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钟离琴殇
髙山流水
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虽然我没怎么看懂,但是我想问如果出古4是继续魔改这引擎比较好还是直接换呢
IP属地:澳大利亚
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77楼
2020-02-20 18:40
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贴吧用户_0b33Xy6
清馨戏蝶
4
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古剑3唯一一个做的可能不是太好的地方就是布料解算这一块。
布料解算这块主要影响的是头发和衣服
具体不清楚烛龙用的是什么方法,目测应该大概好像是...基于位置的(position based)布料模拟。
不过这个好像做的不是特别好,因为一旦缩放人物,头发就会颤动一下,有时候过场动画时头发也有小概率会抖动。
但是在单纯的旋转人物后,头发却能很快的收敛到安定态,所以应该不是阻尼的问题。
个人感觉是....头发的position based中的坐标,应该用头发父级物体的Transform,或者是世界坐标系,而不是摄像机的坐标。
IP属地:天津
78楼
2020-02-20 18:44
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飘絮随风
青冥剑誓
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插眼,技术贴就是不一样,顶就完事了
IP属地:湖北
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79楼
2020-02-20 18:48
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钉宫游戏王
偃师舞木
7
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总结:好看不好玩
IP属地:广东
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80楼
2020-02-20 18:58
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一個人de遷徙
赤子之剑
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不明觉厉
IP属地:浙江
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81楼
2020-02-20 19:44
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诡逸
髙山流水
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技术贴,顶顶顶
IP属地:山东
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82楼
2020-02-20 22:27
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深挚又鲜明灬百花p
醉饮千觞
6
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这个给游戏从业意愿科普了
IP属地:四川
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83楼
2020-02-20 22:28
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M紫渶
云出无迹
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好久没看到关于画面的技术分析贴了,码字辛苦
IP属地:江苏
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84楼
2020-02-20 22:38
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2026-01-09 19:36:15
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chetiayi
偃师舞木
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金山就知道赚钱,一个单机憋好几年还太监了
IP属地:湖南
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85楼
2020-02-20 22:40
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微笑灬代替悲伤
醉饮千觞
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顶了
IP属地:陕西
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86楼
2020-02-20 22:41
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诗骨梅花瘦
赤子之剑
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大大,我很菜,我看不懂,但是我觉得您超级厉害,谢谢你喜欢古剑三
IP属地:四川
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87楼
2020-02-20 22:43
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明文宗朱聿鐭
云出无迹
14
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技术贴顶了,不过还是想说古剑离好玩还有一定的距离
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88楼
2020-02-20 22:48
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浴间
永夜寒沉
11
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硬核古剑
IP属地:广东
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89楼
2020-02-20 22:57
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贴吧用户_0b33Xy6
清馨戏蝶
4
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嗯,大概再畅想一下古剑4大概能指望用上什么新技术吧~(程序猿可能要打死我系列
IP属地:天津
90楼
2020-02-20 23:17
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贴吧用户_0b33Xy6
清馨戏蝶
4
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一、新的布料解算
可能会用上更加高效且安定的布料解算方法,避免头发乱抖的问题。
长发大概理论上是可以安定的吸附在肩膀上的。
而且头发的片应该能够实现曲面细分,通过hermite曲线或者是b样条曲线控制,而非是现在这样绑定到骨骼上。
当然不是说到时候就不要骨骼了——骨骼还是可以作为曲线的控制点,只不过头发可以更加飘逸柔软一些。
这方面我个人接触过的是Nvidia的Flex。
融入Flex之后还有一个好处就是能算ru摇以及身上肥肉/赘肉乱晃了
缙云胸那么大,不摇一下可惜了。
IP属地:天津
91楼
2020-02-20 23:20
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