植物大战僵尸2吧 关注:462,720贴子:14,671,658

回复:【可乐】植2植物排行新帖

只看楼主收藏回复

水上漂神功



来自Android客户端823楼2018-05-17 21:44
收起回复
    诅咒828楼被屠夫绑上了狂欢之椅然后飞上了天


    IP属地:浙江来自Android客户端824楼2018-05-17 22:38
    收起回复
      2026-01-22 01:11:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      No.139 棉小雪

      【定位】主攻植物,辅攻植物
      【技能】单行弹跳,落地点造成伤害。
      【进阶与装扮】(2阶)攻击有概率造成冰冻减速 / (3阶)攻击有概率造成冰冻冻结;大招为自动选位置召唤大雪人造成群攻和冰冻(略小于3X3格);装扮后在大雪人落下先弹跳两次,再追加大招攻击收尾。
      ↑其实技能应该写单行攻击有概率造成伤害,看起来排比句一样朗朗上口、、、
      【短板】命中率不足,是的,全扩唯一一个有命中率这种设定的输出植物


      IP属地:安徽828楼2018-05-17 23:31
      收起回复
        第一次赶上更新 (学校组织去南京,在酒店嗨着呢)


        IP属地:上海来自iPhone客户端829楼2018-05-17 23:58
        收起回复
          具体问题与推荐:
          棉小雪攻击力相当不错,频率尚可,进阶附带的冰系辅助能力不错。大招增加了棉小雪的爆发能力与压制能力。和顶尖冰系植物一样,有着相当全面和强势的价值。
          唯一的问题就是地基塌陷、、、基础攻击形态非常糟糕,弹跳造成的“漏怪”问题非常严重,即攻击的命中率差,由此,由攻击带来的伤害、控制都呈现出不稳定的问题,评价大幅度被削弱。
          ①棉小雪和棉小雪的“互相辅助”。单列棉小雪的命中率有问题,那么就多列种植保证攻击,高频率修补稳定性问题;
          ②控场植物的好搭档。保证概率结果的稳定性需要更多次的样本实验,而样本的增加——在相同时间内做更多实验是可以的,在相同频率下用更多时间来操作当然也行。用控场植物延长棉小雪的发挥时间,保证输出的强度和稳定性。
          注:2阶以上的棉小雪是具备冰系减速/冻结的,所以和冰控植物组合确实存在部分控制效果浪费的问题,但是考虑到冰控植物普遍优秀的控场价值和稳定性(哦,当然了,这里要排除了就是棉小雪本尊),可以接受,当然其它控场植物也行,包括树脂投手,在稳定性解决之后,棉小雪的输出还可以的;

          ③防御植物的变相运用。既然棉小雪的命中出了问题,那么就由玩家“手动解决”。虽然棉小雪的输出点不能固定,但是通过防御植物给僵尸卡位,来迎合棉小雪也是可以的。
          实际操作中这一点灵活性很大,既可以用全息坚果之类的固定卡点,也可以用小喷菇、(最好三阶以上)向日葵、双子葵等植物做无损卡点+拖延,因为远程植物对防御植物的依赖度还是比较小的,只需要缓一步即可;
          ④高阶生产/控场植物的前期抗压。棉小雪的问题都可以用植物来解决,那么问题顺延下来,最大的麻烦就是前期阳光吃紧,无论是一排多种几棵棉小雪,还是加上别的控场植物保驾护航,成型的阳光需求在前期就比较大。如果拿到了第③点里提出的三阶以上向日葵之类的,那固然是好,否则飞碟瓜冰冻生菜之类的植物,在前期拖延下僵尸的节奏是很有必要的。
          当然了,你可以说前期种别的,比如种一排大喷起,中期开始棉小雪成阵也行。
          ⑤特殊情况下的应对——救场植物、杀鸡植物的运用。棉小雪虽然是群攻,但是命中率有限兼而攻击频率一般,所以对于滑雪、骑士等突进类僵尸还是有些苦手的,等于把多排小雪、辅攻植物弥补的问题重新暴露出来,至于鸡贼、冰鼬之流更不必说,又多又快棉小雪招架不住。所以应对此类情况,请酌情考虑火爆辣椒/飓风甘蓝为代表的两种救场方案,以及闪电芦苇、两大地刺为代表的杀鸡能手参战。
          ⑥棉小雪的大招不错,值得在合适的情况下使用,所以——瓷砖(推荐一到两块),能量豆(花)的跟进可以考虑。
          注:这是可乐头一次提到砖花的问题,所以强调提一下。以后只要看到可乐说:“XXX的大招不错。”大家懂得


