻尼的问题。
    个人感觉是....头发的position based中的坐标,应该用头发父级物体的Transform,或者是世界坐标系,而不是摄像机的坐标。


    IP属地:天津78楼2020-02-20 18:44
    收起回复
      2026-01-09 19:42:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      插眼,技术贴就是不一样,顶就完事了


      IP属地:湖北来自Android客户端79楼2020-02-20 18:48
      回复
        总结:好看不好玩


        IP属地:广东来自iPhone客户端80楼2020-02-20 18:58
        回复
          不明觉厉


          IP属地:浙江来自iPhone客户端81楼2020-02-20 19:44
          回复
            技术贴,顶顶顶


            IP属地:山东来自手机贴吧82楼2020-02-20 22:27
            回复
              这个给游戏从业意愿科普了


              IP属地:四川来自iPhone客户端83楼2020-02-20 22:28
              回复
                好久没看到关于画面的技术分析贴了,码字辛苦


                IP属地:江苏来自Android客户端84楼2020-02-20 22:38
                回复
                  2026-01-09 19:36:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  金山就知道赚钱,一个单机憋好几年还太监了


                  IP属地:湖南来自Android客户端85楼2020-02-20 22:40
                  回复
                    顶了


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端86楼2020-02-20 22:41
                    回复
                      大大,我很菜,我看不懂,但是我觉得您超级厉害,谢谢你喜欢古剑三


                      IP属地:四川来自Android客户端87楼2020-02-20 22:43
                      回复
                        技术贴顶了,不过还是想说古剑离好玩还有一定的距离


                        来自Android客户端88楼2020-02-20 22:48
                        回复
                          硬核古剑


                          IP属地:广东来自Android客户端89楼2020-02-20 22:57
                          回复
                            嗯,大概再畅想一下古剑4大概能指望用上什么新技术吧~(程序猿可能要打死我系列


                            IP属地:天津90楼2020-02-20 23:17
                            回复
                              2026-01-09 19:30:15
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              一、新的布料解算
                              可能会用上更加高效且安定的布料解算方法,避免头发乱抖的问题。
                              长发大概理论上是可以安定的吸附在肩膀上的。
                              而且头发的片应该能够实现曲面细分,通过hermite曲线或者是b样条曲线控制,而非是现在这样绑定到骨骼上。
                              当然不是说到时候就不要骨骼了——骨骼还是可以作为曲线的控制点,只不过头发可以更加飘逸柔软一些。
                              这方面我个人接触过的是Nvidia的Flex。
                              融入Flex之后还有一个好处就是能算ru摇以及身上肥肉/赘肉乱晃了
                              缙云胸那么大,不摇一下可惜了。


                              IP属地:天津91楼2020-02-20 23:20
                              回复