三、水体

水的渲染一直都是技术美术们最头疼的事情。因为这玩意怎么做都是没有最好,只有更好。
而且吧,水的渲染一直都是资源黑洞。
古剑3里面,水的渲染难点有:
1. 波浪。水被风吹起来的波浪,这个相当于实时调整模型顶点,以及曲面细分。
2. 水的折射。
3. 水的反射。

水的渲染一直都是技术美术们最头疼的事情。因为这玩意怎么做都是没有最好,只有更好。
而且吧,水的渲染一直都是资源黑洞。
古剑3里面,水的渲染难点有:
1. 波浪。水被风吹起来的波浪,这个相当于实时调整模型顶点,以及曲面细分。
2. 水的折射。
3. 水的反射。
