          IP属地:安徽830楼2018-05-18 00:02
          收起回复
            有萌萌的小雪的解说了啊,开心。。。不对,开心个屁啊果然还是这么快就到小雪了吗


            IP属地:浙江来自Android客户端831楼2018-05-18 00:22
            收起回复
              可乐这么晚才更,要注意身体哦


              IP属地:四川来自Android客户端832楼2018-05-18 00:25
              回复
                首先呢,关于贴吧里的吧友所说的——棉小雪的杀伤力不错的观点。请大家看下图:

                注意两点啊——一个,咱的棉小雪是3阶的;然后嘞,普通雪人,所以这个普僵是1阶。
                现在,看着图片,回答我,除了大王花,还有那个远程输出植物敢在压两阶的条件下,让普僵一个人走到这么远
                就!问!还!有!谁!

                老玩家们有没有想起旧版4阶棉小雪被一阶普僵支配的恐惧啊?
                旧版的棉小雪的攻频、跳跃距离和普通僵尸的行进速度是存在“默契”的,具体来说,就是如果种了一个棉小雪,第一下打不到的一只僵尸,那么就一直打不到。加上棉小雪对自己脚下没有攻击点的,所以如果你不管,无论僵尸多弱,都能表示你小雪不够骚,咱就是这么飘地拿到小雪的一血
                所以说,旧版的棉小雪设计出来,与其说是一个输出植物,不如说是植2的吉祥物好了,外表够萌,使用够坑,落差之大仿佛是一个笑话,植2全扩中5废里最富有传奇的一个神话。
                另外,就算能够命中,棉小雪的输出在旧版里也是很弱的,只能靠进阶后的冰系身份+大招勉强挽尊的样子——毕竟旧版冰系植物的地位那可不是一般的高。

                到了新版里,棉小雪大概真的是受到了官方爸爸的疼爱。设计者表示:“我就算死加伤害,改判定累死,被玩家笑死在外面,也不改小雪的攻击模式!”有骨气!——然后果然小雪就还是废

                新版中,棉小雪的攻击间隔,从频率和距离两个方面都进行了一定的调整,保证了“无论你怎么种的,它总归几下里面能打到一下”的基本输出,同时呢,相当程度上提升了小雪的单次攻击力,以保障棉小雪的输出价值。
                ——当然了,就结果而言,棉小雪不飘了,也就坐稳了D阶鸡肋的位置,群攻高伤的优势,被低攻频的问题河蟹一部分,2~3次攻击能打中一次的“命中率”问题,其实就是实际伤害被削了6~7成的结果,这样一来,棉小雪的实际输出其实并没有命中那一下看起来那么可观,实际输出价值依然极为有限。

                然后呢,削弱6~7成是总结意义上的概括,实际上这个伤害是不稳定的,浮动极大。运气好当头雪人一蹲自然是好,运气不好第三个雪人才打到,问题就来了。
                如果是前期的情况下,或者没有为鸡肋类、突进类僵尸做好准备,运气不好就直接凉凉。所以说棉小雪对于阵型里其它植物的依赖很大。下面就是一个“运气好”的例子↓

                两发命中,开局普僵被打死了,但是大家看场上。其实是不是有不妥之处?
                运气不好怎么办?
                其它行来僵尸了怎么办?
                阳光问题在这里被我4阶双子给解决掉了,但是棉小雪也是有CD的啊,虽然不长,但是种两列求稳就长了吧?
                前期总归是吃力的没跑了,其不稳定输出的问题大大延长了其成型的规模和时间,对前期抗压提出了不小的要求。
                而实际上呢,棉小雪也不是一个具备“优质终核”能力的植物,成型后拉平均了看,命中X单次伤害量,也就一个中规中矩最高,一旦遇到突进还要头痛,还要救场。请告诉我这玩意用起来哪里值了

                另外呢,很想吐槽棉小雪的技能设计基础。
                一般冰系植物,包括远程的冰瓜、冰菇,近战的冰龙草等等(冰豌豆剑走偏锋转输出路线就不说了~),都是一阶自带冰冻减速,进阶增加冰冻冻结/冻结概率提升。
                而到了棉小雪这里,一阶冰系就没有了,没有了、、、

                一个雪人没有冰冻减速?简直开玩笑好吗?进阶后的减速和冻结还是概率性的?

