可以说,玫瑰剑客就是植2全系列近战植物的容忍底线。不要说什么机枪石榴,那是突破下限

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应该说,作为近战植物而言,玫瑰剑客最闪亮的点,就在于其外形,美工是真的不错。
但是除此之外,几乎都是短板。玫瑰剑客的定位是主攻植物,这并不是说它有能力胜任这个位置,而是它只有输出的能力。
1)没有控场技能就不说了,这个可以不强求;
2)攻击范围过小。双龙是2X3,前期可以种2保场,后期伤害可以叠加;菜问可以回头参与紧急救场;山葵金蟾“手长”,玫瑰剑客是标准的单行1X1.5。

来看第四行,玫瑰的攻击虽然超过了一格,但是显然不到两格的;
距离即是输出,即是生命。对于近战植物而言,其“攻击范围”更是重要的,不到两格的单行范围,真的是近战植物的容忍底线。
3)攻击力不足。不说范围问题,也不提叠加问题,玫瑰的输出在近战植物中也属于垫底的存在,主要体现在攻频较低的问题上,(此外,玫瑰对开始第一次攻击之前,还有一个提剑的礼仪动作,浪费一次输出的时间——当然,这个勉强可以不计较),进阶提升不俗,当技能就有每阶25%的提升,但是概率不稳定,面对残血僵尸时候,收残攻击(伤害3倍,攻频减半)抢人头是很好用,实际上浪费伤害的很,实战中被(系统赠送、消耗较小,进阶带控制)菜问压制地位,价值非常有限。
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关于大招方面,玫瑰剑客的大招范围是身前3X3格,伤害还可以,配上装扮更值得肯定。
但是,这是一个纯粹前场压制的大招,并不具备大招救场的能力。

不说身后了,身侧都照顾不到,所以玫瑰剑客的大招不推荐用于救场,前场被打通,身侧的玫瑰放大也照顾不到,后排即将突破,玫瑰的大招同样只能顶格放拿自己身体砥柱勉强保自己一行,完全起不到“保3行”的作用。
至于前场压制吗,玫瑰身板催的,在4阶之前,如果抗压放在前场压制,放完大招那就只有铲了或者喂僵尸了,一个豆加一个玫瑰剑客的损耗,是否来得及只能大家自己斟酌了,个人认为,只有万不得已的情况下(压场植物冷却中,精英即将有大动作),秒中点大招换掉精英人头,才值得如此消耗,一般不是很推荐。
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关于5阶,5阶后的玫瑰剑客得到了远战植物的一些属性,但是,其攻击依然需要“近战范围内有目标”这一前提,所以其实技能形态是鸡肋的,玫瑰还是得种在近战植物的位置上,当然实战中收益是可以的,打第一波顺带压制第二波,威力也不错。
不过5阶作为参考毕竟不公平,非无尽情况下,压根就没有5阶僵尸,压阶输出植物基本都能超神,分不出高低。玫瑰不属于无尽优选,所以5阶表现几乎不加分。
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总体来说,就近战输出这一身份而言,玫瑰算是玩家所能接受的底线,对阵型依赖度高,贡献面窄,除了输出还是输出,救场、控制、压场等方面都不尽如人意,没有系统的眷顾,还有一个系统送的菜问压在上头,如果不是它还保留着合格线的输出能力,妥妥的就是E级了,不过就实战而言,玫瑰的输出可以接受,搭配好阵型还是有输出表现力的。