首先呢,关于贴吧里的吧友所说的——棉小雪的杀伤力不错的观点。请大家看下图:

注意两点啊——一个,咱的棉小雪是3阶的

;然后嘞,普通雪人,所以这个普僵是1阶。
现在,看着图片,回答我,除了大王花,还有那个远程输出植物敢在压两阶的条件下,让普僵一个人走到这么远

就!问!还!有!谁!

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老玩家们有没有想起旧版4阶棉小雪被一阶普僵支配的恐惧啊?

旧版的棉小雪的攻频、跳跃距离和普通僵尸的行进速度是存在“默契”的,具体来说,就是如果种了一个棉小雪,第一下打不到的一只僵尸,那么就一直打不到。加上棉小雪对自己脚下没有攻击点的,所以如果你不管,无论僵尸多弱,都能表示你小雪不够骚,咱就是这么飘地拿到小雪的一血

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所以说,旧版的棉小雪设计出来,与其说是一个输出植物,不如说是植2的吉祥物好了,外表够萌,使用够坑,落差之大仿佛是一个笑话,植2全扩中5废里最富有传奇的一个神话。
另外,就算能够命中,棉小雪的输出在旧版里也是很弱的,只能靠进阶后的冰系身份+大招勉强挽尊的样子——毕竟旧版冰系植物的地位那可不是一般的高。
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到了新版里,棉小雪大概真的是受到了官方爸爸的疼爱。设计者表示:“我就算死加伤害,改判定累死,被玩家笑死在外面,也不改小雪的攻击模式!”有骨气!——然后果然小雪就还是废

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新版中,棉小雪的攻击间隔,从频率和距离两个方面都进行了一定的调整,保证了“无论你怎么种的,它总归几下里面能打到一下”的基本输出,同时呢,相当程度上提升了小雪的单次攻击力,以保障棉小雪的输出价值。
——当然了,就结果而言,棉小雪不飘了,也就坐稳了D阶鸡肋的位置,群攻高伤的优势,被低攻频的问题河蟹一部分,2~3次攻击能打中一次的“命中率”问题,其实就是实际伤害被削了6~7成的结果,这样一来,棉小雪的实际输出其实并没有命中那一下看起来那么可观,实际输出价值依然极为有限。
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然后呢,削弱6~7成是总结意义上的概括,实际上这个伤害是不稳定的,浮动极大。运气好当头雪人一蹲自然是好,运气不好第三个雪人才打到,问题就来了。
如果是前期的情况下,或者没有为鸡肋类、突进类僵尸做好准备,运气不好就直接凉凉。所以说棉小雪对于阵型里其它植物的依赖很大。下面就是一个“运气好”的例子↓

两发命中,开局普僵被打死了,但是大家看场上。其实是不是有不妥之处?
运气不好怎么办?
其它行来僵尸了怎么办?
阳光问题在这里被我4阶双子给解决掉了,但是棉小雪也是有CD的啊,虽然不长,但是种两列求稳就长了吧?
前期总归是吃力的没跑了,其不稳定输出的问题大大延长了其成型的规模和时间,对前期抗压提出了不小的要求。
而实际上呢,棉小雪也不是一个具备“优质终核”能力的植物,成型后拉平均了看,命中X单次伤害量,也就一个中规中矩最高,一旦遇到突进还要头痛,还要救场。请告诉我这玩意用起来哪里值了

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另外呢,很想吐槽棉小雪的技能设计基础。
一般冰系植物,包括远程的冰瓜、冰菇,近战的冰龙草等等(冰豌豆剑走偏锋转输出路线就不说了~),都是一阶自带冰冻减速,进阶增加冰冻冻结/冻结概率提升。
而到了棉小雪这里,一阶冰系就没有了,没有了、、、

一个雪人没有冰冻减速?简直开玩笑好吗?进阶后的减速和冻结还是概率性的?

生生在技能上就矮了冰系植物一条街,也是呵呵。结合输出命中本身就是“概率性”的,那总结起来就是——
概率性的命中X命中后概率性的控制,这个控制还能用?

所以我在旧版排名的时候直接把小雪踢出了2阶堂的阵营,这玩意2阶被赋予的控制和闪电芦苇等植物完全不是一个层次的好吗,能不能用都是两说

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总结起来呢,棉小雪作为主攻,依赖控场救场生产,需要前期抗压,后期配合,还要防鸡防鼬防冲锋,必要的时候还要防御植物插个眼,堪称抱遍全场大腿的输出;
作为辅攻呢?不如说作为副攻,配合大招打一下压制还是可以的。常规控场能力属于“触发一下有惊喜”,与控制本身追求的稳定性相矛盾,只能说有贡献,具体多少呢?看脸↖( ̄▽ ̄"),实战强烈推荐双控场联合(好让棉小雪辅助于辅助控场植物,简称划个水~)。当然了,在冰系植物不足的情况下,硬着头皮也可以拿2阶以上的棉小雪顶上去,灭个火砸个炸药还是算重要贡献的。
对了,中文版自创植物,各位懂啥意思吧?

没有限定关卡,所以放心的空着,没有也没关系的。以上~