                生生在技能上就矮了冰系植物一条街,也是呵呵。结合输出命中本身就是“概率性”的,那总结起来就是——
                概率性的命中X命中后概率性的控制,这个控制还能用?
                所以我在旧版排名的时候直接把小雪踢出了2阶堂的阵营,这玩意2阶被赋予的控制和闪电芦苇等植物完全不是一个层次的好吗,能不能用都是两说

                总结起来呢,棉小雪作为主攻,依赖控场救场生产,需要前期抗压,后期配合,还要防鸡防鼬防冲锋,必要的时候还要防御植物插个眼,堪称抱遍全场大腿的输出;
                作为辅攻呢?不如说作为副攻,配合大招打一下压制还是可以的。常规控场能力属于“触发一下有惊喜”,与控制本身追求的稳定性相矛盾,只能说有贡献,具体多少呢?看脸↖( ̄▽ ̄"),实战强烈推荐双控场联合(好让棉小雪辅助于辅助控场植物,简称划个水~)。当然了,在冰系植物不足的情况下,硬着头皮也可以拿2阶以上的棉小雪顶上去,灭个火砸个炸药还是算重要贡献的。
                对了,中文版自创植物,各位懂啥意思吧?没有限定关卡,所以放心的空着,没有也没关系的。以上~


                IP属地:安徽833楼2018-05-18 00:51
                收起回复
                  2026-01-22 01:05:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  本来说想今晚更两个植物的、、、可是好累啊,重新写一遍小雪还是崩溃、、、
                  所以就一个了2333.
                  索性就闲聊一点别的什么的吧。
                  一个,是希望大家能够更和谐相处一点,一个是老玩家么,请多吐槽,帮我完善下问题也是极好的;一个是新玩家嘛,这个帖子是作为参考还可以的,但是本质是水贴的玩意,如果现在就追的话,我觉得你看完说不定都由新到老,乃至弃坑了,所以图个乐子就行~不要太较真啦~
                  当然有问题,发到帖子里大家一块讨论还是极好的(骗经验大成功),大家水归水,其实有值得讨论的问题还是挺乐意一块聊聊的,对吧^_^?
                  最后,在这里重申一下,本帖的评判标准,是参考“实用性”原则的,和旧帖有一定的差别(不然我写来干嘛、、、),所以更多的考虑值不值的程度,取的是发挥均值;而旧帖考量的是植物的“可能性”,即发挥与参与的上限。
                  之前和吧主关于阳光豆的问题嘚吧嘚的一脸纳闷,好歹最后解释清楚了,考虑到以后关于大力花菜、白萝卜之类的还是有可能陷入争执的旋涡了,我觉得还是有必要现在提出来和大家再确认一下的,在能够被取代、有更好选择、变化阵型能搞定等情况下,相应的植物虽然还有更高的可能性,但是排名还是会有一定的降低,所以这个排名的“个人偏向”是有可能更加严重的,因为在可乐眼里的“实用”,或许对不同时间参与进游戏的玩家,以及不同操作水平风格的玩家是有着不小出入的,在帖子最后,可乐会再出一个简版的旧版排法排名,大致简单的说明一下排名出入的原因和特性,请大家先行忍耐。
                  最后的最后,帖子里的诅咒楼层游戏大家玩的很开心哦~提醒大家小心。反正我觉得挺有意思的,如果介意的新入楼的吧友,可以考虑先在楼中楼回复试水——虽然更希望大家抱持游戏心态,不要介意是最好啦~
                  不过有一点注意:诅咒内容过分恶毒的、涉及攻击亲属或他人的无条件删除,玩游戏不能过火。吵架小吵叫调情,大动干戈我是拒绝的啊


                  IP属地:安徽834楼2018-05-18 01:07
                  收起回复


                    IP属地:江苏来自Android客户端835楼2018-05-18 04:54
                    收起回复


                      IP属地:江苏来自Android客户端836楼2018-05-18 06:04
                      回复


                        IP属地:江苏来自Android客户端837楼2018-05-18 06:09
                        回复