在这里,我们先谈谈旋风橡果作为输出植物的定位。
应该说,棉小雪和旋风橡果两种植物,其缺点的风格是人间的两种极端。
棉小雪是质的问题,其“弹跳攻击”的特性,直接腰斩了棉小雪的输出能力;
而旋风橡果是量的问题,没毛病,就是一个字——慢,蓄力时间过长,虽然单次伤害还不错,但作为远程输出植物,最重要的还是持续稳定的输出能力。
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进阶之后,旋风橡果的技能方向是对的,比起棉小雪地基不稳,乱加技能最后万尺高楼转头空,橡果极力保障基础缺陷的修复是很扎实的。事实上,虽然问题不能得到全部解决,但是方向是对的。
实战运用来说,一阶的旋风橡果简直惨不忍睹,基本上就是种下来扒拉一梭子,然后基本上半天不见动静。
而到了2阶,即刻再用的时候就会觉得节奏舒服了很多。
3阶之后基本上就可以当做常规的输出植物来使用了。
所以说,坚实基础的态度对于绝大多数人来说,都是值得肯定的。(←你们要的鸡汤一口

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实际上,这里有一个经常有人注意不到的地方,旋风橡果的进阶量在植物中算是很大的。3阶攻击间隔减少30%,可不是强度提高30%而已啊,这里是(1/0.7-1)的提升,也就是接近43%的提升,再加上提高攻频所带来的输出及时性与稳定性的隐形收益,单单技能提升量来说,旋风橡果可谓傲视群雄的层次了。
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但是,在如此大的提升之后,旋风橡果的攻频与输出在同阶植物中依然平庸,甚至偏差,可想而知反过来一阶的旋风橡果有多难受。

看看这里,2阶的旋风橡果打一阶,普僵直接秒这个没问题,路障居然要3下我是懵逼的,更尴尬的是打铁桶,感觉如果没有冰冻生菜扶一把,能够压一阶被打爆掉,更不用提皮更够的僵尸们了,越阶?你开玩笑吗?
所以说输出短板可想而知。
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总体来说,作为输出植物的旋风橡果,如果要用,请尽量高阶;另一个,就本身而言,大招是输出必不可少的一部分,解决起来要么干脆把输出的核心位置让给其它输出植物,要么就是大招供给,聚怪配合。
定位为副攻植物,大招依托型主攻植物勉强了点,总体上分属副攻植物为好。
当然啦,作为没有任何控场能力的输出植物,偏输出还不中用,一般角度而言,直接换掉会更好、、、只有非常需要远程群攻的部分关卡,没别的选择的情况下再考虑吧——当然“自讨苦吃”的挑战者自己看着办~
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然后,我们看看旋风橡果的特效植物身份,是否值得使用呢?
一来,存在限定关卡需要旋风橡果,所以获得并升阶,是具备一定意义的,不过有限,毕竟限定关卡中的火豆辣椒获取并不太难,橡果可以用也可以不用;
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再来,对部分障碍物,尤其是象牙的爆炸高伤特效。
旋风橡果是唯一一个有对冰河世界海象僵尸有特效伤害的植物,但是其特效不合格。
一个方面的问题在于,橡果特效的发挥还是受到了攻频问题的限制,总不能海象出一个橡果种一个吧?又不多便宜,真要针对海象,其实直接暴力输出的途径也有很多,成本也不一定大;
另一个呢,伤害不足的橡果,在越阶甚至平阶情况下,有时候都不一定能够把象牙打爆,然后你指望橡果的下一次攻击?看看旋风橡果头上的发条,靠不靠谱你心里没点数吗

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总体来说,橡果的特效是有的,但是实战中并不算太好用,只能说是一个添头,能用成功是最好,但是阵型里面怎么说还是要有两手准备才好——这样的特效植物基本上也就算是废掉了、、、
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结合来说,旋风橡果是一个低不成,高阶勉强稳定下来的副攻植物,因为直线贯穿型的攻击方式和大招的加成,属于一个很有特色的群攻手,在没有又需要群攻植物的时候,还是可以尝试的,但是阵型依赖就比较大,毕竟输出不足,消耗又大,尤其是前期,有别的输出植物,推荐中期再考虑种橡果为好。至于特效?emmmm,还是不要惦记为好啦
